Google C++命名规范 : https://google.github.io/styleguide/cppguide.html#General_Naming_Rules
请实现一个函数,用来判断一颗二叉树是不是对称的。注意,如果一个二叉树同此二叉树的镜像是同样的,定义其为对称的。
C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。
定义的前半句即自省,而后半句即反射。使用 UE4 的朋友应该大多数都是 C++ 开发者,但是如果大家使用过一些 C++ 之外的现代语言,就会明白自省和反射的重要性。
最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 … ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
在实际的项目中,听到师兄说C++中用到了反射,出于好奇,就查阅相关资料,发现强大的C++本身并不支持反射,反而Java支持反射机制。当我得知这个事实时,一直唯C++马首是瞻的我,心中暗自落泪,悲叹不已。但是,C++的fans别难受,强大的C++本身不支持,但却可以让我们手动实现,真的是曲径通幽处,禅房花木深。C++是不会辜负我们对它的至死不渝的热枕与追逐。
当时场景 对话: 旁白:工作3-5年,去面试 c++ 面试官:你对c++比较了解吗? 小王:对的 旁白:自信满满 面试官:咱们来几个c++题目 打印输出结果? #include <stdio.h>
一个大型项目,参与开发人员众多,每个人的编码风格迥异,为保持代码风格统一,提高代码可读性与可维护性,一个重要的约定就是命名方式。良好统一的命名方式能让我们在不需要去查找类型声明的条件下快速了解某个名字代表的含义。命名涉及目录、文件、名字空间、类型、函数、变量、枚举、宏等等。事实上,我们对代码的理解和认知是非常依赖这些命名方式。
当我们编写node原生模块的时候,免不了对node-gyp项目进行命名,在node-gyp进行build的时候,会跟binding.gyp配置文件中的target_name生成对应的原生模块。但是,如果target_name填写不规范,会触发编译问题。
引用变量 引用一个变量就是定义了一个变量,和原来的变量使用同一个值。引用变量将值改变,原来这个变量的值也随之改变。 它和传地址的性质一致。 /** *定义一个引用类型的变量b,引用了变量a */ int a; int &b = a; 形式参数传引用 /** *声明函数xxx */ void xxx(int &); /** *实现函数xxx */ void xxx(int &x){ x++; } /** *执行函数xxx */ int main(){ int a = 20; x
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
一个函数是由 返回类型 函数名称 0个或多个形参以及函数体构成。 函数调用时 使用函数名称加小括号,小括号里面是实参。 函数调用时,完成部分的工作:
JAVA与C++的比较网上有很多讨论。比较清晰完整的有: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E8%BE%83Java%E5%92%8CC%2B%2B 我无意比较哪个语言更好,只是希望总结对比一下两种语言,各自取其优点用于自己的开发中。 我认为是优点的标准是:是否能让代码更易理解,更不容易出错。至于运行效率未作为考虑因数。 1 编译与连接 1.1 导入 java使用import关键字直接导入目标码文件,IDE可以自动从中导出可用的接口信息 C++使用预处理命令导入头
常量是在程序中不能更改的量,在C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题;
它可以让你持久化C++对象到关系数据库,而不必处理表、列或者SQL,无需手动编写任何映射代码。
C++中常用常用#ifdef,#if和#endif来控制头文件的编译变量检查,控制编译的代码区域。
(为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 p2、p3。
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
我们在C语言阶段就学习了关键字#define 用来定义宏(宏函数、宏常量),然后在预处理阶段会实现宏的替换,这样的话不仅大大的提高了代码的复用性(不会把代码写死,更改起来方便),而且还提高了整体的性能。但是,宏替换也存在着一些缺点:
对于变成人员,良好的编程风格是提高程序可靠性和效率非常重要的手段。而编码规范就是对编程风格最好的约束保障。 严格遵守编码规范方便代码的交流和维护,利于提高代码的简洁性,稳定性和效率。
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。本文首先讲一下利用v8如何实现js调用c++,然后再讲一下nodejs是怎么做的。
我的第一个想法(居然?)是做个Embedded-DSL。不过C++又不是Ruby……随便搜了一下,发现了一篇文章,也只是利用了重载运算符和运算符优先级,看上去限制比较大。最终还是放弃了这个想法。
对于初学者来说,由于编写的代码以及阅读的代码总量不够,对于什么是合理、完善的编码规范往往是比较困惑的。对于这点,我们可以参考谷歌的C++编码规范。
