问题:现公司有一个php系统,需要重复向后台发送ajax请求,但是会出现pending状态,我现在需要解决这个问题,或者说找到问题在服务器,代码,还是客户端,然后有个交代,但是不知道从何下手,毕竟还是it...好,大致文章说了跟chrome有关,于是我又下了火狐来测试,依然有这个问题,所以虽然这篇文章很好,可能跟我这个无关吧我想。...然后我又找到一篇文章:chrome的timeline中stalled问题解析 链接:http://www.tuicool.com/articles/qQVj6nb 这篇文章的问题也和我差不多,耗时大部分在...然后我也去下载了同样的抓包工具,出现得效果也差不多。 当然,如果是网络问题,我就有交代了,但是还有可能是服务端问题,因此还得继续找。...然后虽然我确实看不懂这个抓包工具里面的信息,不过明显的报错我还是能看出来,也就是 TCP Previous segment not captured,这个错误出现频率很高,我想这应该就是跟tcp链接异常有关的报错
单步执行走到这一步,有些眉目了,执行到了encode指向的匿名函数这,里面代码看似应该是各种加密函数,不用读懂它,因为目标只是执行它,得到相应的结果就行了 ? 继续单步: ? 继续... ?..."df23Sc@sS" : "vdf@s4df9sd@s2" 返回到上层,没错和我想的一样,当前浏览器是Chrome,返回的是 cv3sdf@#$f3 ? 继续... ? 继续... ?...最终找到了这个匿名函数,复制encode所指向的函数,然后随便取一个名字,方便调用,另外,在另一个窗口中打开Console粘贴代码,如下图: ? 调用...(报错了) ?...最后需要交代的:“sfei#@%%”这的到底是哪来的,也没有寻根,我就直接告诉答案,其实这个值就在当前的网页中,是一个js变量,且是一个固定值,这也是我不想寻根的原因,意义不大。...另外在使用http爬虫的时候headers里面的内容也必须和HashCode相匹配,什么意思呢,之前代码出现过通过浏览器种类,生成不同的字符串,也就是说具体HashCode是和浏览器有关,所以在构造headers
那是因为进度条的最大值为1,如果不除100的话,当滑块的值为1时,进度条便填满了,因此我们想让值与进度条的比例同步,那就除100吧(语文不好,不知道解释得如何)。...这段代码同样很简单了吧,也是两个参数,如果还是不清楚的小伙伴可以多尝试尝试。 做一个操作,看看大伙们能不能看懂我想表达的意思: 是不是感觉像是静止一般,一动不动的呢?...好的,接下来继续为我们的“ReadOnlyAttributeDrawer.cs”的OnGUI方法添加如下代码: 在上面的代码中,我们使用到了一个名为“SerializedPropertyType”的枚举...接下来让我们为“DrawerImageAttributeDrawer.cs”添加如下代码: 上面的代码应该不难理解吧,就是判断图片是否存在,如果不存在就去Resources文件夹里读取对应的图片,然后调用...“Test.cs”脚本,添加如下代码: 现在,让我们回到Unity中查看一下效果: 这...你坑我?
跳转到代码newBrokerProducer中。发现这两行。这里有看头。...它会判定是否重试,如果重试的话,就会把msg放到retries这个channel中,继续查找,找到了retryHandler,在这个函数中,消息又被扔回了原来的 AsyncProducer.input:...出于直觉,我觉得应该先在getDialer中加点日志,很可能和 config.Net.DialTimeout 这个配置有关。 打开getDialer函数,打一下调用栈。...定位到调用栈的最后一行broker.go:161,发现调用了匿名函数,所以如法炮制,找到这个匿名函数的调用处Open,再打下调用栈。 ? 调用栈结果: ?...找到async_producer.go:517,发现居然是上面的dispatch函数。 ? 顺着调用栈从下往上看, ?
