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NVIDIA NeurIPS论文:训练AI迅速将2D图像转换成3D模型

;这样的工作可以应用于游戏、AR/VR、机器人或目标跟踪系统中。”...Fidler还说:“关于三维深度学习目前很多公司已经做了一些工作,如Facebook AI Research与DeepMind也能将二维转化成三维AI,但DIB-R是第一个可以通过二维图像预测几个关键的三维特征...(如对象的形状、三维几何、颜色和纹理)的神经或者深度学习架构之一。...但却是对一个场景中的对象更加完整的理解。”...Fidler说:“认为这是一个非常有趣的领域,我们没有在这篇特别的论文中解决这个问题;但就深度学习而言,这是另一个有趣的输入,当提供给神经结构后就可以得到非常好的三维信息;如今,认为这绝对是有效的。

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用Three.js建模

中间的对象则同时进行了圆角处理。 3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以在功能返回后的某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...,因为偏移应用于纹理坐标而不是纹理图像本身。...为了将纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象纹理坐标。当我们从头开始构建网格时,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。...我们将整个纹理图像映射到金字塔的地面,它从图像中切出一块三角形以便应用于每个侧面。需要仔细处理以便得到正确的左边。

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真实时、强细节、高保真:更强大的视频重建算法,性能明显提升

这种落差引发了一个问题:以图像形式表示视频,将已建立的图像算法无缝应用于具有高度时间一致性的视频内容是否可行?...方法概览 给定由帧 {I1,I2,…,IN} 组成的视频 V,对于对应的视频任务,可以简单地将图像处理算法 X 单独应用于每一帧,但是可能会出现帧之间存在不一致的内容,这是我们希望看到的。...这种新颖的视频表示是图像算法和视频任务之间的重要桥梁,能将最先进的图像方法直接提升到视频应用中。 本文提出的表征算法具有以下基本特征: 如实地视频重建的拟合能力。...实验 重建质量 在与神经图像图谱的比较分析中,如图所示,本文提出的模型对非刚性运动表现出卓越的鲁棒性,能够以更高的精度有效地重建细微的运动(例如眨眼、面部纹理)。...本文在项目页面的视频中展示了在非刚性对象(如流体)中跟踪点的演示。 (c)视频对象跟踪。使用规范图像上的分割算法,本文能够利用内容变形场促进掩模在所有视频序列中的传播。

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使用纹理对比度检测检测AI生成的图像

、汽车等特定对象。...如果训练一个通过使用真实图像和人工智能生成的不同汽车图像来检测人工智能生成的汽车图像的模型,那么目前的模型只能从该数据中获得有关汽车的信息,而对于其他的物体就无法进行判别 虽然可以在各种对象的数据上进行训练...这里的过滤器是使用卷积方法应用于图像的矩阵值,所使用的滤波器是高通滤波器,它只允许图像的高频特征通过它。高频特征通常包括边缘、精细细节和强度或颜色的快速变化。...除(f)和(g)外,所有滤波器在重新应用于图像之前都以一定角度旋转,因此总共形成30个滤波器。这些矩阵的旋转是用仿射变换完成的,而仿射变换是用SciPy完成的。...总结 论文的结果已经达到了92%的验证精度,并且据说如果训练的更多还会有更好的结果,这是一个非常有意思的研究,还找到了训练的代码,有兴趣的可以深入研究: 论文: https://arxiv.org/abs

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拆解组新的GAN:解耦表征MixNMatch

大量的图像转换框架pix2pix等等赘述。它们大都缺乏一种显示地对图像“变化成分/因子”的分解学习能力。...和连续的z为条件,生成对象的形状和姿势,并将其融合进背景图像上;(3)子阶段,以one-hot的潜码c为条件,对上一生成图像进行纹理填充。...如果遵循这些约束,那么生成器可能会生成在树上的鸭子(背景潜码b不等于纹理码c)。然后,鉴别器将很容易将这些图像分类为假图像,因为它们很少存在于真实图像中。这极可能导致无法学习到所需的解缠。...而且,由于背景和子码总被采样为相同的(b = c),这也会混淆背景b和纹理c编码器:可能将变得完全相同,而无法区分背景和物体的纹理。 为此本文首先训练四个单独的鉴别器,对应每种码类型。...对于图像的背景和目标对象纹理相似的场合下,无法生成良好的mask,导致生成一个不合理的目标物体。 ----

