我想知道在编写这样的方法时,C++中是否有一个“被广泛接受”的命名约定:
class Transform3d {
public:
// Apply rotation using a copy of toRotate and return it
Vector3d ApplyRotation(const Vector3d& toRotate) const;
// Apply rotation directly to toRotate
void ApplyRotationInPlace(Vector3d& toRotate) const;
在jQuery中,变量可以作为常量吗?我知道这在许多其他语言中是不可能的,但jQuery从未停止给我带来惊喜。也许这不是正确的问题,不管怎样,我正在尝试使用循环索引作为ID,ID调用它的一个方法。在每个循环中,ID都会发生变化,我试图从一组不同的a元素中触发相同的函数。如何将代码更改为具有动态调用者?
for(var i in data.items) {
var id = $(i);
var viewMore = $("<a href=# id=" + id + ">View More</a>");
我有这样的测试代码:
public class Constants {
public static String c1 = "C1";
static {
System.out.println("Constants Class Loaded!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String c1 = Constants.c1;
System.out.println(c1);
}
}
其产出是:
Const
我有这样的代码:
PARAMS Params;
Params.pwchFileName = wide.c_str() ;
但是我得到了这个错误:
a value of type "const wchar_t *" cannot be assigned to an entity of type "wchar_t *"
怎样才能完成这个任务?
当使用两个编译器gcc和turbo c编译代码时,产生的输出为什么会有差异。
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "I am a string";
char *q = "I am a string";
if(p==q)
{
printf("Optimized");
}
else{
printf("Change your compiler");
}
return 0;
我想了解定义常数变量之间的区别如下:
const int ONE = 1;
并使用预处理指令:
#define ONE (1)
我知道在第二种情况下,"1“在某种意义上是硬编码的,编译器甚至看不到变量1,但我不确定第一种情况。将变量声明为常量的事实只是防止意外地更改其值,或者编译器是否抓住了进行某些优化的机会?一种方法比另一种方法有什么显著的好处吗?
puts "This is the Amazing Slope Calculator!!!!!"
puts "give me Two points (X1,Y1) and (X2,Y2)"
puts "What is X1?????"
A = gets.chomp.to_f
puts "What is Y1?"
B = gets.chomp.to_f
puts "What is X2?"
C = gets.chomp.to_f
puts "What is Y2?"
D = gets.chomp.to
GCC在试图编译时给我以下警告信息:
las.c:13:18: warning: initializer element is not a constant expression [enabled by default]
const int ROWS = pow (2, MESH_K);
与此相关的代码部分是:
#define MESH_K 10
#define BUFF_SIZE 30
const int ROWS = pow (2, MESH_K);
我需要在代码的后面点同时使用MESH_K和行。我知道函数调用可能导致GCC相信这不是一个固定的表达方式。但是,考虑到对pow的调用
我可以编译和运行一个程序,它将一个很长的int文本赋值给一个int变量,尽管它适合int变量。
$ cat assign-long-to-int.c
#include <stdio.h>
int main(void){
int i = 1234L; //assign long to an int
printf("i: %d\n", i);
return 0;
}
$ gcc assign-long-to-int.c -o assign-long-to-int
$ ./assign-long-to-int
i: 1234
我知道1234可
以下是从C++ Vol1第10章中的思考中复制的一些代码。
#include <iostream>
using namespace std;
int x = 100;
class WithStatic {
static int x;
static int y;
public:
void print() const {
cout << "WithStatic::x = " << x << endl;
对于c和c++相同的程序,当我们使用常量整数变量作为case标签时,它只在c++中有效,而在c中不有效,当我们使用常量整数数组成员作为case标签时,它对c和c++都无效。这种行为的主要原因是什么?
//for c
#include <stdio.h>
int main()
{
const int a=90;
switch(90)
{
case a://error : case label does not reduce to an integer constant
printf("error");
b
void foo(const int size) {
char array[size];
}
int main() { }
上面的代码在Visual Studio C++中抛出了编译器错误:
error C2131: expression did not evaluate to a constant
note: failure was caused by a read of a variable outside its lifetime
为什么即使将size声明为const int,也不将其计算为常量
但以下代码可以成功编译:
int main() {
const int si