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沙龙
1
回答
有没有插件/库可以让我做一个漂亮的滚动
墙
?
、
、
、
、
如果你去,你会注意到
墙
是scrollable...and的,这是一个很棒的网格布局。 有没有可以做到这一点的库?最好是在JQuery中
浏览 4
提问于2010-11-10
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3
回答
帆布2D迷宫火炬效应
、
、
、
我正在从事一项学校项目,其中包括以下条件: 但不幸的是,经过15个小时的思考,我已经没有办法让这件事发挥作用了。
浏览 7
提问于2014-04-05
得票数 1
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1
回答
Particles.
js
仅作为特定部分的背景
、
、
、
、
我使用Particles.
js
由文森特加罗(将链接,但不能分享多个链接),以实现粒子效应背景在我的网站的一个特定部分。<div id="particles-
js
" > <div class="container relative" >-- End particles div>#particles-
js
{ background-color: #
浏览 3
提问于2017-07-14
得票数 6
1
回答
GLSL黑白过渡
、
我以前见过很多次这种
效果
,但规模要小得多。现在我有一面长长的
墙
。它开始是白色的,当你到达它的背面时,它逐渐变成黑色。随着过渡的进行,似乎
墙
被一些垂直线分开了。 为什么会发生这种情况,有没有办法解决这个问题,使过渡尽可能平滑,没有可见的线条?我的
墙
是由78个顶点组成的,它们只放置在墙角。
浏览 3
提问于2013-02-18
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1
回答
LibGdx碰撞(
墙
)
我想得到“
墙
”的
效果
,就像迷宫的墙壁一样。if(gameObject1.overlaps(gameObject2)){ GameObject1在移动,GameObject2将成为
墙
。该怎么做呢?
浏览 1
提问于2014-11-28
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2
回答
我怎么能只允许从门户进入我的虚拟场景?
、
、
、
、
我有一个应用程序,将渲染一个增强现实场景和门户,你可以走进场景。场景被一架飞机遮挡在视线之外,但如果你穿过那架飞机,你就会“闯入”虚拟环境。 我不是在寻找代码,而是在寻找如何解决这个问题的帮助。我想让它成为你进入虚拟场景的唯一方法就是走进我创建的门。我首先想到的是跟踪摄像头的位置,并确保在你跨过门槛启用渲染之前,你离入口非常近,但似乎如果我这样做,用户在接近/进入虚拟场景之前,将无法透过门洞看到东西。
浏览 28
提问于2019-03-18
得票数 2
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1
回答
如何将Three.
js
EffectComposer添加到8
墙
、
、
我试图得到一个three.
js
后处理花期的
效果
在第8
墙
工作,但看不出来,使事情正常运行。我使用以下方法将EffectComposer加载到head.html中:
浏览 5
提问于2021-09-15
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1
回答
jQuery fadeOut触发问题
、
、
、
jquery.ui.core.
js
$('img').show( "puff", 1000, function(){$(this).stop();} );从这里开始,我的
愿望
是在2X状态下fadeOut()图像,但是我不能触发褪色
效果
。
浏览 0
提问于2011-05-25
得票数 1
6
回答
导致组件无限重呈现的useEffect
、
、
、
我正在将项目添加到
愿望
列表中,一旦添加,我将尝试重新呈现心脏图标,使其上有一个数字,以表明该项目已被添加到
愿望
列表中。因此,在我的情况下,当有人喜欢(
愿望
清单)的产品,它将增加的数字顶部的心脏图标。我使用本地存储来获取添加到wishlist中的项,并且当在
效果
中添加一个新项时,我可以重新呈现Wishlist组件,但是它会使组件无限地重新呈现,这给了我Warning: Maximum update这是我的
效果
; const [wishlist, setWishlist] = React.useState([
浏览 9
提问于2021-12-07
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2
回答
防止NetLogo海龟撞墙
我的设置函数创建一个从(-20,20)到(20,20)的方形
墙
,并在墙上生成一个大小为3的圆形海龟。方
墙
是由蓝色的补丁组成的。它不允许“走进”
墙
,当它撞上
墙
时,它只是选择另一个方向来移动。直到海龟真正走进
墙
,它才能“感觉到”墙壁。;; Finally, jump 0.5 steps ahead in the chosen direction] 我很遗憾地说,上面的代码不起作用,因为海龟仍然设法与蓝色
墙
重叠然而,我已经尝试了补丁提前0.5到没有
效果
浏览 1
提问于2014-02-22
得票数 5
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2
回答
当使用restitution=1时,为什么box2d中的反弹会增加
、
、
、
我已经在一个静态框中创建了一个动态圆(四个静态
墙
组成一个框)。对这个世界施加了负重力。我做错了什么?我以为resitution=1的意思是不确定的反弹(相同距离),但这里的反弹距离是逐渐增加的。b2BodyDef();boxBd.position.Set(x,y);} 使用box2d.
j
浏览 21
提问于2013-09-11
得票数 0
2
回答
WPF -创建(图像)
墙
或prezi
效果
?
