自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
《愤怒的小鸟》究竟多有名,已经不是三言两语能说清的了。其于2009年首次发布,就成为了手游中的佼佼者(也是小编这代人的儿时回忆)。随后,《愤怒的小鸟》变成了潮流Icon,衍生出大量商品、游乐设施,甚至于电影动画。
年初的时候就有新闻报道,“愤怒的小鸟”化身为“恐怖的间谍”,而今天我们朝花夕拾——往事重提,试看相关专家如何解释,在愤怒的小鸟愤怒的背后,它不仅仅是一个鸟,还是个鸟逑儿玩意。 众所周知,每一个移动应用都在一定程度上通过各种手段收集我们的数据,这是一个既定的事实。当然在NSA前承包商雇员爱德华·J·斯诺登(Edward J. Snowden)提供的一份秘密文件中揭露了包括“愤怒的小鸟”在内的世界上最流行的几款智能手机应用程序“背后”做了些什么。于是当你打开流行的游戏应用“愤怒的小鸟”,开始向哈哈大笑的绿色小
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
近日,360度相机厂商Insta360宣布其已完成3000万美元的C+轮融资,投资者包括朗玛峰创投、麦高控股和华金资本等。早期投资者包括IDG技术创业投资基金、启明创投、苏宁控股,以及迅雷。其计划利用该资金来继续产品的研发,以及针对关键国际性市场的营销推广和售后服务,包括继中国之后的第二大市场美国和第三大市场日本。
昨日,Valve最新VR控制器Index发布了新的固件更新。事实上,该控制器自首次展示至今已有三年时间。期间,Valve不断对其进行改进。早在六月,该公司就将其触控板缩小为一个小条带,并添加了一个拇指操纵杆,以便更好地进行游戏。而此次更新则是增加了逻辑运算,根据手指随时间的活动进行检测,以适应不同大小的手掌和手指的放置。
Java开发愤怒的小鸟 《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。 游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。
本月9日(当地时间),Magic Leap首届开发者大会L.E.A.P于洛杉矶开幕。大会首日以签到和内容体验为主,主题演讲等则放到了大会的第二日(北京时间10月11日零点)。
最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧
E3游戏展已顺利结束,之前小编也已为大家整理了大会的游戏信息集锦。事实上除了E3之外,其余VR/AR游戏的动态也一直不断。Steam、PS VR等平台相继上新了若干款知名游戏,现在就赶紧跟随小编来一探究竟吧!
我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。 游戏的基
中秋节前夕,《植物大战僵尸2》安卓中文版正式发布。多家应用市场均宣称是首发方。一个是运营商阵营:中国移动、中国联通、中国电信;一个是互联网平台:腾讯、百度、360、91无线以及UC。 DCCI最近公布的数据显示,上述八大平台已经占据中国应用分发超过50%的份额。这意味着《植物大战僵尸2》发布几乎覆盖所有主流渠道,“首发”形同虚设。但平台依然投入巨大的资源,来获取这个“联合首发”权,并且让世人知晓。 “首发权”成为应用分发平台的香饽饽。 一、手机游戏仰仗分发平台 有一种说法,现在手游
IP,尤其是经典大IP的力量一直不容小觑。而将大IP与AR技术结合,研发AR游戏内容也已屡见不鲜。
(VRPinea 5月12日讯)今日重点新闻:贝克学院获AR/VR公司EON Reality提供的2500万美元研究基金,将建立AR/VR教育中心;索尼PS VR 2新细节曝光,在分辨率、眼动追踪、IPD调节以及头戴触觉方面获得重大突破;Steam VR发布1.17.8版测试更新,加入注视点渲染优化和VR空间比例调整功能。
周末在家爬取了各类别最热门的2000款美国Appstore的游戏的相关数据,包括公司名称、游戏名称、评分人数、星级,简单分析了下发现一些有趣的东西。 (注:该处是美国的Appstore,中国的数据不一
大家好,今儿 HG 有幸邀请到:Lanking 一位亚马逊 AI 软件工程师、开源爱好者和贡献者。他是亚马逊开源的 Java 深度学习框架 DJL 的核心维护者、Apache MXNet 的 Committer(提交者),一枚喜欢滑雪的大佬程序员。
Steam每天都会推出许多VR游戏的抢先体验版,但小编精力有限,因此只能挑选一些吸引人的游戏推荐给大家。而今天带来的,就是一款卡通风格偏休闲的VR游戏,并且玩法类似《愤怒的小鸟》。 这款游戏名为《VR
本文介绍了基于JavaScript的机器学习类库和框架,包括ConvNetJS、MXNetJS、Deeplearning.js、TensorFlow.js、Brain.js、Node-TensorFlow等,以及基于JavaScript的机器学习应用和性能问题。
程序员一开始设计,前端工程师就想笑! 著名社交新闻网站 Reddit 最近举办了一个“最糟糕音量键设计大赛”,起因是一个程序员在 Reddit 晒出了自己设计的一款“不同寻常”的音量控制键,并号召大
