在编程中,使用空指针或野指针进行访问内存是一种常见的错误,会导致程序崩溃或产生不可预料的错误。因此,在使用指针变量时,应当始终将其初始化为NULL或有效的内存地址,并遵循正确的内存管理规则。...3.空指针和野指针的形成方式: 空指针的形成: 在声明指针变量时,没有给它赋初值。此时指针变量的值是不确定的,称为空指针。 执行指针变量的值为NULL的赋值操作,将其设置为空指针。...对野指针进行访问或者赋值操作会导致程序崩溃或者产生未定义的行为。 空指针: 空指针是指没有指向任何有效内存地址的指针,它的值为NULL。空指针常常在链表的初始化或者结束判断时使用。...= NULL; if (head == NULL) { printf("链表为空\n"); } return 0; } 在上面的例子中,将head指针初始化为NULL...这样可以避免在没有初始化链表时对链表进行访问导致的错误。
引用 引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。...,又给a取了一个外号是c,因此我们对c还是对b进行修改,a都会发生改变,这是因为编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。...注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 引用特性 引用必须在定义时初始化: 引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值。...这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,有关链表操作,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点...函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是C++中函数返回引用需要特别注意的地方。
释放内存后,不要再使用该内存空间,否则会导致未定义的行为。 4. 传递给free函数的指针必须是动态分配的指针,不能是静态分配的指针或栈上的指针。...不建议频繁地调用free函数,可以尽量将多个内存释放操作合并到一起,以避免频繁的内存分配和释放操作带来的性能损失。...对同一个内存块多次调用`free()`函数是非法的,可能导致程序崩溃或其他未定义行为。 - 释放已经释放过的内存块也是非法的,同样可能导致程序崩溃或其他未定义行为。...4.举例说明——单链表为例 free函数是用来释放动态分配的内存空间的函数。在单链表中,通常需要动态分配内存来存储节点的信息,当不再需要使用某个节点时,就可以使用free函数将其释放。...指向下一个节点的指针 }; 在创建一个节点时,可以使用malloc函数动态分配内存空间,并将节点的地址赋给指针变量: struct ListNode* newNode = (struct ListNode
面向对象中父类与子类、类与对象的关系是is a的关系,例如Horse is a Animal,Go中的组合则是外部struct与内部struct的关系、struct实例与struct的关系,它们是has...Go中通过struct的composite,可以"模仿"很多面向对象中的行为,它们很"像"。...它们是等价的,都返回数据对象的指针给变量,实际上&TYPE{}的底层会调用new()。...复制传值时,如果函数的参数是一个struct对象,将直接复制整个数据结构的副本传递给函数,这有两个问题: 函数内部无法修改传递给函数的原始数据结构,它修改的只是原始数据结构拷贝后的副本 如果传递的原始数据结构很大...双端链表有所不同,添加新节点时必须让某节点的左节点和另一个节点的右节点关联。
C++ 中,把负值赋给 unsigned 对象是完全合法的,其结果是该负数对该类型的取值个数求模后的值。...当将超过取值范围的值赋给 signed 类型时,由编译器决定实际赋的值。在实际操作中,很多的编译器处理signed 类型的方式和 unsigned 类型类似。...如果不是的话,那么编译器会提示错误,而不产生可执行文件。 随着程序和使用的类型变得越来越复杂,我们将看到静态类型检查能帮助我们更早地发现错误。静态类型检查使得编译器必须能识别程序中的每个实体的类型。...初始化指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象的当前值并用新值代替。记住:当初始化类类型对象时,直接初始化语法更灵活且效率更高。对内置类型来说,复制初始化和直接初始化几乎没有差别。...除了用作赋值操作符的左操作数,未初始化变量用作任何其他用途都是没有定义的。未初始化变量引起的错误难于发现。正如我们在之前劝告的,永远不要依赖未定义行为。
this.x = x; } } 当我们在程序中写下这样的一条变量的声明语句时: ValPoint vPoint1; 实际产生的效果是声明了vPoint1变量,变量本身包含了值类型的所有字段(即你想要的所有数据...本文中将采用自定义的一个 结构 和 类 分别作值类型和引用类型的说明。这是因为简单类型(比如int)有一些CLR实现了的行为,这些行为会让我们对一些操作产生误解。...在这段代码中,产生的效果是:在堆上创建了一个新的RefPoint类型的实例(对象),并将它的x字段初始化为1;在堆栈上创建变量rPoint1,rPoint1保存堆上这个对象的地址;将rPoint1 赋值给...;然后将它们的地址分别赋值给堆上的变量 rPoint1和rPoint2。...那么当我们对它复制时,就会像这样(newLine是指向新拷贝的对象的指针,在代码中体现为一个引用类型的变量): ?
