我有一个想法,但我不知道怎么做:D基本上就像在游戏中一样,例如,每6个小时你可以打开一个箱子,在那里你可以免费抓取一些物品。现在我想有一个箱子,用户可以打开每6个小时,我有在mysql服务器上写的项目,其中每个项目给用户的经验点。但是该怎么做呢?现在每个项目都有自己的偶然值,例如nothing = 75% of getting it sword_1 = 15% of getting it sword_2 = 30% of getting it,你知道怎么做</e
我做了一个活动,主角打开箱子,发现了一些东西: text1.text := 'You see a chest. It is unlocked.';但我想以这样的方式来实现,每当有人在第一次打开箱子时,箱子就会是空的,因为玩家已经拿了东西。换句话说,当有人第二次在TEdit中输入“打开箱子”时,它会说“它是空的”。但是怎么做呢?