我目前就选用了最简单粗暴的方法,直接生成字符串,用空格分离参数,用换行分离指令 获取所有指令信息 获取有哪些指令 我将所有的指令都放到了Rc::VM::Inst中,通过获取这个module的所有constant...type的合法性,这里想过生成类的,但是最后想或许现在没必要,还是先用符号吧。...当时做的时候没想到,现在一想其实也可以直接用Struct来描述,采用和我上面一致的方案 ISA.define :LOAD do field :rd, 5 field :funct3, 3 field...捋清这个流程以后就简单贴一下部分代码好了,源码中<<SRC的部分是一个字符串块的开始,SRC是结束,中间的任何字符都会保留,除了#{expr},这个是将expr to_s以后再嵌入进去 帮助方法 这是我自己加给...但是VM那边的clang-format之类的许多东西还没有加好,之后再做一下吧 最后 感谢你能看到这里,我再闲谈几句没什么关联的 这个系列我已经到了四篇,也就是一个月。
在我学习这条路上,至今为止遇到了两个非常重要的女人,一个是高中课本的蛋白质女王: ? 另一个就是学计算机视觉遇到的回眸女郎了: ?...我以前没对她产生过太多的疑问,感觉人们都用这个图,肯定和我平时丧心病狂的图像处理一定要用二次元图片一个心理。 ? 而且我一直以为就只有一个头像而已,但其实稍微动下脑子就应该想到,肯定是有全身图的。...但是必须要知道,他们当时是在1973年6月,而以Lenna为封面的花花公子杂志是1972年11月刊。所以没人时隔这么长时间,还会拿着好几月之前的花花公子杂志大摇大摆的进实验室吧?...然后我搜索了很多相关介绍,都没有关于这个"拿着杂志的人"的描述。有没有这个人还两说,是不是某人从床底下掏出了他以前买的《花花公子》,然后说,"咱们就处理这个吧!"还未可知。...试问,《花花公子》封面插图得拍摄手法能不是顶尖得吗?而封面女郎的颜值与神态,必然也是上上之选。 1972年11月这期Lenna为封面的杂志,卖出了7,161,561份,是花花公子史上最畅销的一期。
结构体里面的指针就是个变量,只有给它赋值的时候才会使它指向某个位置,不改变它的值的话,它就会一直指向某个位置。我这里主要是想表示一下各种数据结构中变量的指向,其实不应该画出来的。...): 根据调度算法挑一个进程出来,这里我们称之为进程 $B$ 调用上述的 $swtch$ 函数切换到进程 $B$ 调度算法 我在调度算法中总结了常见的几种调度算法,诸位可以一观,其中就包括了 $xv6$...这里我就点到为止,如果有些许疑惑,我在后面的加载程序部分有详细的说明,因为加载程序部分有专门的函数,所以我放在那边详述。...另外某些情况发现 $killed==1$ 后会直接返回一个错误值,外层函数捕获到这个错误值就会 $panic$,$panic$ 在 $xv6$ 中随处可见,而 $panic$ 。...进程中与锁的有关地方主要有休眠,唤醒,等待,退出,调度,切换,一个一个地慢慢来看。
如若你是新手,目前只想快速掌握基础,而不想过多去注重代码的的编写风格(虽然这很重要),那你可以尝试一下这个工具 -autopep8 首先在全局环境中(不要在虚拟环境中安装),安装一下这个工具。...拥抱Vim,远离鼠标 在大多数场景之下,使用鼠标的效率和精准度,是远不如键盘快捷键的(前提是你已经相当熟练的掌握了快捷键),这个你得承认吧。...当你在键盘中敲入 Command + J 时,就可以调出一个面板,从下图可以看出里面有许多预设的模板。 ?...使用书签,快速定位 都我在看框架的源代码时,最常使用的是 Command + B (也就是 command + 鼠标左键 )一层一层地往里深入,但是当源代码比较多,可能一整个事件过程涉及十几文件,函数调用错综复杂...,对于一个庞大的项目来说,有用的可能就几个关键函数,每次要找到这几个函数,都要重头从源函数再一层一层的找下去,这样实在太麻烦了,我常常因此把自己给看晕了。
如若你是新手,目前只想快速掌握基础,而不想过多去注重代码的的编写风格(虽然这很重要),那你可以尝试一下这个工具 - autopep8 首先在全局环境中(不要在虚拟环境中安装),安装一下这个工具。...拥抱Vim,远离鼠标 在大多数场景之下,使用鼠标的效率和精准度,是远不如键盘快捷键的(前提是你已经相当熟练的掌握了快捷键),这个你得承认吧。...当你在键盘中敲入 Command + J 时,就可以调出一个面板,从下图可以看出里面有许多预设的模板。 ?...使用书签,快速定位 都我在看框架的源代码时,最常使用的是 Command + B (也就是 command + 鼠标左键 )一层一层地往里深入,但是当源代码比较多,可能一整个事件过程涉及十几文件,函数调用错综复杂...,对于一个庞大的项目来说,有用的可能就几个关键函数,每次要找到这几个函数,都要重头从源函数再一层一层的找下去,这样实在太麻烦了,我常常因此把自己给看晕了。