然后将返回的指针强制类型转换为SListNode类型的指针,并将其赋值给newnode变量。这种方式是使用C语言中的动态内存分配方式。...第二: 初始化一个指针变量 SListNode* cur = NULL; 这行代码将plist指针赋值给cur变量,它们指向同一个内存地址。...这种方式是将一个指针变量的值赋给另一个指针变量,使它们指向同一个对象。 总结 第一行代码是使用malloc函数动态分配了一块内存空间,并将其指针赋值给了newhead。...第二行代码通常用于遍历链表或者在链表中进行节点操作时,将当前节点的指针赋给一个临时变量,以便于对当前节点进行操作或者移动到下一个节点。...3.举例说明--链表 在C语言链表中,需要初始化一个指针变量的情况有两种: 创建链表时,需要初始化一个指向链表头节点的指针变量。 这样可以方便地遍历链表和操作链表。
那么你的分析器就仅仅是一个引擎,它遍历解析树,调用每个产生式的analyze()方法。使用这种风格,你将需要一些状态,它们会传递给每个语法产生式类,这个类应该是第三个类。...访客模式 “访问者模式”是面向对象语言中非常常见的技术,其中你可以创建一些类,它们知道被“访问”时应该做什么。这可以让你将处理某个类的代码集成到这个类。...你还应该将练习 33 中的产生式类与我的比较。你的更好吗?它们能支持这种设计吗?如果他们不能则改变它们。 你的分析器需要做一些事情才能使解释器正常工作: 跟踪变量定义。...这是棘手的,因为 Python 这样的语言,在解释器阶段中进行更多的错误检查。你应该决定在分析过程中,可能出现哪些错误并实现它们。例如,如果我尝试使用未定义的变量,会发生什么?...其他语言的表达式拥有值,语句没有,因此把它们赋给变量会失败。Python 是哪种语言?
注意:尝试释放未经分配的内存块或多次释放同一个内存块是不安全的,可能导致未定义行为 注意 在使用这些函数时,确保正确处理内存分配失败的情况,并在内存不再需要时使用free来避免内存泄露。...当使用realloc时,如果分配失败,原始内存不会被释放。因此,建议先将realloc的返回值赋给一个临时指针,以检查是否分配成功,再重新赋值给原始指针,以避免内存泄漏。...都是未定义行为,并且可能导致程序崩溃 当使用new[]分配数组时,必须使用对应的delete[]来释放内存。...使用错误的delete形式也是未定义行为 来看下面的代码: struct ListNode { ListNode* _next; int _val; ListNode(int val) :_...为此,它可能在分配给数组的内存块中存储一些额外的元数据,通常是数组的长度 析构函数调用:在使用 delete[] p2; 释放内存时,这个额外存储的信息就被用来确保为数组中的每个元素正确调用析构函数
2、枚举成员)是「常量」而不是变量,这个一定要搞清楚,因为枚举成员的是常量,所以不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的变量 3、枚举类型的定义和变量的声明分开:如果对枚举型的变量赋整数值时,需要进行类型转换...p2.y; 不过整体赋值仅限于定义结构体变量的时候,在使用过程中只能对成员逐一赋值 5、结构体变量不能相加,相减,也不能相互乘除,但结构体可以相互赋值,也就是说,可以将一个结构体变量赋值给另一个结构体变量...如果定义一个结构体指针变量并把结构体数组的数组名赋给这个指针变量的话,就意味着将结构体数组的第一个元素,即第一个结构体变量的地址,也即第一个结构变量中的第一个成员的地址赋给了这个指针变量 # include...同样需要注意的是,要将一个结构体数组名赋给一个结构体指针变量,那么它们的结构体类型必须相同。...从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始。
因为类类型的数据成员对象在进入函数体是已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,这是调用一个构造函数, 在进入函数体之后,进行的是 对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成...(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为) 简单的来说: 对于用户定义类型: 如果使用类初始化列表,直接调用对应的构造函数即完成初始化 如果在构造函数中初始化,那么首先调用默认的构造函数,然后调用指定的构造函数...在什么情况下系统会调用拷贝构造函数:(三种情况) (1)用类的一个对象去初始化另一个对象时 (2)当函数的形参是类的对象时(也就是值传递时),如果是引用传递则不会调用 (3)当函数的返回值是类的对象或引用时...,不受限定符号的约束,可以随意访问,在类的外部,只能访问类中public的成员 struct 和 class 的区别 struct 和class 都可以定义类,struct连的成员权限都是public...方法,操作epoll对象,把需要操作的文件描述符添加进去进行监控,这些文件描述符会以epoll_event结构体的形式组成一颗红黑树,阻塞epoll_wait 当某个fd有事件发生时,内核就会把该fd事件结构体放到链表中
