我是画布概念的新手,我正在尝试使用D3.js来绘制画布。我想使画布作为响应基于窗口屏幕的大小。
function onResize(){
var element = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = element .node().getContext("2d");
var scrnWid = window.innerWidth,
scrnHgt = window.innerHeig
我使用konva.js在HTML上绘制元素。当用户在画布中完成其设计时,可以将创建导出到PDF文件中。在这种情况下,我的HTML结构如下:
一个div“画布”来附加所有的画布( konva-canvasan a div "canvas0/canvas1“等等),最后添加每个自动生成的div "konvajs-content"and,多个画布(取决于的层数)。
因此,要导出PDF,我必须遍历每个div“画布+数字”,然后遍历每个画布childNodes,使用getContext('2d')和drawImage函数绘制一个包含每个画布内容的图像(希望这种描述