这是我比较喜欢的一个小应用,虽然代码比较简单但是喜欢那种简单的美。下面是运行截图,就是我们在黑客帝国里面见到的那种数字雨,运行时是全屏的。下面说说下载链接里面的东西,除了源程序之外我还把这个程序打包成jar和exe程序,比较实用的是把exe文件后缀改为src就可以当成屏保用(看着挺霸气的哈)。再说说里面的配置文件properties,里面的的colorful可以改为true,这时字体是彩色的,不过我还是喜欢黑底绿字。Music可以自己定义文件名,不过只支持wav格式的,还要注意路径,我没加路径是因为在当前目录下。当然字体大小、行数、速度、字体类型、窗口大小都可以在代码里直接改动。
今天很多是创业公司或者BAT公司,大家把时间花在下面,美国做了一个研究,大部分数据分析师和科学家花很多的时间,只有10%时间创造很多的价值。那么势必我们会产生更少的价值,用更多的资源,我觉得企业急需要解决的问题。不应该把时间浪费在下面,要做大规模自动化。
Luat语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
安妮 编译整理自Inverse 量子位出品 | 公众号 QbitAI 展望未来,AI可以在10年后模仿出斯威夫特的歌曲,37年后可以代替人类进行手术,86年后对自身的研究能力达到人类水平,123年后可
VR体验一直被认为是一种孤独的体验。我们总是一个人戴上头显,然后一个人踏入虚拟世界之中。我们会在其中开心大笑或者感动流泪,但这总与身边人无关。
又到了一年一度的七夕,牛郎织女鹊桥相会的日子,但你以为VRPinea会如往年一样推出恋爱福利么?傲娇的VRPinea今天偏要对上周末举办的CJ 2019进行一次全面回顾,毕竟单身狗的眼里没有七夕,只有礼拜三。
在脚本语言领域中,Lua因为有资格作为游戏开发的备选方案(如愤怒的小鸟中都有大量使用),所以它也是最快、最高效有脚本语言之一。
在Unity最佳实践明确指出, 要使用AssetBundle而不是Resources目录来管理资源。
SB!SB!SB!分值:20 来源: 西普学院 难度:中 参与人数:4913人 Get Flag:1541人 答题人数:1577人 解题通过率:98% LSB 解题链接: http://ctf5.shiyanbar.com/stega/ste.png 原题链接:http://www.shiyanbar.com/ctf/45 【解题报告】 这是我入门隐写术开始写的第一道题,题目标题为SB!SB!SB!,这题目有点意思,我们点击链接来看一下题干,咦,是一张愤怒的小鸟反派里面的猪,咱们把这个图片下载下来,看起
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”
导读 | 2022年勇哥算是正是进入写作圈,在小伙伴们的支持下,勇哥也是每日每夜的肝,真心和小伙伴们分享技术前沿路上的系列故事,大家相互鼓励与支持,勇哥也是收获满满!现在勇哥通过这边文章整理一下本年度,个人的产出,希望小伙伴一如既往的喜好与支持。
当程序员面对比翻书还快的修改需求时,内心一定是崩溃的,应该已经把对方枪毙5分钟了! 那么,在这个互相伤害的世界里,还有哪些是你们已经经历和必将经历的呢,让我来猜一猜啊: 1.需求变化 说明:在程序员
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
图像处理方面 图像风格转换,neural-style可以生成各种有意思的图:anishathalye/neural-style(链接https://github.com/anishathalye/ne
随着国内越来越多的厂商发布智能手表,而这些手表的系统基本上都是基于Android系统深度打造的,就拿OPPO Watch ECG版本来说,ColorOS Watch 1.5正是基于Android O深度定制的。我们可以把这些智能手表看做是一个小的智能手机,而PerfDog性能狗作为移动全平台性能测试分析专家,我们用PerfDog性能狗测试一下智能手表性能,能有什么样的收获?下面就以OPPO Watch ECG版本为例,进行进一步测试。
据美国《商业内幕》(Business Insider)网站报道,牛津大学与耶鲁大学研究人员的一项最新研究显示,未来50年内机器人将取代数百万个人类工作职位,从货车司机到畅销书作家。352位人工智能(AI)研究者参加了此次调查,就机器人何时将取代各种人类工作发表了他们的意见。 领导此次调查的Katja Grace和她的同事们发现,未来10年内最有可能被自动化的是机械性任务。例如,预计到2024年,机器人在语言翻译方面就将超过人类;到2026年,机器人能够比人类写出更好的高中水平的论文。 至于那些更复杂和更具创
近日,VR/AR游戏工作室Resolution Games宣布完成由MizMaaVentures领投的750万美元B轮融资。据悉,目前该公司融资总额已达1350万美元,他们将利用这笔融资进一步优化和扩大其在VR/AR领域的规模,为充分利用日趋成熟的市场做好准备。
