腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
意想不到
的
行为
改进
+
协
程
、
、
、
getCurated(@Query("per_page") itemNum: Int, @Query("page") numPage: Int): Response<List<Photo>> 这里是服务被调用
的
地方,现在im只检索列表
的
最后15个元素,因为问题是暂时修复
的
。响应结果存储调用
的
所有元素。 suspend fun getCuratedFotos(queryString: String?,我面临
的
问题是,第一次调用servi
浏览 6
提问于2020-10-14
得票数 1
1
回答
在Tornado框架中调用
协
程
方法正确吗?
、
、
我
的
Tornado应用程序中有WebSocketHandler。我不确定这是否是使代码异步
的
正确方法。
浏览 2
提问于2015-03-17
得票数 0
1
回答
在Python异步代码中,Promise.race
的
等价物是什么?
、
、
、
、
我想在Python代码中重现javascript
的
Promise.race
行为
。我希望同时运行一组
协
程
,并在第一个
协
程
完成时返回,获取其结果,并取消/丢弃仍在运行
的
协
程
的
结果。
浏览 28
提问于2018-12-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在C++中从另一个
协
程
调用
协
程
?
、
、
、
我有一个很长
的
协
程
,我想把它分成更小
的
协
程
。就像常规函数一样,让代码更清晰。它
的
行为
应该像只有一个大
的
协
程
,所有较小
的
协
程
都是连续发生
的
。我使用
的
是#include <experimental/coroutine>。我一直在尝试这样
的
东西: resumable part1
浏览 2
提问于2019-12-19
得票数 1
1
回答
试图理解
协
程
-没有得到预期
的
输出
、
、
下面是我尝试使用
协
程
的
代码:using System.Collections.Generic; { yield return null; }我只是想检查普通函数在更新中
的
行为
与使用
协
程之间
的
区别我读到过
协
程</em
浏览 0
提问于2017-02-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity性能-更新时
协
程
与FSM
、
、
、
我刚刚开始学习Unity脚本,我很难理解为什么有些人更喜欢
协
程
而不是状态机。所以也许我漏掉了什么。对于运行时性能,使用
协
程
而不是FSM循环来处理
行为
和状态是否更好?若有,原因为何?
浏览 4
提问于2013-02-01
得票数 3
1
回答
2021-03-11:go中,
协
程
内部再启用
协
程
,它们是没关系,对吧?外部
协
程
奔溃...如何解答呢?
2021-03-11:go中,
协
程
内部再启用
协
程
,它们是没关系,对吧?外部
协
程
奔溃,内部
协
程
还会执行吗?外部
协
程
执行结束
的
时候,如何让内部
协
程
也停止运行?golang原生提供
的
包里,让内部
协
程
停止运行,如何实现?
浏览 305
提问于2021-03-11
2
回答
带延迟
的
Kotlin
协
程
单元测试
、
、
、
、
我正在尝试对一个使用delay()
的
Kotlin
协
程
进行单元测试。对于单元测试,我并不关心delay(),它只会减慢测试速度。我希望以某种方式运行测试,使其在调用delay()时不会真正延迟。我尝试使用委托给CommonPool
的
自定义上下文运行
协
程
: suspend overrideCoroutineContext, block: Runnable) { C
浏览 106
提问于2017-11-08
得票数 36
回答已采纳
1
回答
为什么runBlocking不能接收CoroutineExceptionHandler?
、
throw IllegalAccessException("Just testing") }为什么runBlocking不能触发给定
的
CoroutineExceptionHandler
浏览 3
提问于2020-12-30
得票数 2
2
回答
如何在actionscript中生成python/ruby/javascript样式?
、
、
、
我想在actionscript中使用
协
程
来实现状态机。我希望能够做一些类似以下
的
事情{ var receiveBytes:ByteArray =
浏览 0
提问于2009-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
StartCoRoutine(string)未实现预期效果
、
最好
的
学习方式,不是吗?不管怎样,我在每个关卡
的
开头都有UI
的
工作脚本,它会告诉你什么关卡和/或它是否是一个新
的
检查点(产卵区域)。它还会告诉玩家还剩下多少生命和生命。我现在
的
问题是WaitForSeconds()没有暂停“检查点”文本,所以它直接进入图形用户界面函数,似乎跳过了检查点(Cpoint())函数。然而,通过调试日志,我知道它实际上不是这样
的
。我把
协
程
注释掉了,因为它不间断地运行。我只想让这个代码在对撞机被联系
的
浏览 15
提问于2018-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
asyncio.wait_for()
的
用途
、
、
据我所知,从
协
程
中
的
协
程
中得到
的
让步会将线程控制传递给事件循环。 然后,事件循环在其他
协
程之间进行某种类型
的
调度(其中包括从中产生
的
协
程
),并且在某个时刻,将恢复调用
的
协
程
。这与将
协
程
包装在ansyncio.wait_for调用中并从后一个调用中让步有什么不同?