、
、
例如: prezi effects - 一个很大的
墙
,非常好的缩放/移动。我也在考虑类似于Metro UI的东西。 你知道如何在WPF中创建那些漂亮的gui元素吗?
浏览 3
提问于2011-07-15
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1
回答
AndEngine和Box2D中的弹簧
墙
、
、
我在我的游戏中使用Box2D,但我希望有一个漂亮的弹力
墙
来在玩家被触摸时推动玩家。它看起来像这样(在3帧中): 问:如何实现它?可以将
墙
效果
附加到动画精灵吗?
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 1
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1
回答
纯CSS视差与实际互动内容为“背景”?
、
、
我需要达到一个视差
效果
,当各种东西是“背景”层,如视频,画布或其他互动的东西,而
墙
文本滚动,当这些文本“结束”,我需要能够滚动到下一个幻灯片,再次持有任何数量的东西作为它的‘背景’。请参阅获得一个简单的参考(笑脸=交互式内容,矩形=
墙
的文本)。 这就是我能用纯CSS做的事情吗?或者,为了达到这个
效果
,我是否需要求助于像ScrollMagic这样的库?
浏览 2
提问于2016-12-16
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1
回答
GML视线不工作
我正在创建一个游戏,在游戏中,角色将能够在监狱里跑来跑去,只能看到
墙
和人物在视线范围内。下面的截图是想要的
效果
。期望
效果
然而,我有一个问题,一些墙壁被掩盖,因为顶部的角落是不可见的,如这里看到的。右下角
墙
覆盖我使用以下代码checkPlayersy = y if(!
浏览 2
提问于2016-05-19
得票数 1
1
回答
创造一个无缝的房间
我试图创造第二张图片的
效果
,在下面没有缝之间的地板或墙壁。一种
效果
,通常用在工作室里,用的是弯曲的墙壁。这样,它看起来就像一个模型站在一个无限的空间,而仍然能够投一个阴影在地板上,例如。我想用一堵弯曲的
墙
,从地板开始,向上弯曲。然后简单地使用渐变纹理。为了创建弯曲的
墙
,我计划使用这个包,它允许我直接统一使用样条,而不是在搅拌器中创建弯曲的
墙
,然后统一地导入它。
浏览 0
提问于2015-11-07
得票数 3
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1
回答
HTC设备的深度测试绘图问题
、
、
、
、
是宏达电的
愿望
和欲望的一个例子。我加进去的问题 当我评论它的时候,它会再次出现,但我不能就这样把它抛在脑后,因为我的一半的
墙
是看不见的。
浏览 0
提问于2013-10-24
得票数 1
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1
回答
让用户在查看内容之前回答一个问题
、
、
我做了一些研究,但似乎无法相信自己有能力做到这一点。我在考虑如何利用块中的webforms,让问题出现在那里,我不确定的是如何隐藏或模糊他们想要查看的内容,直到他们回答表单,以及如何在下次访问之前打开这些内容。任何关于如何完成这一任务的指导都将不胜感激。
浏览 0
提问于2016-11-11
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1
回答
如何添加具有自定义形状的掩码?
、
、
而我的
愿望
结果却不完全是。 我想要的视觉
效果
:任何人都能提供一些提示,说明我如何实现我的欲望
效果
。
浏览 4
提问于2021-07-07
得票数 2
1
回答
在碰撞检测/解析中,什么是“碰撞和滑动”算法?
、
、
有人能帮助我更好地理解这个算法背后的概念吗?我习惯于在2D中处理涉及原始对撞机的碰撞,所以大多数时候我只需移动实体,检查重叠,然后计算出原语的最短距离(如果使用的是统一,他或她也可以使用ColliderDistance2D API )。看起来“碰撞和滑动”可能更复杂一些,特别是在3D中,与网格的接触可能是常态,而不是与原语的接触。从我先前链接的手册中可以看出,一个实体的运动矢量似乎是根据该实体与之碰撞的表面的法线而改变的,但是实际的碰撞
浏览 0
提问于2021-03-09
得票数 0
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