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回答
您
会以
何种
方式
提出
一种
检测
不同
对象
之间
冲突
的
算法
?
、
我想做
的
是想出
一种
方法
来
检测
他们
之间
的
碰撞。我现在所站
的
是: 更常见
的
问题是--如何
检测
行(在某些点开始和结束)与其他<
浏览 7
提问于2009-03-14
得票数 3
3
回答
二维碰撞分辨
、
、
我目前正在开发一个用户界面,可以通过点击屏幕
来
添加
对象
。我不想要任何重叠
的
物体。虽然很容易
检测
到,两个
对象
之间
是否发生了
冲突
,但我仍在努力解决这些
冲突
。目前,我正在通过将入侵
对象
从
冲突
中移开来解决本地
冲突
。然而,这可能导致新
的
碰撞,这些碰撞以同样
的
方式
得到解决。不幸
的
是,不能保证这一进程将永远停止。 是否有任何与此相关
的
浏览 3
提问于2013-11-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
合并原始字符串
的
两个修改版本
、
、
、
、
这与版本控制有关,在并行修改
的
情况下,我们不知道更改的确切时间,因此我们假设同时收到文件
的
两个修改版本。我简化了这个问题: 我有一个字符串S,有两个修改过
的
版本,称为T和U。我可以使用diff
来
查看S和T
之间
的
差异。让我们将这个由T代替S
的
补丁称为PT。对于U也是如此,我们将会有PU。现在,我想以
一种
安全
的
方式
将PT和PU合并到一个单独
的
补丁中,能够在"word“级别
检测
浏览 2
提问于2012-05-23
得票数 0
1
回答
如何以及何时选择运行碰撞测试
的
对象
?
、
、
、
这可能是许多好
的
解决方案
的
问题,但对我来说不是很清楚,所以我想我可以问,也许能得到一些好
的
提示。我很难弄清楚如何处理一个平台中
的
对象
之间
的
交互。基本上,它应该有两种碰撞
检测
:
一种
用于基于线测试
的
实体
对象
,另
一种
用于
检测
普通
对象
何时接触。据我所知,这些是一些解决办法,但它们都有一些严重
的
问题: 存储对播放机和实体
对象</e
浏览 0
提问于2014-06-15
得票数 3
3
回答
简单
的
二维碰撞
检测
算法
库
、
、
我正在构建一个简单
的
OpenGL游戏,我正在寻找一些简单
的
碰撞
检测
库
的
对象
,如广场,三角形和圆圈。有什么建议吗? PS:最好是一个非常有文档
的
库,并提供2D碰撞
检测
的
例子。
浏览 0
提问于2012-08-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
AABB被误解
的
分离轴定理
、
、
我试图用SAT
算法
为2D平台实现一个碰撞系统。为了满足我
的
需要,我
的
实现只处理AABB,我按照给出
的
这里指令执行。它起作用了,只有一件小事情我很难解决,让我解释一下。📷 在这个场景中,我期望玩家沿着墙
的
左边摆动。根据我对SAT
算法
的
理解,在这种情况下,当玩家到达构成墙
的
一个静态实体
的
底部时,就会在Y上发生碰撞。举个例子,这就是我在图片中要做
的
,在某个时候,Y轴上
的
重叠会比X轴上
的
重
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 0
2
回答
不带注释
的
数据/边框
的
训练
对象
检测
、
、
、
根据我所看到
的
,大多数
对象
检测
NNs (Fast(er) R-CNN,YOLO等)都是关于包括bounding boxes在内
的
数据
的
训练,这些数据指示了图像中物体
的
位置。是否有简单
的
full picture + label注释,然后在确定图像是否包含某些
对象
(S)
的
基础上间接地 学习理解
对象
的
合适
的
边框(Es)?
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 10
回答已采纳
2
回答
碰撞系统实现
、
只是好奇什么可能是实现一个体面的碰撞系统
的
好方法。作为基实体类继承
的
类?目前我被困住了,只需要几个比我自己
的
更好
的
想法。整个碰撞系统应该是属于自己
的
类吗?这是我
的
一些问题。很抱歉给你造成了混乱。
浏览 0
提问于2011-01-03
得票数 7
回答已采纳
1
回答
TraMineR是否适用于具有
不同
序列长度
的
数据?
