关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音;
使用jinvoke调用windowsAPI。jna使用比较麻烦,需要写c代码和参数转换,jinvoke的使用就像jdk中的包一样。
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
这个软件也是有相当历史了,可以追溯到win98时代,1998年就已经发布第一版本了,其中4.9.9.2版本是最经典的,网上镜像应该是最多的,这个版本才10M大小,后面版本都是他的子子孙孙。sourceforge下面有三个网址,依次更新。其中最新版本有github的仓库。
一转眼发现博客里积累了不少文章,特别是这两年开始发现写博客也是一种提升自己技术能力的方法。这就和写代码一样,因为会让大脑思考,时间长了就会留下记忆。所以很多的高手都是通过这样的不断的重复训练来的。 也就是为什么一些快速成长的公司更容易产生大牛,因为如果初始的员工本身不够牛,业务很难大发展。底子在那里,加上各种实战自然就成长的快,时间长了不牛才怪。当然大牛的人还要会沉淀、思考、修正、分享,这或许是写博客的一个意义所在吧。 java开发相关 Tomcat shutdown执行后无法退出进程问题排查及解决 记一次
自Vue.js 3.0爆出,三大主流框架,写法也是越来越相似,越来越贴近 WebComponents 标准,而周边应用层面的封装已经开始指数级增长。小程序是今年最火的技术,接连出现,快应用也想分一杯羹。PWA(Progressive Web App)进入稳定期,尤其是 PWA桌面版,可以让我们更好的看清楚 PC 桌面版开发的全貌。移动端还是以强运营为主,各大公司都开始不再 全力推动 移动端了,开始重视多端并进,到了开始拼细节的阶段了。TypeScript 全面开花,GraphQL 蠢蠢欲动,WebAssembly 更是打开了浏览器上多语言的大门。所有的这一切都在暗示,浏览器即操作系统,你能想象到未来前端的样子么?
List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac) Cocos2d-x (C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry) Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android) EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku) G
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。 准备知识 将一个C++的工程编译成Android平台可用的.so库,需要用到一些额外的工具。在开始之前,最好先了解下相关的知识点。 make与makefile 我们在处理
提到跨终端应用开发,很容易想到最近很火的React Native。使用React Native开发出的APP本质上是Native APP。在跨端应用开发这一领域内还有另一块:Hybrid APP。本文研究的inoic framework就是一种hybrid app的开发框架。
什么是JNI JNI(java native interface)java本地开发接口,本质上是一种协议,相当于桥梁的作用,通过jni就可以调用C/C++代码,当然也可以用C调用java的代码。
The {$ASMMODE XXX} directive informs the compiler what kind of assembler it can expect in an asm block. The XXX should be replaced by one of the following:
这篇文章主要介绍了 24 种编程语言的 Hello World 程序,包括熟知的 Java、C 语言、C++、C#、Ruby、Python、PHP 等编程语言,需要的朋友可以参考下。
最初,SQLlin 在 Kotlin/Native 平台上基于开源项目 SQLiter(见参考链接 1),目的是避免重复造轮子。虽然 SQLliter 是来自 Touchlab的优秀开源项目,但最近一年维护更新缓慢。在本文撰写时,SQLiter 于 2023 年 11 月发布了 1.3.0 和 1.3.1 两个版本(1.3.1升级到了 Kotlin 1.9.21,用于修复 1.9.20 的 Kotlin/Native 库版本号相关的问题)。但在这之前的版本,即 1.2.1 发布于 2022年 8 月,基于 Kotlin 1.6.20,一年以上没有更新。对于 2023 年的项目来说,1.6.20 过于老旧。老旧的版本导致了如下一些问题。
概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了跨平台开发的初衷。而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 为了方便理解,笔者将跨平台技术分为4大流派: Web 流:也被称为 Hybrid 技术,它基于 Web 相关技术来实现界面及功能 代码转换流:将某个语言转成 Objective-C、Ja
大家好,今天分享的是使用C/C++编写一个读取串口数据的代码,然后将其编译成Windows下的动态链接库(.dll文件),然后写一个简单的java demo来调用C/C++接口。
svn checkout http://python4delphi.googlecode.com/svn/trunk/ python4delphi-read-only
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
NDK(Native Development Kit)“原生”也就是二进制 android常用的开发方式是java封装的库,而这些库的底层实现是由C/C++实现,如媒体,图形库等 java调用这样实现就需要用JNI(Java Native Interface) 平时用的也就是google给我们封装的好的库,即便是底层实现用的不是Java,但都有统一的Java接口 而NDK的作用是“我们自己写本地代码”(C/C++),自己用JNI封装成Java接口 比如我们想做个计算,二这不是Java的强项,可以用C/C++
感谢支持ayqy个人订阅号,每周义务推送1篇(only unique one)原创精品博文,话题包括但不限于前端、Node、Android、数学(WebGL)、语文(课外书读后感)、英语(文档翻译) 如果觉得弱水三千,一瓢太少,可以去 http://blog.ayqy.net 看个痛快
Delphi XE5是所有Delphi开发人员的必须备升级,并且是来自Embarcadero的获奖的、多设备应用开发解决方案的最新版本。使用Delphi XE5的新特性,以交付应用Android、 iOS、Windows 和OS X。以PC机、平板电脑和智能手机为目标,更轻松地与更多数据连接 – 等等!