---- Apple Watch很快就要到大家手里了(某些人),我们很快就可以用它收邮件,计算卡路里,发送自己的心跳去吓唬朋友——这一切都来自一只舒适的腕表。 但我们真的应该考虑在Apple Watch上玩游戏吗?答案当然是“应该”。但这并不意味着所有类型的游戏都适合。 一些传统游戏已经移植到了Apple Watch上。类似Flappy Bird的简单游戏,另外一些诸如Trivia Crack(答题类游戏)和Rules!(消除类游戏)的益智类游戏已经确定会推出适配Apple Watch的简化版本。
技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第四部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:好莱坞模式》 创意内容 在讨论了创新的外部环境后,我觉得看看游戏内创新的具体内容,是非常有意义的。创新并不是完全灵光一闪、无迹可寻的。很多创意是否能被市场接受,是有一定的规律的。这些规律也许都是“必要条件”,而不是“充分条件”,但了解这些必要的限制,对于判断创意的风险,也是很有意义的。 玩法创新 说到玩法创新,可能大家都记得《愤怒的小鸟》《水果忍者》这样的游戏。又或者更早一点的在电脑上的《毁灭公爵》等等。这
在广大人民群众眼里可能都觉得开发软件很挣钱,估计从2000年以后就开始这么认为了。 从2000年开始,国内陆续出现了几个软件或者说互联网公司,腾讯,百度逐渐进入大家的视野。那时的我们认为“城里人真会玩”。只觉得一个小小的软件,可以做大大的事情,觉得就是高科技。以后自己也要做一个,挣大钱。 第一次听说“软件”这个词觉得神秘但好奇。随着计算机越来越普及,我看到了一些端倪。 盈利模式? 1.广告 现在互联网公司大部分都是靠广告或者服务,而广告是占大头。记得上高中的时候,OICQ刚刚兴起,同学都争先恐后的注
(VRPinea 11月17日讯)今日重点新闻:Meta正在研发触觉手套,为元宇宙提供触感交互;《暮光之城》VR游戏版正在制作,即将上线Quest和PS VR平台;迪士尼CEO再次强调元宇宙,称其是迪士尼的未来。
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
/******************************* I come back! 由于已经大四了,正在找工作 导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客。向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # 1.简述解释型语言和编译型语言的区别? """ 1.解释型语言:Python,PHP,Ruby. 特点是一行一行的解释,一行一行的传输给计算机,报错行前面可以执行. 2.编译型语言:C,C++,Java,C#,Go. 特点是一次性把语言编译成文件,报错则不能编译,编译好的文件一定可以运行. """ # 2.列举你了解的Python的数据类型? """ 1.int:整型,数字 2.str:字符串 3.bool:布
由GMGC主办的第七届全球游戏大会暨全球移动游戏大奖盛典(简称:GMGC北京2018)将于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。4月2日晚大会期间,
今天外面的阳光好大好大,虽然温度很低,但是看着午后的阳光就让人想起小时候的和煦、悠闲。
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(VRPinea2020年2月28日电)近期,由惠普集团投资的VR领域风险投资基金The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin发布了一份2019年的VR游戏报告。该报告称,根据从主要的VR游戏分发平台(Steam,PlayStation Network,Oculus PC和Oculus Rift)收集的数据以及开发者的调查估计,截止2019年底,总共有106个VR游戏的收入超过了100万美元。仅在过去的12个月中,就有将近一半的VR游戏开发者收入破百万美金。
(VRPinea 11月22日讯)今日重点新闻:鲲游光电完成近4亿人民币B+轮融资,本轮融资由中信正业信业产业基金、云锋基金等战略与财务投资机构参与投资:由美国游戏工作室Playful开发的VR冒险游戏《Lucky’s Tale》,Oculus Quest 2版本已上线;耐克在元宇宙平台Roblox,发布了以耐克总部为模型的全新虚拟世界,成为了首批进入“元宇宙”的大品牌之一。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/172402.html原文链接:https://javaforall.cn
我因为一本书而和游戏开发结缘,所以[From Zero To Hero]的第一站,想和大家聊一聊几本不容错过的游戏相关书籍。下文列举的是我已经通读不止一遍,受益良多的书。(有些很不错的书没有通篇读完,就不在本篇介绍了)
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