、
我
的
数据包含每个学生在学习会话期间
的
页面访问行为
的
顺序。例如(下面)学生1阅读说明,访问了三个页面(“访问-访问-访问”),并重新访问了其中一个页面(“重新访问”)。学生1:说明-访问-重访学生3: 我
的
问题是,TraMineR包适用于这种类型
的
数据,其中
不同
的
个体具有
不同
的
序列长度(学生1有5,学生2有3,等等)。TraMineR vignette ()中讨论
的
样本数据"mva
浏览 6
提问于2020-09-18
得票数 1
1
回答
在使用SURF
的
对象
识别和特征方面的混淆
、
、
、
在理解SURF和SIFT
算法
时,我有一些概念问题。就我
的
理解而言,冲浪找到了高斯
的
拉普拉斯,而SIFT则是根据高斯
的
不同
而运作
的
。然后在它周围构造一个64个变量向量
来
提取特征。我已经申请了这个。(Q3),SURF Good_Matches
的
输出给出Keypoint1和Keypoint2
之间
的
匹配,通过调整匹配
的
数量,我们可以得出结论,如果已经找到/
检测
到
对象</e
浏览 1
提问于2013-11-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
利用其质心
之间
的
欧氏距离提高
检测
精度
、
、
、
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我必须从鸟瞰
的
视频帧中
检测
彩色汽车。 为了
检测
,我使用直方图反投影
来
获得一幅假定只包含感兴趣
的
目标区域
的
二值图像。这个过程很好,直到我试图通过在包含颜色分布相似的
对象
的
视频上测试它
来
概括
检测
(就像我爬到桌子下面,我
的
部分T恤是可见
的
)。 如
您
所见,移动
的
car和无关
对象
都
浏览 3
提问于2020-09-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何处理
不同
的
包围体类型?
、
、
、
我们得到
的
代码将3D网格
对象
存储在一个Frame类中,该类描述了网格
的
边界体积。问题是引擎必须处理
不同
类型
的
边界体积
之间
的
冲突
,例如球体、AABB和OABB。给定
的
Frame类
的
工作
方式
是拥有所有
不同
边界体积类型
的
数据成员,并有一个类型ID
来
指示它使用
的
是哪种类型。给定任意两个Frame
对象
,调用代码都会请求它
浏览 0
提问于2012-03-04
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Java也是一样
的
,但是有一个缓冲区
、
我做了一个简单
的
游戏,当我收集了一枚硬币时,我有一个简单
的
方法
来
检测
,但很难精确地匹配它
的
位置。return true; else { }}与硬币
的
位置完全匹配。
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 3
2
回答
分离轴测试故障帮助
、
我正在开发一个非常基本
的
2D平台,我想知道我是否能在遇到
的
问题上得到建议。为了保持碰撞
检测
的
简单性,我使用AABB和分离轴测试
来
进行碰撞
检测
,这在大多数情况下都很好。问题是,当某些东西移动得太快时,我
的
算法
就会变得混乱,并返回一个错误
的
校正。 例如,英雄站在平台
的
边缘(从边缘1到5 5px)并跳跃。当英雄倒地回到平台时,他穿过平台(> 5像素),然后我
的
碰撞
检测
将他移到平台旁
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
快速、精确
的
二维碰撞
、
、
、
我正在工作
的
2d自上而下射击,现在需要超越我
的
基本矩形包围盒碰撞系统。检查是否有精灵在玩家
的
范围内做精确
的
碰撞(
浏览 0
提问于2012-10-14
得票数 19
回答已采纳
1
回答
复杂形状和曲线
的
碰撞
检测
、
我是新
的
游戏开发和简单
的
游戏边界框碰撞是好
的
。但是,假设您有这样
的
形状或位图:这只是一个例子,但如果你有更精细
的
曲线,甚至是一个比简单
的
多边形或矩形形状更复杂
的
整体形状,你将如何进行精确
的
碰撞
检测
?我严格地说这里是2D。我只想知道你会怎么做
的
背后
的
概念。
浏览 0
提问于2014-08-31
得票数 2
1
回答
当背景对比度低时,如何从背景中提取感兴趣
的
对象
?
、
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我们需要提取用传送带运输
的
罐头。本文
提出
了
一种
基于Kittler方法
的
自动阈值选择
算法
,该
算法
利用灰度图像
的
直方图
来
确定目标与背景
的
最佳阈值(类似于在OpenCV中实现
的
Otsu
算法
)。现在,要使
算法
成功,需要在被分析
的
对象
和背景
之间
进行适当
的
对比,所以我很难让它处理下面的图像。
浏览 4
提问于2022-07-21
得票数 0
3
回答
如何在GDI+中确定两条直线
的
交点?
、
、
、
、
UI使用Graphics.DrawLine连接屏幕上
的
两个
对象
。这个简单
的
实现可以很好地工作,但随着表面变得更加复杂,我需要
一种
更健壮
的
方式
来
表示
对象
。这些健壮
的
需求之一是确定两条线
的
交点,这样我就可以通过某种图形
来
指示分隔。 所以我
的
问题是,有没有人能
提出
一种
方法呢?也许使用
不同
的
技术(可能是GraphViz
浏览 0
提问于2008-09-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenCV中
的
对应分析
、
、
我正在寻找
一种
在OpenCV (或者更好
的
JavaCV)中进行通信分析
的
方法。基本上我有两张图片是从两个
不同
的
角度拍摄
的
。现在我需要在两个图像中找到相应
的
点。
浏览 4
提问于2013-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python、Py对策和碰撞
检测
效率
、
、
我正在做一个自上而下
的
滚动
的
游戏与一个自定义
的
雪碧类(而不是pygame.Sprite)。请帮我找出问题所在。if self.rect.colliderect(tile.rect): 找出精灵和所有墙砖
之间
的
距离向量是很费时
的
我没有包括源代码,因为我在寻找更多关于碰撞
检测
效率低下问题
的
概念
浏览 1
提问于2014-01-03
得票数 3
回答已采纳
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