()是指在Unity3D游戏引擎中,忽略对所有音频的停止操作。StopAllAudio()是一个Unity3D的内置函数,用于停止当前场景中所有正在播放的音频。
在游戏开发中,音频是一个重要的元素,可以增强游戏的沉浸感和用户体验。然而,在某些情况下,我们可能希望忽略对音频的停止操作,以保持音频的连续播放或其他特定需求。
忽略StopAllAudio()函数可以用于以下场景:
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