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1
回答
我
不能
做一个
物体
的
前缀
、
、
、
、
所以我试着为每个对象
做一个
,但是
我
做不到,
我
真的不知道为什么。所以我有这样
的
想法: processName: string
我
把这个类中
的
变量作为一个数组:
我
可以对
浏览 5
提问于2019-11-22
得票数 0
2
回答
Unity中
的
随机对象
、
、
我
想
做一个
永无止境
的
跑步游戏。
我
有两个对象,一个在顶部,一个在底部。玩家必须在
物体
之间跳跃或在
物体
上下沉。
我
写了一个脚本来创建这些对象,但有时两个对象是在同一位置创建
的
,所以玩家
不能
做任何事情。
我
可以检查X轴上
的
其他
物体
,但
不能
用碰撞机吗?
浏览 1
提问于2017-02-02
得票数 0
3
回答
有没有办法在
我
的
不一致机器人中为每个用户添加自定义
前缀
?
、
我
想为每个用户
做一个
自定义
的
前缀
命令,所以当有人这样做
的
时候,setprefix应该为那个人设置
前缀
,而其他人
不能
使用那个prefix.Can,有人能帮我吗?
浏览 11
提问于2020-05-12
得票数 1
1
回答
如何用Swift在SKPhysicsBody中旋转SpriteKit
、
、
、
、
我
正试着和斯威夫特
的
SpriteKit玩一个破砖游戏。为了使桨,
我
正在努力使它有两个SKPhysicBody,每一半一个。为了控制球从桨上反弹
的
角度,
我
想旋转物理体。
我
试着使用applyAngularImpulse或者仅仅使用applyForce,但是它们没有工作。有办法旋转物理体吗??
浏览 2
提问于2015-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Pan手势识别与UIKit动力学重力
、
、
、
我
试图
做一个
游戏,
物体
从天空掉下来(屏幕
的
顶部),你必须移动一个
物体
左和右,以避免他们。Pan手势工作正常,但是一旦对象(这只是GCRects
的
其他视图)开始下降,pan手势就
不能
工作了。它只是不断地将自己重新定位于原来
的
位置。让
物体
掉下来,
我
所做
的
就是在屏幕顶部“产卵”,让UIKit动力和重力做剩下
的
事情,把它们降到底部。有什么想法可以让手势与落地
物体
同时工作吗
浏览 0
提问于2014-03-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在JavaScript中创建相互交互
的
实心圆圈
、
、
我
正在用基本物理
做一个
小游戏,
我
不知道如何使圆圈相互作用,与长方形互动。
我
只想在游戏中
做一个
坚固
的
物体
。
我
不能
用引擎或图书馆,有什么想法吗?
浏览 6
提问于2014-12-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
一次按多个键
、
我
正在尝试
做一个
两人游戏,每个人移动一个
物体
,但是如果一个人在移动他们
的
物体
,另一个人就
不能
。): if (event.key == 100):每只蝙蝠都是不同
的
物体
浏览 0
提问于2017-12-22
得票数 0
1
回答
为多语言网站从url传递多个变量。
、
我
正在
做一个
多语言
的
网站,
我
使用了一个路由:在
我
的
route.php中带有
前缀
的
组。 'lingua'=>$fuffa]); return View::make(
浏览 4
提问于2014-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
我
不能
把
物体
放在
物体
里面?
我
有$thisobject..。它返回此错误: 解析错误:第15行中
的
语法错误、意外
的
“1”(T_LNUMBER)、期望标识符(T_STRING)或变量(T_VARIABLE)或“{”或“$”
浏览 2
提问于2015-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使两个
物体
碰撞但像运动
物体
一样运动
、
、
我
正在
做一个
“图片中
的
单词”
的
克隆,
我
有不同
的
图像代表每个字母和空盒子,在那里应该把字母放进去。当我拖动字母时,
我
希望它们被拖动,就像它是一个静止
的
物体
,即上下、左、右(没有旋转或旋转),当物品在盒子里时,它应该留在那个盒子里,否则它应该回到原来
的
位置。问题是,静态
物体
不能
与另一个静态
物体
碰撞,运动
物体
也
不能
与另一个
物体
浏览 1
提问于2013-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
角JS圆依赖关系
、
、
我
正在尝试将一些java移植到一个使用角
的
cordova应用程序中,并且遇到了一个循环依赖问题--这个问题经常被问到,但老实说,
我
仍然一点也不明智。
我
有两个
物体
--一个天体和一个可以相互参照
的
轨道
物体
。
我
的
好处是,
我
可以拥有一组静态
物体
,所以如果
我
创建了一些轨道
物体
,它们都使用相同
的
主体,而不是重复所有的属性。这也意味着
我
可以可
浏览 1
提问于2015-05-28
得票数 0
2
回答
炮塔瞄准码
、
我
目前正在研究炮塔瞄准代码。如果
我
不能
击中
物体
的
中心(由于障碍物),
我
想看看我是否能击中任何
物体
。要做到这一点,
我
将得到它
的
边界,并签入之间
的
范围,而不是
做一个
完整
的
360扫描。
我
可以计算1和2(按角度对炮塔/蓝点进行排序),但如何确保
我
得到
的
是扫描A而不是B? 📷
浏览 0
提问于2017-12-07
得票数 0
1
回答
Box2d如何连接距离连接到地面?