浏览 1
提问于2017-07-21
得票数 10
1
回答
长
的
协
程
主体
的
习惯用法(轻量级设计模式)?
有时,
协
程
主体(传递给像launch或async这样
的
协
程
构建器
的
块)往往会变得笨重。它们是
协
程
的
“入口点”(类似于带有Thread
的
Runnable ),可以像main()函数一样增长。围绕
协
程
主体
的
提供者有哪些习惯用法?例如,是否可以使用类来确定
协
程
主体提供程序
的
作用域?或者可能更可取
的
是
浏览 9
提问于2019-12-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否可以控制异步
协
程
的
调度优先级?
有没有办法在所有准备运行
的
协
程
中控制调度优先级?从网络到达
的
数据是具有不确定消息率
的
无限数据流。我看到
的
问题是,根据调
浏览 1
提问于2018-01-21
得票数 16
1
回答
如何在MVVM架构中使用带改造
的
协
程
、
、
、
、
我想删除rxjava,在这个项目中只使用Kotlin
协
程
。但在搜索和阅读了从rxjava迁移到
协
程
的
文章后,我没有找到一种正确而干净
的
方法。请帮助我实现这个用rxjava实现
的
带有
协
程
的
部分 MyProjectService.kt: @POST("/user/login") fun login(@Body agentModel: AgentModelreturn@withCo
浏览 8
提问于2020-04-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
哪个协
程
(goroutines和kotlin
协
程
)更快?
、
、
、
、
换句话说,java/kotlin运行时中还没有运行时
协
程
(但这可能会随着
的
变化而改变)。Kotlin
协
程
只是一个接一个地执行
的
任务
的
顺序。每个任务都可以在线程池中
的
任何线程中执行。Go运行时支持“
协
程
”。但是goroutines并不是真正
的
协
程
。Goroutines不允许在程序中设置屈服点。另外,Go不允许设置自定义线程池。您可以仅设置默认池中线程<em
浏览 2
提问于2017-10-21
得票数 44
回答已采纳
1
回答
如何使用
协
程
旋转子对象到某个角度时旋转父对象
、
我使用下面的
协
程
在方向之间移动SCircle。; gameObject.transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromAngle, toAngle, 1);我还使用了一个非常类似的
协
程
null ; arcGO.transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromAngle, toAngle, 1); 由于SCircle
协
程
是通过鼠标单击来激活
的</
浏览 1
提问于2017-10-06
得票数 8
1
回答
Python中
的
协
程
与Lua中
的
协
程
相比如何?
、
、
、
、
对Lua中
的
协
程
的
支持是由提供
的
,主要是create、resume和yield。开发人员将这些
协
程
描述为。 在Python中也可以使用
协
程
,可以使用 (和),也可以使用3.5版中添加
的
。Python中
的
协
程
与Lua中
的
协
程
相比如何?它们也是堆叠
的
、一流
的
和不对称
的</
浏览 57
提问于2016-09-24
得票数 16
3
回答
如何停止在游戏对象数组上运行
的
多个协
程
、
、
在下面的代码中,我在游戏对象数组
的
每个元素上运行
协
程
。如何停止在每个游戏对象上运行FadeToForEnemy
协
程
?currentEnemy.gameObject, true)); }我尝试在下面的代码中停止
协
程
,但是淡入淡出
的
循环还在继续。
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 0
1
回答
使用future.set_exception(err)传递错误时
的
长(递归)回溯
、
我很难理解python
的
traceback和asyncio是如何协同工作
的
。我有一个函数可以接受稍后在批处理中处理
的
请求。出于某种原因,它会生成长得离谱
的
回溯(取决于批次长度)。下面是重现它
的
最小代码:batch_len = 10 loop = asyncio.get_running_loopawait asyncio.gather(*futures) # raises on first unsuc
浏览 0
提问于2021-11-17
得票数 1
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券