如若你是新手,目前只想快速掌握基础,而不想过多去注重代码的的编写风格(虽然这很重要),那你可以尝试一下这个工具 - autopep8 首先在全局环境中(不要在虚拟环境中安装),安装一下这个工具。...拥抱Vim,远离鼠标 在大多数场景之下,使用鼠标的效率和精准度,是远不如键盘快捷键的(前提是你已经相当熟练的掌握了快捷键),这个你得承认吧。...当你在键盘中敲入 Command + J 时,就可以调出一个面板,从下图可以看出里面有许多预设的模板。...使用书签,快速定位 都我在看框架的源代码时,最常使用的是 Command + B (也就是 command + 鼠标左键 )一层一层地往里深入,但是当源代码比较多,可能一整个事件过程涉及十几文件,函数调用错综复杂...,对于一个庞大的项目来说,有用的可能就几个关键函数,每次要找到这几个函数,都要重头从源函数再一层一层的找下去,这样实在太麻烦了,我常常因此把自己给看晕了。
---- 这个问题我们简单点一句话总结: 你知道什么事CocoaPods吧,我相信只要是做iOS的都知道,Carthage 的属性和作用和我们常用的CocoaPods都是一样的,这样我相信不知道这玩意的同学也就知道了它是用来干嘛的...3、CocoaPods有一个中心仓库,而Carthage是去中心化的,没有中心服务器也就避免了可能因中心节点错误而带来的失败,即Carthage每次配置和更新环境,只会去更新具体的库,时间更快。 ...,具体的关于这本书的代码内容以及视频都在这里 https://github.com/objcio/app-architecture 在看关于MVVM-C这部分的代码的时候,编译它的项目的时候就接触到了...因为它用到了 RxSwift 这个函数式框架,要是细心点的话就会在它的项目代码中看到这份README (read me)哈哈 ? ...4、把你需要的framework从下面这个路径当中找到添加到你的 Link Binary With Libraries 中 Carthage -- Build -- iOS
就能够直接用欧几里德算法进行分割了,这样就可以提取出我们想要识别的东西 在这里我们就可以使用提取平面,利用聚类的方法平面去掉再显示剩下的所有聚类的结果,在这里也就是有关注我的微信公众号的小伙伴向我请教...哈哈,刚开始我也以为没有例程实现这样的可视化,也许比较难吧,但是仔细一想,提取出来的聚类的对象都是单独的显示在相对与源文件不变的位置所以我们直接相加就应该可以实现阿~所以废话没多说我就直接写程序,的确可视化的结果就是我想要的结果...那么我们看一下我的代码吧 #include #include #include <pcl/io/pcd_io.h...当然总结一下,我们在实际应用的过程中可能没那么轻松,因为我们要根据实际的点云的大小来设置相关的参数,如果参数错误就不太能实现现在的效果。...所以对实际应用中参数的设置是需要经验的吧,下一期会介绍其他的分割方法
而我,一个对游戏编程颇有兴致的平庸之辈,恰好在某次网上混迹期间了解到了HGE这个名词,接着也顺势了解了一些有关HGE的零星知识,遂感觉有些话儿想拿出来分享分享,正好网上有关HGE的信息比较缺失( 不信可以...,不过呢一切就是这么简单 :) 这里我就简单的列出HGE提供的最简单的一个程序示例,其中的注释我想应该足以说明一切了 :) // 需要包含的头文件 #include "../...../include/hge.h" // HGE全局变量指针 HGE *hge = 0; // 每一帧HGE都会调用这个函数,所以 // 请在此编写你的游戏循环代码....FALSE // 并且你可以调用System_GetErrorMessage函数 // 来获取具体的错误信息 if(hge->System_Initiate()) { // 调用System_Start...简介就到此为止吧,说实话,我也不知道我上面到底说了些什么东西( Oh,My God!
