腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
我
不
能将
图像
纹理
应用于
对象
、
、
、
、
我
已经制作了Hello Kitty的形状(
我
从一个立方体开始,合并了中心的所有顶点,然后用CTRL+RightMouseButton逐个添加顶点,然后使用fill获得脸),但当我转到UVediting选项卡时,
我
只看到一个点。
我
不知道出了什么问题
浏览 24
提问于2021-09-11
得票数 1
1
回答
纹理
映射?
、
我
有一项任务,
我
必须做以下工作: 编写脚本来读取场景中用作
纹理
的所有
图像
文件的信息,并生成包含场景中所有使用的
纹理
图像
文件的单个
纹理
图像
文件。扩展上面所写的脚本
浏览 2
提问于2015-10-11
得票数 0
1
回答
SceneKit:将
纹理
转换为只填充球体的一部分
、
、
我
正在开发一个使用SceneKit API的应用程序,
我
面临的问题是,
我
基本上不
能将
纹理
应用于
一个球面
对象
,并且不能保持
纹理
的预定义大小。
我
可以缩放
纹理
到
对象
的表面(默认SceneKit的行为)或重复它。但我想实现的是类似于台球:假设
我
有一个白色圆圈的.png
图像
,它的中心是数字"13“。
我
想把它像画上的那个一样放进去。一般
浏览 0
提问于2019-02-25
得票数 1
2
回答
使用DirectX调整
图像
大小的示例代码
、
我
知道这是可能的,而且比使用GDI+快得多。但是,
我
还没有找到任何使用DirectX调整
图像
大小并将其保存到磁盘的好例子。
我
已经在GDI+中一次又一次地实现了这一点,这并不困难。然而,GDI+不使用任何硬件加速,
我
希望通过使用显卡来获得更好的性能。
浏览 1
提问于2008-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
锅地图集中非锅
纹理
的性能开销
、
、
、
而地图集通常是大麻(力量二)
纹理
。在这种情况下,
我
能避免非锅
纹理
开销吗? 他们是否被视为非锅质或内部
不
?
浏览 0
提问于2015-06-22
得票数 0
1
回答
打开
纹理
单元行为
、
当我们使用glTexImage2D为活动的Texture5上传
纹理
时(比如说),即使另一个GL上下文使用Texture5并上传另一个
纹理
到它,它还会在那里吗?如果是这样的话,这将为
我
在两个视频帧之间的操作省去相当多的磨难。2)如果
我
将textureobjectA绑定到active Texture5并上传
纹理
,如果
我
将textureobjectB绑定到active Texture5并上传一些其他数据,它会被覆盖吗?3)激活Texture5是否等同于激活
纹理
的硬件单元,还是
浏览 1
提问于2014-01-16
得票数 0
1
回答
将
图像
应用于
曲面
、
我
想把
图像
或
纹理
应用到我的汽车模型上,但我没有找到一种方法将它应用到表面,就像你用贴纸做的那样。
我
尝试使用模具和其他
纹理
绘制工具,但所有这些似乎没有扭曲
图像
。
我
希望你能帮助我。
浏览 4
提问于2021-12-22
得票数 0
1
回答
在没有坐标的情况下应用
纹理
、
、
、
有没有办法在
不
指定
纹理
坐标的情况下将
纹理
应用于
对象
?
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
每个
纹理
有不同滤波设置的二维阵列
纹理
?
、
、
、
目前,
我
有
纹理
,需要GL_NEAREST和其他一些需要GL_LINEAR在同一个texture2dArray。在着色器中,
我
通过GL_NEAREST ()执行手动textureFetch查找。为了避免这种情况,
我
的问题是,是否可以将
纹理
数组中每个
纹理
的GL_织构_MIN/MAG_FILTER的值设置为不同的值?