前话: 其实大家要学会看源码, 我接下来要说的这些东东,与其等别人讲,还不如自己搞几个代码试一下,印象还深刻点 TThread.Queue和TThread.Synchronize的区别,
The WinRT API headers for Delphi are now on GetIt and here is a demo to try out using Windows 10 notifications in a VCL Win32 application.
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统。也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用。但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间。 TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提高开发效率,一般的情况下开发都是通过派生这个类来实现多线程。所以重点还在这个类TThread上: 简单的看一眼,这个类倒也简单,就是封装了线程的API,通过一个Threa
公司的硬件让我帮忙调用一个so文件,想着一直都没机会自己写一个jni,于是就答应了,在调用的过程中还踩了不少坑,特地写一篇博客记录一下。
先说JNI(Java Native Interface)吧,有过不同语言间通信经历的一般都知道,它允许Java代码和其他语言(尤其C/C++)写的代码进行交互,只要遵守调用约定即可。首先看下JNI调用C/C++的过程,注意写程序时自下而上,调用时自上而下。
android常用的开发方式是java封装的库,而这些库的底层实现是由C/C++实现,如媒体,图形库等
0x00 前言 知名恶意软件Poweliks曾使用过的一个后门技术,在注册表启动位置创建一个特殊的注册表键值,通过mshta来执行payload 对于这个特殊的注册表键值,在正常情况下无法对其访问,这
上一篇(React Native 架构一览)从设计、线程模型等方面介绍了 React Native 的现有架构,本篇将分析这种架构的局限性,以及 React Native 正在进行的架构升级计划
传统的开发中,按照平台划分为 iOS , Android , Windows 和 Mac 。其中,随着移动设备的使用移动端应用的开发也越来越多。传统上 iOS 应用使用 Xcode 工具、 Objective-C 和 Swift 语言进行开发, Android 应用使用 Android Studio 工具、 Java 和 kotlin 语言进行开发。随着开发的普及和应用的成熟度,就有人希望能够用统一的的技术完成更多平台的开发,降低开发成本,提升开发效率,在这样的情况下,各式各样的React-Native 开发工具就诞生了。
初遇 初次遇见 native是在 java.lang.Object 源码中的一个hashCode方法: 1public native int hashCode(); 为什么有个native呢?这是我所要学习的地方。所以下面想要总结下native。 一、认识 native 即 JNI,Java Native Interface 凡是一种语言,都希望是纯。比如解决某一个方案都喜欢就单单这个语言来写即可。Java平台有个用户和本地C代码进行互操作的API,称为Java Native Interface (Jav
简单来讲,一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口,一个Native Method 是这样一个java方法:该方法的实现由非Java语言实现,比如C。这个特征并非java特有,很多其他的编程语言都有这一机制,比如在C++ 中,你可以用extern “C” 告知C++ 编译器去调用一个C的函数。 在定义一个native method时,并不提供实现体(有些像定义一个Java interface),因为其实现体是由非java语言在外面实现的。 本地接口的作用是融合不同的编程语言为java所用,它的初衷是融合C/C++程序。 标识符native可以与其他所有的java标识符连用,但是abstract除外。
随着移动互联网的普及和快速发展,手机成了互联网行业最大的流量分发入口。以及随着5G的快速发展,未来越来越多的“端”也会如雨后春笋般快速兴起。而“快”作为互联网的生存之道,为了占领市场,企业也会积极跟进,快速布局。同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。