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基础渲染系列(十四)——雾

由于透明对象写入深度缓冲区,因此在这些球体前面绘制了立方体。 2.1 图像效果(影像效果) 要将雾添加到延迟渲染中,我们必须等到所有灯光都渲染完毕后,再进行一次pass以将雾因素叠加。...这让你可以更改效果或将效果应用于渲染的图像。如果有多个这样的组件,则会按照它们连接到相机的顺序来调用它们。 OnRenderImage方法具有两个RenderTexture参数。...我们必须创建一个新的自定义着色器,以将雾化效果应用于图像。从一个简单的着色器开始。因为我们只绘制一个应该覆盖所有内容的全屏四边形,所以应该忽略剔除和深度缓冲区,也不应该写入深度缓冲区。 ?...这会产生纯白色图像。必须创建自己的着色器通道以渲染有用的东西。从简单的顶点和片段程序开始,这些程序使用顶点位置和全屏四边形的UV数据从源纹理复制RGB颜色。另外,让我们包括雾模式的多重编译指令。 ?...(金字塔的侧视角) 对于图像的每个像素,我们可以从顶部到金字塔底部的某个点发出光线。如果没有任何障碍物,则光线到达底部,即远平面。否则,它将击中渲染的任何对象。 ?

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OpenGLES(一)- GLKit以及常见API

深度(的理解是纹理的层级) GLKTextureInfoAlphaState alphaState; //加载纹理中的alpha分量状态 GLKTextureInfoOrigin...; //mip贴图层级数量 GLuint arrayLength; //的理解是mip贴图数量 } 这些值在纹理读取时,通过纹理文件来获取。...: 从文件中加载处理 // 本地文件 // 从本地文件加载2D纹理图像,并从数据中创建新的纹理对象(GLKTextureInfo) + textureWithContentsOfFile:options...:errer: // 从⽂文件中异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新的纹理对象 - textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:...//第一个纹理属性 texture2d0 // 第⼆个纹理属性 texture2d1 // 纹理应用于渲染图元的顺序 textureOrder GLKit中至多允许出现2个纹理 配置雾化

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给3D资产生成高清纹理,腾讯让AI扩充游戏皮肤

,使得生成的纹理能够被重新照明或重新编辑,直接应用于现有的渲染管道。...3D 生成领域学者 Yawar Siddiqui 评价道:「终于有一种无内嵌光照的纹理生成方法了,结果非常出色,是所见过的最好的纹理生成方法!」...该框架主要分为粗糙纹理生成和纹理细化两个阶段:1)在粗糙阶段,从预训练的 2D 图像扩散模型中采样多视角图像,然后将这些图像反投影到网格表面上,创建初始纹理贴图。...它在生成高质量纹理贴图的同时,提供了包括文字描述和示例图像纹理生成控制选项,通过精确控制纹理贴图中的内容和风格,Paint3D 可以生成高质量、多样化的纹理贴图,从而显著推进 3D 对象纹理化的最先进技术...更为重要的是,Paint3D 生成的纹理贴图是没有内嵌光照阴影效果的,使得生成的纹理能够被重新照明或重新编辑,直接应用于现有的渲染管线,在艺术创作、数字媒体制作和游戏内容创作等领域发挥重要作用。

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ai创意插件合集Astute Graphics

大家好,又见面了,是你们的朋友全栈君。...+不透明笔刷 在纹理管理器中组织纹理 高质量重复和非重复纹理 导入自己的纹理 7、DynamicSketch 直观的矢量素描 自然,简单的绘图工具箱 适用于手写笔设备,例如Wacom,Surface...轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定 10、DirectPrefs 微移距离,角度+引导线 下载Astute Manager时免费 画角度 键盘微动距离 11、Rasterino 图像裁剪...+编辑 交互式图像裁剪 修剪空白图像区域 重新链接多个嵌入式图像 12、Stylism 现场效果变得简单 单击并拖动功能的实时效果 实时预览调整 用户定义的样式预设 13、ColliderScribe...容易的形状对齐 轻松,精确地对齐形状 活动空间填充功能 旋转并捕捉到碰撞 14、MirrorMe 即时对称 将对称应用于图层或选区 实时查看对称效果 创建面孔,角色,图案和曼荼罗

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多模态图像版「GPT-3」来了!OpenAI推出DALL-E模型,一句话即可生成对应图像

这个训练过程不仅允许DALL-E可以从头开始生成图像,而且还可以重新生成现有图像的任何矩形区域,与文本提示内容基本一致。 研究人员测试了DALLe修改一个对象的几个属性的能力,以及它出现的次数。...例如,用豪猪做成的立方体vs有豪猪纹理的立方体: ? 有些也有语义上的歧义,比如:a collection of 「glasses」 sitting on the table ?...当引入更多的对象时,DALL-E容易混淆对象及其颜色之间的关联,成功率会急剧下降。...例如,ImageNet 数据集就需要超过25000名工作人员为22000个对象类别标注1400万张图像。 而相比之下,CLIP 可以从互联网上已经公开可用的文本图像对中学习。...通过设计,该网络可以用自然语言指导它执行大量的分类基准,而直接优化基准的性能,类似于GPT-2和GPT-3的 "zero-shot "能力。 ?

