我在尝试创造一个游荡的人工智能。我使用统一标准资产第三方人工智能,但问题是AI只是移动到某个点,它不能在这些点之间巡逻
下面是代码:
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
[RequireComponent(typeof (UnityEngine.AI.NavMeshAgent))]
[RequireComponent(typeof (ThirdPersonCharacter))]
public class AICharacterC
我有一个这样构造的类:
public class Creature
{
protected final AI ai;
// ...about 10 other objects
public Creature (CreatureType type, int x, int y)
{
ai = new AI ();
// some other code
}
// ... many methods
}
我的AI类将是该生物的人工智能。我希望它可以完全访问这个生物对象,就像它在里面一样。我怎样才能做到这一点呢?通过某种微
我是人工智能(人工智能)学习版本空间的新手,我需要解决求和任务的帮助。我正在使用一个软件来完成学习过程,所以我的任务是学习和理解正在发生的事情(我的意思是为什么软件会产生这样的结果)等等。
我的任务是我有一个品牌的汽车:
Brand Likes
_____ _____
opel yes
toyota no
bmw yes
ford yes
nissan no
我的问题是:
1)我怎样才能知道一个人喜欢哪个汽车品牌?我的理解是第一品牌(欧宝)在例子中应该是正面的(是)还是?
2)我怎样才能知道一个人不喜欢哪个汽车品牌?
should i make the fir
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的