我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
我在尝试创造一个游荡的人工智能。我使用统一标准资产第三方人工智能,但问题是AI只是移动到某个点,它不能在这些点之间巡逻
下面是代码:
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
[RequireComponent(typeof (UnityEngine.AI.NavMeshAgent))]
[RequireComponent(typeof (ThirdPersonCharacter))]
public class AICharacterC
我有一个这样构造的类:
public class Creature
{
protected final AI ai;
// ...about 10 other objects
public Creature (CreatureType type, int x, int y)
{
ai = new AI ();
// some other code
}
// ... many methods
}
我的AI类将是该生物的人工智能。我希望它可以完全访问这个生物对象,就像它在里面一样。我怎样才能做到这一点呢?通过某种微
我当时在写单曲人工智能,但我在玩扑克牌时遇到了一个问题。我想要人工智能选择最好的颜色,选择在一个外卡,由他的手牌,但我不知道怎么做。
卡片是一个有脸串和颜色枚举的类。
public class Card
{
public CardColor Color { get; set; }
public string Face { get; set; }
public Card(CardColor color, string face)
{
Color = color;
Face =
我用Python制作了一款战舰游戏。目前,游戏有一个简单的人工智能,随机猜测一个点,它还没有在董事会上猜测,试图找到两块大型战舰。我是让人工智能更聪明,给它一个模式,以遵循。要生成AI的猜测,我使用以下代码。
while X == 0 | Y == 0:
X = 0
Y = 0
guess_col = guessCol(0, size - 1)
guess_row = guessRow(0, size - 1)
# Make sure the guess follows the pattern
if (guess_col + gues