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斯坦福兔子 3D 模型被玩坏了,可微图像参数化放飞你的无限想象力

6 : CPPNs 是一个可微的图像参数化,我们可以通过反向传播传递图像将其应用于神经网络艺术或可视化任务,通过 CPPNs 得到其参数。...纹理保存为通过使用所谓的 UV 映射应用于模型的图像。网格中的每个顶点 ci 与纹理图像中的(ui,vi)坐标相关联。...然后通过用图像中由其顶点的(u,v)坐标界定的区域对每个三角形着色来渲染模型,即在屏幕上绘制。 创建 3D 对象纹理的一种简单且天真的方式是以正常形式优化图像,然后把它作为纹理绘制到对象上。...此外,你还可以将对象展开为其二维纹理样式。此样式展示了用于在纹理图像中存储纹理的 UV 贴图。请注意基于渲染的优化纹理如何划分为多个补丁,以便对对象进行完整且不失真的覆盖。 我们采取不同的方法。...该方法生成的纹理模型可方便地应用于流行的 3D 建模软件或游戏引擎中。为了证明这一点,我们使用全彩色的砂岩材料将其中一个设计作为真实世界的物理制品打印出来。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

能将其添加到作为相机的游戏对象一次,并且只能添加一次。为它提供CameraSettings配置字段以及随附的getter属性。...在这些情况下,相机的目标必须是渲染纹理,无论是资产还是在运行时创建的纹理。作为示例,通过Assets / Create / Render Texture 创建了200×100渲染纹理。...没有给它提供深度缓冲区,因为渲染了带有Post FX的相机,该相机使用深度缓冲区创建了自己的中间渲染纹理。 ?...(Render Texture 资产) 然后,通过将其连接到摄像机的Target Texture属性来创建一个将场景渲染为该纹理的摄像机。 ?...还调整了着色器代码,以更好地匹配本教程系列的样式。 ? 这是Pass,除了样式外,未经修改。 ? ? (使用预乘alpha混合自定义UI着色器的Raw UI图像。)

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关于图像特征提取

大家好,又见面了,是你们的朋友全栈君。 网上发现一篇不错的文章,是关于图像特征提取的,给自己做的项目有点类似,发出来供大家参考。 特征提取是计算机视觉和图像处理中的一个概念。...由于颜色对图像图像区域的方向、大小等变化不敏感,所以颜色特征不能很好地捕捉图像对象的局部特征。另外,仅使用颜色特征查询时,如果数据库很大,常会将许多不需要的图像也检索出来。...其缺点在于:它无法描述图像中颜色的局部分布及每种色彩所处的空间位置,即无法描述图像中的某一具体的对象或物体。...由于这些不是物体本身的特性,因而将纹理信息应用于检索时,有时这些虚假的纹理会对检索造成“误导”。 在检索具有粗细、疏密等方面较大差别的纹理图像时,利用纹理特征是一种有效的方法。...然而姿态识别方法只能将姿态划分到事先定义的几个姿态类别中,并不能对姿态进行连续的精确的估计。 基于学习的方法一般采用全局观测特征,可以保证算法具有较好的鲁棒性。

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基于3DSOM软件的侧影轮廓方法空间三维模型重建

由于此马铃薯多角度图像并不是自己拍摄的,因此也暂未无法获取其拍摄时对应定标垫半径大小,因此对于马铃薯模型的测量并未更改其单位长度。   ...3.2 顶部与底部图片纳入建模问题   在使用马铃薯进行空间三维建模时,尝试剔除顶部与底部图片,而是将其纳入建模图片范围;原本希望观察这种操作可能会带来何种错误结果,但发现软件并未报错,且生成的模型无异常...其所对应的三个选项可分别供用户选择更准确的几何对象(用以手动匹配纹理图像更准确、已有的模型更准确、二者一样准确),并在后期执行操作时依据用户的选择加以适当调整。   ...如下图,可以看出图像中马铃薯的轮廓对原有马铃薯的几何表示优于已有模型的表达,因此选用第一个选项;则后续纹理匹配过程中若遇到问题,可能将优先以图像中的几何轮廓为准。   ...但发现,这一解决方法较之第一种,确实可以明显实现模型底部凸出部分的裁剪(如下页首图);但由于裁剪操作执行后需利用“Clip model”功能将裁剪应用至模型,而点击“Clip model”后其表面纹理将被自动抹去