接下来,将值 2 赋给 x 。对于定义的函数来讲, x 是局部的。因此,当我们改变函数中 x 的值时,主语句块中定义的 x 不会受到任何影响。...global 用于声明 x 是一个全局变量,因此当我们在函数内为 x 赋值时,主程序块中的 x 的值也改变了。...say 函数用于多次输出指定的字符串。如果不指定输出次数,它只会默认打印一次。通过将默认值 1 赋给形参 times 来实现这一点。...只有形参列表末尾的参数才能指定默认值,即不能在声明参数列表时先声明有默认值的形参,然后再声明没有默认值的形参。 这是因为给形参赋值是按照实参的顺序进行的。...DocStrings 的书写惯例是:首行首字母大写,结尾有句号;第二行为空行;第三行以后为详细的描述。我强烈建议在编写任何非平凡函数时都遵守这种惯例,那些只有几行的平凡函数可以不遵守这个惯例。
m) 的链表中有子句 1,7,8,其余变量也均有这样的两个链表。当给 (m) 赋 0 时,包含 (m) 的链表中的子句 2,3,4,5 的 0 计数器就会更新,数量加 1, 包含 (!...m) 的链表中的子句 1,7,8 的 1 计数器也会更新,数量加 1;如果再给 (p) 赋 0 的话,包 含 (p) 的链表中的子句 1,2,3,8 的 0 计数器就也会更新,数量加 1,此时...n \vee p) \end{matrix} 初始时,我们可以将各个子句填入变量的链表中,如下表所示: ? 此时,头尾指针分别指向每个子句的头部和尾部。...当我们给 (m) 赋值为 0 的时候, (m) 的 clause_of_neg_head(m)链表中的子句 1,7,8 就可以忽略不看了,因为已经被满足,把它们标注为绿色,而 clause_of_pos_head...以此类推,当我们再给 (p) 赋 0 的时候,4,5 就可以不用考虑了,2,3 的头指针需再后移一位,2,3 在表格中的位置也需要更换,如下表所示: ?
$ node errors errors.js:3 dog ^ ReferenceError: dog is not defined 每当我们创建或定义变量时,变量名称都会写入环境记录中。...,它都会存储程序中定义的变量。...当在记录中找到环境值并提取并返回值时,将以该变量的名称作为关键字搜索环境记录。调用尚未定义的函数。 现在,当我们创建或定义一个没有赋值的变量时。...,将在env记录中搜索该变量,当发现该初始未定义值时,该赋值将被覆盖。...当我们键入JS引擎难以理解的代码时,会出现此错误。解析期间,JS引擎捕获了此错误。 在JS引擎中,我们的代码经历了不同的阶段,然后才能在终端上看到运行结果。
现在大部分高级编程语言的标准库都会提供几种常用的数据结构,诸如线性表、链表、栈、队列、哈希表等等,可以满足日常开发中的大部分需求,开发人员只要调用接口就行了。...其实FP和OOP最根本的区别在于建模的角度不同,FP是要把现实问题抽象成数学模型,只有代入,没有赋值,具有引用透明性(简单来说就是同样的输入会产生同样的结果),不产生副作用(副作用主要指改变系统状态)。...与之相对的是命令式编程范式,广泛采用赋值,用数据的变化来模拟真实世界的状态变化。OOP是命令式编程的一种,它直观地将现实中的事物抽象成对象模型,对象具有内部状态和特定行为。...而我们实例化一个对象的时候,便是申请了一块内存空间,里面保存了: 类中定义的一些基本数据类型(或者其他值类型)的拷贝 指向函数(或称方法)和其他对象的指针 上面两点说的都是类中定义的成员变量和成员方法,...至于静态变量和静态方法跟对象并没有关系,它们其实相当于是全局的,类名只是起到了命名空间的作用。
,它的内存分配是连续分配的,即,所分配的内存是在一块连续的内存区域内.当我们声明变量时,那么编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存. 2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收....类似于链表,在内存中的分布不是连续的,它们是不同区域的内存块通过指针链接起来的.一旦某一节点从链中断开,我们要人为的把所断开的节点从内存中释放. 3、全局区(静态区)(static) 全局变量和静态变量的存储是放在一块的...char c; //栈上分配 char *p = new char[3]; //堆上分配,将地址赋给了p; 在 编译器遇到第一条指令时,计算其大小,然后去查找当前栈的空间是大于所需分配的空间大小,如果这时栈内空间大于所申请的空间...,将第一次遇到的内存块分配给它.最后再把在堆上分配的字符数组的首地址赋给p....上面给大家陈述了它们之间的概念,对于它们俩的使用比较方面,这里我就不能大家断续陈述了,对于这个问题,网上一网友的文章中阐述的比较详细,而且附带了专业的色彩,下面的文章是部分片断.
