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您是否可以从包含顶点坐标的数据帧中创建R中的多个多边形?

是的,您可以从包含顶点坐标的数据帧中创建R中的多个多边形。

在R中,您可以使用一些库和函数来处理和绘制多边形。以下是一个基本的步骤:

  1. 导入所需的库:
代码语言:txt
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library(ggplot2)
library(dplyr)
  1. 创建包含顶点坐标的数据帧。假设您有一个数据帧df,其中包含多个多边形的顶点坐标:
代码语言:txt
复制
df <- data.frame(
  polygon_id = c(1, 1, 1, 2, 2, 2),  # 多边形ID
  x = c(1, 2, 3, 4, 5, 6),  # 顶点x坐标
  y = c(1, 3, 2, 5, 4, 6)  # 顶点y坐标
)
  1. 使用group_bysummarize函数按多边形ID对数据进行分组,并将顶点坐标连接为多边形的路径:
代码语言:txt
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df <- df %>%
  group_by(polygon_id) %>%
  summarize(polygon_path = paste(x, y, sep = ","))
  1. 使用ggplot2库的geom_polygon函数绘制多边形:
代码语言:txt
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ggplot(df) +
  geom_polygon(aes(x = x, y = y, group = polygon_id), fill = "blue", color = "black")

这样,您就可以从包含顶点坐标的数据帧中创建多个多边形了。

对于更复杂的多边形操作,您可以使用其他R库和函数,如sprgeos,它们提供了更多的功能和操作选项。

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检测功能 glAreTexturesResident 决定特定纹理对象是否常驻在纹理内存 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染数组成分 glBegin、glEnd 定义一个或一组原始顶点...glColorSubTableEXT 定义目的纹理调色板一部分被替换 glCopyPixels 拷贝缓冲区里像素 glCopyTexImage1D 将像素缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象...glCopyTexImage2D 将像素缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象 glCopyTexSubImage1D 缓冲区拷贝一个单空间纹理子图象 glCopyTexSubImage2D...定义用于深度缓冲区对照数据 glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区 glDepthRange 定义 z 值标准设备坐标映射到窗口坐标 glDrawArrays 定义渲染多个图元...glGetPointerv 返回顶点数据数组地址 glGetPolygonStipple 返回多边形点图案 glGetString 返回描述当前 OpenGl 连接字符串 glGetTexEnvfv

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使用 VEX 表达式

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》7-12

hat{n} + d = 0 三角形可以很方便地确定一个平面: 任意一个顶点可以作为P 两个边向量叉乘后标准化可以得到法线n 由向量点乘公式可以知道, 将任意点P与原点形成向量与法线相乘得到结果就是点在法向量上投影距离...(凸包): 一般目标模型一些显著顶点上采样并连接生成一个新多边形, 判断效率很低但是精准度是最高 组合几何体: 也就是对每个模型嵌套多个不同优先级碰撞体, 然后从简单到复杂逐步排除场景需要渐层碰撞体...第一步如上, 第二步通常采用凸多边形扫描法, 某个顶点开始, 以A为顶点, P为交点为例, 如果 \vec{AB} \times \vec{AP} = \vec{BC} \times \vec{BP}...= \vec{CA} \times \vec{CP} , 也就是三个叉乘都同向(也可以在规定顶点序为顺序情况下判断是否与法线同向), 那么这个点就处于内部....而且为了在不可靠传输中保证一定顺序性, 通常在UDP数据增加一些额外数据, 例如顺序号, 让接收者可以对顺序可靠性增加一定控制.

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3D图形渲染管线

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零学习OpenCV 4】轮廓外接多边形

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三维图形渲染显示全过程

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OpenGL ES编程指南(一)

按照此清单以及下面的详细部分进行使用: 确定哪些版本OpenGL ES为有应用程序需要功能,并创建OpenGL ES上下文。 在运行时验证设备是否支持您要使用OpenGL ES功能。...选择版本 确定应用是否应该支持OpenGL ES 3.0,OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1或多个版本。 OpenGL ES 3.0是iOS 7新功能。...与任何OpenGL ES实现一样,您还可以使用缓冲器进行离屏图形处理或渲染纹理,以用于图形管道其他位置。借助OpenGL ES 3.0,可以在使用多个渲染目标的渲染算法中使用离屏缓冲区。...移动设备上资源往往很少;在多个上下文中创建相同内容多个副本是浪费。共享公共资源可以更好地利用设备上可用图形资源。 Sharegroup是一个不透明对象;它没有应用程序可以调用方法或属性。...当希望应用程序能够在渲染器主线程以外线程上创建OpenGL ES对象时。 在这种情况下,第二个上下文运行在单独线程上,专门用于获取数据创建资源。

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ODTK:来自NVIDIA旋转框物体检测工具箱

当你使用轴对齐边框来训练模型背景时,每个旋转目标都会包含一些特征,从而降低了模型背景图像中区分感兴趣标的能力。...对于依赖于精确值应用,这显然不是最优。旋转框可以缓解这些问题,并提供更高精度和召回率。例如,图3围绕人物轴对齐框包含了很多天空和一些摩托车。旋转框里包含了更少天空和几乎没有摩托车。...红色顶点表示两个框边相交地方,而绿色顶点包含在两个框内。你必须能够为所有的框都计算出这些点,然后执行IoU计算。...图7,首先创建一个轴对齐框(左),然后旋转(右)来构造边界框 许多数据集(例如COCO和ISPRS)都带有分割掩码。这些掩码可以转换为旋转框。...这两个模型在相同训练和验证数据集上进行训练直到收敛(90k迭代)。 推理图像可以看出,旋转模型比轴对齐模型更符合ground truth。

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