我
知道同样的大小限制,但找不到任何关于mipmapping的信息。
浏览 0
提问于2020-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
计算计算机着色器内帧缓冲区颜色直方图
、
、
、
正如标题所示,
我
正在将一个场景呈现到一个框架缓冲区中,并试图从计算着色器中的框架缓冲区中提取颜色直方图。
我
对使用计算机着色器完全陌生,缺少教程/示例/关键字让
我
不知所措。特别是,
我
正在努力正确设置计算机着色器的输入和输出
图像
。N x 3的2d
纹理
图像
,其中N是各个颜色组件的回收箱数和3帐户。在着色器内部,
我
从输入
图像
中获取一个像素值,将其缩放到0-255范围,并在直方图中增加适当的位置。
我
无法验证
浏览 3
提问于2021-11-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
获取包含在网格中的文本
、
我
的webGL代码需要一些帮助。
我
创建了一个TextGeometry,并将其包含在网格中,
我
对此没有任何问题。但是,
我
希望在
不
创建另一个TextGeometry的情况下更新此文本。实际上,
我
的主要目标是翻译文本(从右到左),并在他到达左侧时使其消失,但只能逐个字符(就像淡入淡出效果)。
我
尝试了一些尝试:例如,根据文本位置,使用:scene.remove(text)删除它,然后创建另一个与之前相同的文本,减去第一个字符。
我
不知道
我
是不是
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 1
2
回答
在
对象
上添加
图像
/
纹理
的搅拌器不会在.obj文档中显示
、
、
、
我
已经看过一些关于如何在搅拌器中向
对象
添加
图像
的教程。有不同的方法来做,但我选择这样做:使用UV
图像
编辑器和制作一个材料,然后为
图像
纹理
。这是它在搅拌机上呈现的样子,前后视图是这样的:
我
需要这个搅拌器项目导出到一个.obj文件,这样
我
就可以将它用于ENTiTi中的AR项目,但是无论
我
做什么,当将矩形导出到.obj时,矩形将为空。材料和
纹理
预览: 你们能帮帮我吗?因为
我
在google
浏览 1
提问于2018-11-25
得票数 1
2
回答
如何将SVG
应用于
MTL文件?
、
我
有几个SVG,
我
想应用到一个三维模型(OBJ)的材料文件(MTL)。
我
已经看到可以在materials文件中包含.jpg和.png文件,但还没有看到如何包含svg。
浏览 2
提问于2017-10-22
得票数 0
1
回答
将精灵
图像
转换为GameObject
、
我
想用3D模型代替
图像
。public Sprite icon; if (imageIcon !
浏览 1
提问于2018-06-14
得票数 0
1
回答
如何在python中加载*.obj文件并对其应用
纹理
、
、
、
标题是
我
的问题:如何在*.obj中加载Python3D模型并对其应用
纹理
。
我
设法加载一个3d模型,查看它并将
纹理
应用于
简单的积木和墙壁,但似乎不可
能将
纹理
应用于
3d模型。
我
该怎么做呢?有没有一个脚本可以在Python中加载带有
纹理
的3d模型。
我
使用PyOpenGL作为平台,老师不允许
我
使用pygame。
浏览 5
提问于2014-06-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
将材质球
应用于
纹理
、
、
、
、
假设
我
有一个
纹理
。
我
已经写了一个表面着色器,它接受这个
纹理
,并将RGBA值除以2。 如何在代码中应用此着色器来修改
纹理
?
我
的想象是这样的: public Texture t; public void ApplyShader
浏览 13
提问于2020-10-07
得票数 0
1
回答
只有当OpenTK
纹理
不受约束时才能工作
、
、
我
通常不使用低级别绑定,所以这可能是愚蠢的事情,
我
忽略了,但我不知道。当我从这样的文件创建
纹理
时 handle = GL.GenTextureGL.DrawElements( PrimitiveType.Triangles, indices.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, 0 );几乎所有的工作都很好,直到我加载另一个
纹理
(这使得所
浏览 4
提问于2020-04-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在闪烁渲染和
纹理
映射中,过滤器意味着什么?
、
我
在看报纸的时候碰到了流动的东西。谁能帮助解释在闪烁渲染和
纹理
映射中过滤器意味着什么?非常感谢! 📷
浏览 0
提问于2021-07-01
得票数 1
2
回答
three.js中的分层
纹理
、
、
、
、
我
正在加载一个fbx模型,里面有多个用Cinema4D制作的
对象
。加载模型时,我会收到此警告控制台消息。
我
知道这条消息是关于法线层,凹凸贴图或其他的,但在fbx文件中加载了它自己的url。有没有人知道有什么方法可以正确地加载它?或者以不同于C4D的方式导出它? 谢谢
浏览 88
提问于2020-10-14
得票数 0
1
回答
当我将大
图像
添加到sdl
纹理
时会出现巨大的fps下降
、
、
、
因此,当我在sdl屏幕上添加较小的
图像
时,绝对不会出现fps下降,但随后
我
在所有屏幕上添加了sdl背景,以及所有细节和所有内容。然后
我
得到了从350到150fps的下降。也许有办法解决这个问题?将这个
纹理
添加到其他屏幕或类似的东西上?下面是
我
如何添加此
图像
:SDL_Texture* texture;texture = IMG_LoadTexture(renderer, "data/interior
浏览 4
提问于2016-08-08
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Ai技术之-图像描述 妈妈再也不用担心我找不到对象了
给3D资产生成高清纹理,腾讯让AI扩充游戏皮肤
优化场景以获得更好的 WebGL 性能
Oculus工程师分享:常见渲染问题,及发现问题、解决问题的方法
如果给猫披上象皮,神经网络将作何判断?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券