传统的 Android Package Kit (APK) 包含应用支持的所有设备的代码和资源 (布局文件、图像等)。因此,您在安装 APK 时可能装上了一些您永远不会用到的资源。您的屏幕尺寸不会改变,您的 CPU 也不会; 您通常不会说应用所支持的所有语言。很明显,APK 里的内容的比您要求的更多,占用的空间也比实际需要的更多。
当构建App的时候,通常都会有不同的版本。比如说测试版本,正式版本,Debug版本等等。而这些版本通常有不同的配置,比如说服务器的域名,Log开关,付费开关等等特性。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
导言 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。企业微信基于 App Bundle 采用低入侵、业务代码基本零重构的技术方案,实现了全业务模块采用动态模块(dynamic feature)开发。最后展示并行编译方案,进一步加速持续集成。 一、项目背景 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。和国内开发者已经熟知的 Kotlin 开发语言、Androi
Android App Bundles(以下简称AAB)是今年Google I/O大会带来的一款全新动态化框架,与Instant App不同,AAB是借助Split Apk完成动态加载。介绍AAB之前,先来了解下SplitApk。 Split Apks split apks是Android 5.0开始提供多apk构建机制,借助split apks可以将一个apk基于ABI和屏幕密度两个维度拆分城多个apk,这样可以有效减少apk体积。当用户下载应用程序安装包时,只会包含对应平台的so和资源。因为需要goog
React Native系列 《逻辑性最强的React Native环境搭建与调试》 《ReactNative开发工具有这一篇足矣》 《解决React Native unable to load
项目中一个定制版本,需要上架Google Play。 我们和上架国内的应用市场一样提供了一个apk,收到了如下的提示:
APK全称Android application package,意为“Android应用程序包”,是Android操作系统使用的一种应用程序包文件格式,用于分发和安装移动应用及中间件。
Q: 为应用添加 64 位架构支持会带来 APK 的体积增大,但 Google Play 只允许上传最大 100MB 的 APK,这种情况应该如何解决?
原文地址:How to optimize your app for Android (Go edition) 原文作者:Raj Ajrawat 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
在 【Android 安全】DEX 加密 ( 支持多 DEX 的 Android 工程结构 ) 博客中介绍了 DEX 加密工程的基本结构 ,
由于其开放性,Android 在其前十年取得了显著的增长。有大量的设备可供选择,蓬勃发展的开发者生态系统提供了许多应用和游戏,为这些设备赋予了长久的生命力。作为开发者,您希望确保用户尽可能获得最佳体验,并确保您的应用尽可能在所有这些设备上运行。您还希望尽可能多的用户安装您的应用; 您也希望他们持续使用它; 并且您不希望他们因您无法控制的原因卸载您的应用。到目前为止,Android 应用的发布和分发方式在所有这些方面都有待改进。我想观察一下开发者面临的一些挑战,并告诉您 Google 正在采取哪些措施来提供帮助。
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
Google Play 中 , 2021 年 8 月 之后 , 新应用需要使用 Android App Bundle 发布应用 , 并且大小不能超过
在今年的Google I/O大会上,Google向 Android 引入了新 App 动态化框架(即Android App Bundle,缩写为AAB),与Instant App不同,AAB是借助Split Apk完成动态加载,使用AAB动态下发方式,可以大幅度减少应用体积。现在只须在 Android Studio 中构建一个应用束 (app bundle),就可以将应用所需的全部内容 (适用于所有设备) 都涵盖在内:所有语言、所有设备屏幕大小、所有硬件架构。
自 2018 年 5 月发布 Android App Bundle 以来,我们见证了开发者社区积极拥护这一全新发布格式,并受益于其简化的发布管理和高级分发功能。现在,有逾一百万款正式版应用在使用 App Bundle,Google Play 上排名前 1,000 的大多数应用和游戏均在此列,例如 Adobe、Duolingo、Gameloft、Netflix、redBus、Riafy 和 Twitter。
实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的,毕竟要尽善尽美嘛。上一篇文章我们了解了安装包的结构。
我们在学习一门新语言或者新框架之前总喜欢干一件事情。‘Hello World’。一般情况下我们都希望输出一个简单的demo以证明我们通过了某项内容的基本环境搭建。没错,程序员是一种可以创超世界的生物,正如我们所写的hello world一般,因为 we are our god!!