第一部分 Linux下ARM汇编语法尽管在Linux下使用C或C++编写程序很方便,但汇编源程序用于系统最基本的初始化,如初始化堆栈指针、设置页表、操作 ARM的协处理器等。初始化完成后就可以跳转到C代码执行。需要注意的是,GNU的汇编器遵循AT&T的汇编语法,可以从GNU的站点(www.gnu.org)上下载有关规范。
在开发过程中,有一些底层库,算法、加解密之类的功能,不是用Java写的,而是C或者C++,而我们需要在Android工程中调用C/C++的函数达到理想的要求,那么这个时候你就需要知道怎么使用它们。
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
(1)隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。 (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。 (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
在前一篇 <<C++反射 - 基于反射的Lua中间层实现>> 中, 我们介绍了如何利用c++反射的基础设施来实现一个lua中间层. 其中也有一些注册代码的示例. 当项目比较简单的时候, 手动编写相关的反射注册代码不会占用太多的时间. 但当项目达到一定规模, 手动编写并维护这些注册代码费时费力, 相关接口改个名可能会涉及到多处关联注册代码的修改, 这肯定是我们所不能接受的. 所以大部分项目在使用反射, 或者类反射的脚本中间层生成的过程中, 都会开发一些自动生成工具来减少重复性的工作, 笔者所经历的项目也是如此. 得益于llvm的流行, 我们大部分相关工具都是以libclang解析源代码头文件生成AST作为基础的. 本文将结合笔者的项目经验, 介绍如何在C#中用一种逐层处理的方式完成前文中提到的反射注册信息的自动生成的.
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
我觉得针对这个问题最简单(但不是最正确的)的回答应该是:“CMake是服务于将源代111码转换成可执行的文件的工具”。
通读源码之后,我们可以发现, 源码中大多是C和C++写的, 我相信读者大都是java程序员如果是一些if-else,while这些简单的控制流程语句应该是没问题的, 但如果是一些有c/c++特色的就不太好懂了.这篇文章也是我现学现卖整理了一些C++的基础知识点
,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。
当在编译C/C++项目时遇到编译错误sys/cdefs.h: No such file or directory时,这通常表示缺少了系统头文件cdefs.h。这个问题可能出现在Linux、macOS或其他类Unix系统中。 在本文中,我们将会详细介绍这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。
C++中用#define <宏名> <字符串>命令定义宏,在代码中将字符串替换宏名出现的位置。定义宏的方式根据是否包含参数可以分为两种:
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )
C++协程一直是大家比较关注的一个技术点, 在C++20 coroutine属性正式推出之前, 就已经有很多项目实装了, 实现机制也略也差异, 下面先来简单看下比较常见的实现方式:
在 rust 中,我们一开始就在使用宏,例如 println!, vec!, assert_eq! 等。看起来宏和函数在使用时只是多了一个 !。实际上这些宏都是声明式宏(也叫示例宏或macro_rules!),rust 还支持过程宏,过程宏为我们提供了强大的元编程工具。
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
模块管理 可执行程序都声明为 "package main",而不是像 C++ 那样找 main() 函数所在源码 声明为其他 "package xxx" 的代码,会自动编译成 xxx.a,自动打包成静态库比较方便 这是针对 C++ 复杂的 3L(Load, Link, Library) 机制的一个重大修正。在实际开发中,我也比较喜欢把所有的依赖模块都先打包成静态库,然后最终静态链接成一个“几乎没有任何依赖的”可执行文件。而不喜欢通过动态链接依赖操作系统中安装的各种库,因为环境变化太多很容易出问题。 语法差
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
导语 | 本文将结合笔者的项目经验,介绍如何在C#中用一种逐层处理的方式完成前文中提到的反射注册信息的自动生成的,希望为更多感兴趣的开发者提供一点经验和帮助。 在前一篇中:《C++反射:全方位解读Lura库的前世今生!》我们介绍了如何利用c++反射的基础设施来实现一个lua中间层。其中也有一些注册代码的示例。 当项目比较简单的时候,手动编写相关的反射注册代码不会占用太多的时间。但当项目达到一定规模,手动编写并维护这些注册代码费时费力,相关接口改个名可能会涉及到多处关联注册代码的修改,这肯定是我们所不能接受的
其中基本整形(按长度递增的顺序排列)分别是 char、short、int和long,其中每种类型都有符号版本和无符号版本,因此总共有8种类型可供选择。但是char类型常用来表示字符,而不是数字。
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