,对 Pytorch 的使用依然是模模糊糊,跟着人家的代码用 Pytorch 玩神经网络还行,也能读懂,但自己亲手做的时候,直接无从下手,啥也想不起来,我觉得我这种情况就不是对于某个程序练得不熟了,而是对...Pytorch 本身在自己的脑海根本没有形成一个概念框架,不知道它内部运行原理和逻辑,所以自己写的时候没法形成一个代码逻辑,就无从下手。...下面我们就详细的学习一个非常重要的函数,也是上面例子里面的函数nn.CrossEntropyLoss, 这个在分类任务中很常用, 所以下面得详细的说说。...这里的参数和上面的一样,也不说了, 看看这个计算公式吧: 逻辑回归的时候,是不是就是这个公式啊?我们看看代码中这个怎么用: ?...其实这个已经在上面交叉熵的时候说完了。上面的 Pytorch 里面的计算和我们原来公式里面的计算还有点不太一样,所以我们得自己先 logsoftmax(),完成转换为分布然后转成对数才可以。
下面的代码已经给出了非常详尽的解释,初学者也可以看懂。如果你还没有明白,或者在运行中出现问题(其实根本不可能出现问题,我写的代码,质量很高的。。。)...文件调用这个文件的函数,或者把这个文件作为模块 导入到你的工程中时,那么下面的代码将不会被执行,而如果单独在命令行中 运行这个文件,或者在IDE(如pycharm)中运行这个文件时候,下面的代码才会运行...不起什么作用, # 外面想调用还是可以调用, # 只是增强了程序的可读性 with open(path, "rb") as fp:#with as句法前面的代码已经多次介绍过,今后不再注释...你可以类比为三维空间里面的一个向量,例如: 如果我们规定词向量空间为:(我,喜欢,相国大人),这相当于三维空间里面的(x,y,z)只不过这里的x,y,z的名字变成了“我”,“喜欢”,“相国大人” 现在有一个词向量是...请你动动你的小脑袋瓜想一想,我们把训练集文本转换成了一个TF-IDF词向量空间,姑且叫它为A空间吧。
不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。...而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 如何实现注册树? 通过上述的描述,我们似乎很容易就找到了解决方法。首先我们需要一个作为注册树的类,这毋庸置疑。所有的对象“插入”到注册树上。...在快完成或者已经完成,要扩展功能的时候,发现原来的类类名不是很合适或者发现类需要添加构造函数参数才能实现功能扩展。我靠!我都通过这个类创建了一大堆对象实例了啊,难道我还要一个一个去改不成?...但是,每次new操作都会调用构造函数,也就是会多次创建对象实例。这和我们设计初衷相悖了。在此处务必申明构造函数为private或者protected这样才能解决这个问题。 ...我们往往往往是创建了对象后才调用对象的方法,而此时需要调用类里面的方法来创建对象。不受是否创建对象影响都能调用的方法的解决方案毋庸置疑那就是利用关键字–static。
对了,还忘了嘱咐一下,因为本人的水平有限,虽然我反复修正了数遍,但文章和示例代码里肯定还有我没发现的错误和纰漏,希望各位一定要指出来,拍砖、喷我,我都能Hold住,但是一定要指出来,我会及时修正,因为我不想让文中的错误传遍互联网...,后续的操作才可以完成;一个最明显的例子就是咱们在MFC的界面代码中,直接使用阻塞Socket调用的代码,整个界面都会因此而阻塞住没有响应!...,文档中为了让大家便于阅读,这里去掉了其中的错误处理的内容,当然,这些内容在示例代码中是会有的。...为什么我8核的CPU却启动了16个线程?这个不是和我们第二步中说的原则自相矛盾了么?...所以,我们在退出的时候,一定要确保Worker线程只调用一次GetQueuedCompletionStatus(),这就需要我们自己想办法了,各位请参考我在Worker线程中实现的代码,我搭配了一个退出的
在我收集到的所有AI写出的作品中,来自日本的这篇《计算机写小说的那一天》应该算是水平最高的了:它还通过了日本一个文学奖的作品初审,评委都没看出来这作品是AI写出来的。...“现在和我说说话吧。” 现在,请和我说说话吧。 我现在要和你说说话。 “我现在要和你说说话。” “你现在得和我说说话。” “但是,你现在得和我说说话。”...于是,在“创作”中,AI挑选了它认为很不错的这些词语,安放在故事的各个位置组成了一个“完整”的故事结构,至于题材?不要离人类给出的提示太远就好啦。最好是含有关键词的短语和句子。...想知道你的工作会不会被AI取代,有一个很简单的标准:你的工作有几分创造力,几分公式化? 如果在工作中,你常常感觉到自己只是在重复同样的事,甚至想做出创新也无从下手,那么我想你应该立刻警醒了。...而相信长期做着这些工作的人也会感到乏味,因此如果你真的从工作中感觉到了强烈的乏味,不要犹豫了,立即开始寻找新的出路吧。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云