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
我们以前获取xml中的View,通常通过findViewById但是样板代码太多,而且容易引用错误发生崩溃。
import java.text.DateFormat; import java.util.Date;
由于博主长期从事海外App的开发,所以心系谷歌爸爸的动向呀,最近谷歌爸爸推出了一个Android App Bundle的东西,据说可以压缩包体,当然这仅限于上传Google Play的应用,国内市场不支持,当然我们也可以学习谷歌爸爸的思想。
以前用eclipse的时候,我们采用的是DDMS和MAT,不仅使用步骤复杂繁琐,而且要手动排查内存泄漏的位置,操作起来比较麻烦。后来随着Android studio的潮流,我也抛弃了eclipse加入了AS。
在 Google Play 中 , 管理并创建内部测试版本 , 上传完毕后 , 检查版本时 , 出现如下错误 ;
my-release-key.keystore 为密钥库文件名,在android/app文件夹下。 my-key-alias 为生成秘钥的时候设置的别名。
戳我下载 Android Studio 3.0:https://developer.android.google.cn/studio/index.html
作为软件行业的从业者都知道,一款软件的开发过程中肯定会诞生两种版本,即debug版本和release版本,debug版本包含有调试信息,一般来说都要比release版本大,android应用当然也不例外
反编译(Decompilation)是将已编译的程序(比如二进制代码)转换回更高级别的编程语言代码的过程。这通常用于理解程序的工作原理,进行软件审计,恢复丢失的源代码,或者进行教学研究。反编译的难度和效果取决于原程序的编译过程中丢失了多少信息(比如变量名、注释等)。
在开发的过程中,由于产品功能越来越多,导致第三方sdk引入过多,运行时出现65535的问题。先给大家普及一下65535是怎么回事:
【Google Play】创建 Google 开发者账号 ( 注册邮箱账号 | 创建开发者账号 ) 【Google Play】创建并设置应用 ( 访问权限 | 内容分级 | 受众群体 | 类别及联系方式 | 商品详情 )
1.1G-4G g:generation 代 3g:第三代移动通信技术 1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution 特点: 上网速度更快,100M带宽。 区别:网速不同,处理的
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
app签名,相当于是app在Anndroid系统上的一个认证,Android系统要求每一个Android应用程序必须要经过数字签名才能够安装到系统中,也就是说如果一个Android应用程序没有经过数字签名,是没有办法安装到系统中的!Android通过数字签名来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。这个数字签名由应用程序的作者完成,并不需要权威的数字证书签名机构认证,它只是用来让应用程序包自我认证的。应用市场上APP签名不允许相同,也不会相同,但允许有相同的包名,相同签名的APP高版本可以覆盖低版本。
前言 最近自己的react native app已经完成了,博主想将其打包成android apk运行在安卓端的手机上。然后遇到了一系列的问题。经过一段时间的踩坑,已经成功打包成apk文件并在手机端正常运行和显示。下面介绍一下react native打包成android apk的原理和步骤。 基本原理 react native程序在调试的时候,在虚拟机端是通过连接本地node服务来获取js文件,所以可以实现热加载。但是要打包成apk时,需要将这些js文件打包成bundle包,当做android的运行资源。放
介绍完背景以及初衷之后,我们开始搭建MVVM的框架,这一部分我们进行简单的搭建,了解MVVM架构的基本结构。
在JetPack中有一个组件是Navigation,顾名思义它是一个页面导航组件,相对于其他的第三方导航,不同的是它是专门为Fragment的页面管理所设计的。它对于单个Activity的App来说非常有用,因为以一个Activity为架构的App页面的呈现都是通过不同的Fragment来展示的。所以对于Fragment的管理至关重要。通常的实现都要自己维护Fragment之间的栈关系,同时要对Fragment的Transaction操作非常熟悉。为了降低使用与维护成本,所以就有了今天的主角Navigation。
1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution(演变) 特点: 上网速度更快,100M带宽。
自 2021 年 8 月起,Google Play 将开始要求新应用使用 Android App Bundle 进行发布。该格式将取代 APK 作为标准发布格式。虽然这个政策目前还无法影响到国内应用,但是作为Android开发者,对于新的动态还是要有一定的认识。本文并不是介绍Android App Bundle,因为它不是新的事物,相关的文章也有很多了,本文重点介绍的是Android App Bundle中“动态功能模块”的实际应用。
运用Androidstudio进行乐跑(学期末版本)的开发。这个软件我已经开发好了。
目前最新版本是3.4,前往https://androidstudio.googleblog.com/下载最新版本。
在解决插件中组件的生命周期,通常的做法是通过 Hook相应的系统对象,实现欺上瞒下,后面将通过Activity的插件化来进行讲解。
App的大小对App的安装率和卸载率都有很大的影响。Google Play有篇很好的文章介绍减少App大小的重要性。
| 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头。从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理。由于本人水平有限,插件化框架又相当复杂,文中若有错误或者不准确的地方望高手指点。 内容概要 一、发展历史 插件化技术最初源于免安装运行apk的想法,这个免安装的apk可以理解为插件。支持插件化的app可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将app中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安
在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu)
在不同的应用市场可能有不同的统计需求,需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就引出了Android的多渠道打包。在安装包中添加不同的标识,以此区分各个渠道,方便统计app在市场的各种。
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云