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一周AI最火论文 | 点点手指变换UI设计风格,斯坦福发布基于计算机视觉的UI设计工具

样式转移是指从参考图像中提取样式并将其应用于输入图像,是一项计算机视觉任务。 与传统的图像转换(如模糊、锐化和颜色转换)相比,该技术使用了了可以生成更丰富、更美丽且更多样化结果的结构。...该方法建立在先前基于示例合成2D纹理的CNN方法的基础上,提供了仅生成实体纹理所需部分的功能。研究人员还提到了相关的使用2D视图生成3D对象的CNN方法。...纹理合成可以用于填充图像中的空隙(例如修复),扩展小图片和生成巨大且不重复的背景图像。 本文提出的方法是有关的常规按需技术的必要改进。它仅生成必要的实体组件,因此有助于加速纹理化表面并节省内存。...它很好地解决了基于补丁的2D和实体纹理方法遗留的问题。 该方法证实了合成逼真纹理的能力,也是向实现3D计算机图形、图像编辑、电影后期制作等领域的稳健应用迈进的重要一步。.../ai-stats-news-only-146-of-firms-have-deployed-ai-capabilities-in-production/#7894fb7d2650 人工智能和人类软技能将成为

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Adobe国际认证教程指南|掌握照片清晰度的初学者指南

另一个提示是使用遥控快门释放或相机自拍器在触摸相机的情况下拍照。手动对焦镜头非常提倡使用手动对焦镜头捕捉清晰的图像。使用手动镜头,您可以将焦点直接微调到您想要成为图像最清晰点的位置上。...请注意:以相机原始格式拍摄,它保留了所有数据,并允许控制图像中的每个细节。调高清晰度(显然)人们倾向于谈论图像具有几乎“湿”或3D外观。...质地和清晰度纹理和清晰度将帮助您强调清晰度,并为您的图像带来一些生命和流行。拨出这两个功能将强调边缘并为您的图像提供很大的力量。这非常适合城市景观、建筑和景观。...但是,对于肖像,您需要将纹理调低一点,以避免使人看起来太邋遢。对于大多数肖像,您希望拍摄对象的皮肤看起来更柔软。降低纹理并通过增加清晰度来抵消它,可以提高清晰度,而不会强调人们面部的纹理特征。...以下是获得清晰智能手机图像的一些提示。清洁镜头。使用柔软的镜头布(不是你的衬衫!)擦去手机上的污垢。用双手握住相机,将肘部锁在身体中,以创建一个稳定的三脚架状拍摄位置。靠近——是说靠近!

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十一)——后处理(Bloom)

为了支持此功能,请使用ApplySceneViewState方法为PostFXStack创建一个编辑器局部类,该方法在构建中执行任何操作。...(带有4个纹理的金字塔,每级维度减半) 我们需要跟踪栈中的纹理,但是有多少层取决于金字塔中有多少层,而这又取决于源图像的大小。...现在创建一个DoBloom方法,该方法将bloom效果应用于给定源标识符。首先将摄像机的像素宽度和高度减半,然后选择默认的渲染纹理格式。最初,我们将从源复制到金字塔中的第一个纹理。追踪那些标识符。...我们在第一个Pass中进行了下采样,但是这次我们保持相同的大小以完成高斯滤波,因此纹理像素大小的偏移量不应增加一倍。 ? 也添加Pass和枚举项。从现在开始,将不再显示这些步骤。...我们将在新的预过滤器通道中使用它,该通道将替换DoBloom中的初始复制通道,从而在将图像大小减半的同时将阈值应用于2×2像素的平均值。 ?

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机器视觉表面缺陷检测综述

HexSight的定位工具是根据几何特征、采用轮廓检测技术来识别对象和模式。在图像凌乱、亮度波动、图像模糊和对象重叠等方面有显著效果。HexSight能处理自由形状的对象,并具有功能强大的去模糊算法。...2.2.2 基于边缘的分割方法 基于边缘的分割方法其实就是根据图像中局部特性的连续性而采用某种算法来提取出图像中的对象与背景间的交界线。 边缘处像素的灰度值连续,这种连续性可通过求导来检测。...MRF模型的优点是能将局部特性与全局特性联系起来,且有较好的抗噪性能。...信号方法能对纹理进行多分辨描述,能将空域和频域相结合对纹理进行研究,也符合人类的视觉持征;但正交小波变换对高频部分没有进一步分解,而小波包对非规则纹理图像的处理效果不佳,且计算量大。...SA是一种启发式随机搜索算法,具有并行性和渐近收敛性,目前已广泛应用于图像识别、机器学习、神经网络等优化问题。

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