模块介绍 当我们的应用程序变大时,我们想要把它分割成多个文件,也就是所谓的“模块”。一个模块可以包含一个用于特定目的的类或函数库。 很长一段时间以来,JavaScript都没有语言级的模块语法。...import指令通过相对于当前文件的path ./sayHi.js加载模块,并将导出的函数sayHi赋给相应的变量。 让我们在浏览器中运行这个示例。...use strict 默认情况下,模块总是使用严格模式的。例如,给未声明的变量赋值会产生错误。...导出将生成,然后它们将在导入器之间共享,因此,如果管理对象发生了更改,其他模块将看到这一点。 这样的行为允许我们在第一次导入时配置模块。我们可以设置它的属性一次,然后在进一步导入时,它就准备好了。...常规脚本立即运行,所以我们首先看到它的输出。 当使用模块时,我们应该注意HTML页面在加载时显示,JavaScript模块在加载后运行,所以用户可能在JavaScript应用程序准备好之前看到页面。
都是是指向无效内存区域(这里的无效指的是"不安全不可控")的指针,访问行为将会导致未定义行为。 野指针,指的是没有被初始化过的指针。...浅拷贝: 在拥有指针成员的类中,一个对象利用拷贝构造函数或者赋值函数拷贝或者赋值给另一个对象的时候,直接将这个对象的指针成员赋值给另一个对象的指针成员,将一个指针赋值给另一个指针,就会使两个指针指向同一个空间...深拷贝: 在拷贝构造函数或赋值函数中不是直接的将指针赋给另外一个对象的指针,而是新开辟一块内存空间,将被拷贝或赋值的对象的指针成员指向新开辟的内存空间,然后再将数据拷贝过去。...链地址法:基本思想是将所有哈希地址为 i 的元素构成一个称为同义词链的单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。...将析构函数声明为虚函数,在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生,要将基类的析构函数声明为虚函数。
.y; 不过整体赋值仅限于定义结构体变量的时候,在使用过程中只能对成员逐一赋值 5、结构体变量不能相加,相减,也不能相互乘除,但结构体可以相互赋值,也就是说,可以将一个结构体变量赋值给另一个结构体变量。...("c=%d,%d\n", p->x, p->y); } 指向结构体数组的指针: 在之前讲数值型数组的时候可以将数组名赋给一个指针变量,从而使该指针变量指向数组的首地址,然后用指针访问数组的元素。...如果定义一个结构体指针变量并把结构体数组的数组名赋给这个指针变量的话,就意味着将结构体数组的第一个元素,即第一个结构体变量的地址,也即第一个结构变量中的第一个成员的地址赋给了这个指针变量 # include...同样需要注意的是,要将一个结构体数组名赋给一个结构体指针变量,那么它们的结构体类型必须相同。...从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始。
list的底层是带头双向循环链表结构,带头双向循环链表中每个数据元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。...val) {} 实现list迭代器类模板 构造list迭代器类成员变量 list迭代器类的目的是改造并封装结点指针,使其行为符合我们期望的迭代器行为,所以list迭代器的成员变量就是list...当我们使用普通迭代器时,参数就传 ; 当我们使用const迭代器时,参数就传 ....综上所述,list迭代器部分完整代码如下: //迭代器的本质是通过自定义类型的封装,改变了类型的行为 //内置类型的行为不符合我们的要求时,C++就可以用一个类来封装这个类型,然后自己定义这个类型的行为...it是拷贝构造 //而iterator没有实现拷贝构造,则默认就是浅拷贝 //没有出错的原因就是,这里本身就是应该浅拷贝 //我把begin()赋值给it,本身就是希望it指向这个结点,而不是指向这个结点的拷贝
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