我
有一个矩形
的
固定大小
的
世界。
我
想用b2DistanceJoint把它里面的
物体
连接到世界上
的
任何地方(靠近那个
物体
)。
我
是否需要创造一个大
的
静态
物体
,它
的
大小和世界一样大,
不能
与任何东西发生碰撞?还是有更好
的
方法?如果
我
有大约300个
物体
在这个静止
物体
的
表面移动,它会减慢模拟速度吗?
浏览 0
提问于2016-01-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么一个大
的
运动吸引子用重力公式给其他
物体
一个弹弓,而不是拿着它呢?
、
、
、
我
有一个大
的
球形游戏
物体
,它以恒定
的
速度在3D中向前移动。
我
还有其他大
物体
需要吸引到自己身上
的
其他球形
物体
。
我
使用牛顿万有引力定律来吸引其他
物体
,但正如预期
的
那样,其他
物体
正在进行弹射运动,就像航天飞机在其他行星轨道需要加速时所做
的
那样。实际上,
我
想要一个磁效应,在不考虑质量
的
情况下,所有其他
物体
都会被这个大<
浏览 4
提问于2021-10-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
二维物理引擎处理由多密度XNA组成
的
形状
、
、
、
我
正在做
的
这个游戏涉及到各种形状,这些形状可能是由多种材料组成
的
。让我们举个例子,比如一根木棒,上面有相当大
的
铁尖,或者说是一块由石头、铝和小块金块组成
的
三角形。形状和构图会不时变化,所以我想知道
我
应该使用哪个引擎,以及如何实现这个功能?谢谢!
浏览 0
提问于2012-09-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
理解函数调用返回中
的
引用与创建副本
我
有以下Java代码: private final Msg msg; } } 假设存在资源类和各自
的
方法
我
持有函数调用返回
的
引用,这安全吗?或者有人能帮我建议什么更安全
的
方式来编码这个呢?(
我
浏览 1
提问于2022-09-30
得票数 0
1
回答
当对象增加时,玩牌碰撞检测频率降低。
、
、
、
目前,
我
在游戏中遇到了一个问题,每当我增加对象
的
数量,例如平台、岩石 rock = Rock(0,0) rock.rect.x)rock_list.add(rock)线路232 (对于无休止
的
模式,
我
真的需要这样做)玩家和所有已经改变
的
对象之间
的
碰撞检测将变得
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使
物体
向步行方向旋转?
我
在
做一个
游戏,你在游戏中移动一个
物体
,每当你移动这个
物体
,它就会向上、下、左或向右移动。
我
一直在试图找出一种方法来旋转
物体
,它是面向移动方向
的
。旋转应该是90度。这是一回事,如果
物体
从上到左,然后旋转它90度,但如果
物体
从上到下,那么它需要旋转180度。
我
需要在这个问题上
的
一些帮助,以一个简单和好
的
方式解决这个问题?谢谢!这是向上移动
的
代码,其他移动方向是相似的
浏览 0
提问于2012-08-13
得票数 1
2
回答
在应用程序中链接到应用商店应用程序
、
、
、
只是试着在应用商店
的
评分标签中
做一个
链接
的
按钮,但有一些问题,发现有很多链接以itms://和http://作为
前缀
,但它们都
不能
在模拟器中工作有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用包含执行SQL部分搜索
、
、
我
对SQL很陌生,
我
试图使用使用变量
的
CONTAINS执行部分搜索。它可以很好
的
寻找一个“完整”
的
术语,但不是部分。假设有一排“特里斯坦”条目,当我只使用“特里斯特”时,什么都不会弹出。
我
试过这样做:@Word+'*',但它不起作用。在
我
的
存储过程代码下面。 ALTER PROCEDURE [dbo].
浏览 0
提问于2018-03-28
得票数 0
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