AZORult木马家族于2016年首次被发现。该木马是一种高度复杂的恶意软件,可以窃取信息。自2016年以来,已观察到AZORult的不同变体。通过用Delphi和C ++语言重新开发此木马,可以修复早期版本中存在的缺陷和不足。攻击者使用此木马窃取信息,例如浏览历史记录,Cookie,凭据,加密货币信息等。
概述 双尾蝎(奇安信内部跟踪编号:APT-Q-63)是一个长期针对中东地区的高级威胁组织,其最早于2017年被披露。至少自2016年5月起,持续针对巴勒斯坦教育机构、军事机构等重要领域进行网络间谍活动,以窃取敏感信息为主的网络攻击组织,开展了有组织,有计划,有针对性的攻击。 近日,在日常的威胁狩猎中捕获了该组织多起攻击样本,捕获的样本包括伪装成政治热点、教育相关的可执行文件诱饵,以及伪装成微软图像处理设备控制面板程序(ImagingDevices.exe),此类样本运行后,将会释放展示正常的诱饵以迷惑受害者
最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。
参考 https://blog.csdn.net/gs80140/article/details/103938651
| 导语 “一次编码,处处运行”一直是程序员的理想,最近研究了一下NativeScript的原理,对比了一下NS和RN的区别。 一、NativeScript原理 NativeScript是一个基于Apache 2.0许可的Github开源项目。既不是一种新型的JavaScript语言,也不是原生功能的封装器。NativeScript 的思路就是使用移动平台的 JavaScript 引擎来进行跨平台开发。逻辑部分自然无需多说,关键在于如何使用平台特性,JavaScript 要怎样才能调用 na
Java使用起来非常方便,然而有些层次的任务用Java实现起来不容易,或者我们对程序的效率很在意时,问题就来了。
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
今天,发布了.NET 5.0 Preview5。主要对它进行了一小部分新功能和性能的改进。.NET 5.0 Preview 4包含了一些计划和.NET 5.0要交付的内容。 现在,大多数的功能都已经包含在里面,但是有许多功能还未到最终状态。预计这个版本在Preview 7中完善。
一些限制 相对于Win32来说, NaCl相当于另一个平台, 一些操作系统相关的API需要移植. 除此之外, 参考Technical Overview, 还有一些其它的限制: 不支持硬件异常 不支持创建进程 不支持传统的TCP/UDP sockets (有其它方式去实现, RakNet已经有个预览版本) 不支持查询可用内存 内联汇编必须兼容 Native Client 验证器(使用SDK中的 ncval 工具检查) (一些使用汇编优化的代码(如数学库)可能不能使用) Pepper API 必须从主线程调用
在Delphi中,通常可以用以下三种方法来实现程序的延时,即TTtimer控件,Sleep函数,GetTickCount函数。但是其精度是各不相同的。 一、三种方法的简单介绍 1)TTtimer控件 TTtimer控件的实质是调用Windows API定时函数SetTimer和KillTimer来实现的,并简化了对WM_TIMER 消息的处理过程。通过设置OnTimer事 件和Interval属性,我们可以很方便的产生一些简单的定时事件。 2)Sleep函数 Sleep函数用来使程序的执行延时给定的时间值。Sleep的调用形式为Sleep(milliseconds),暂停当前的进程milliseconds毫秒。Sleep的实现 方法其实也是调用Windows API的Sleep函数。例如: sleep(1000); //延迟1000毫秒 Sleep会引起程序停滞,如果你延迟的时间较长的话,你的程序将不能够响应延时期间的发生的其他消息,所以程序看起来好像暂时死机。 3)GetTickCount函数 在主程序中延时,为了达到延时和响应消息这两个目的,GetTickCount()构成的循环就是一种广为流传的方法。例如:
本文作者:ivweb 程柳锋 当Javascript的性能遇到瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。 应用场景 日常工作中,我们经常需要将原生的N
其实写这篇文章的时候,我就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?抱歉了,flutter的大名我当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,我暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解
Delphi是基于Pascal语言的RAD快速应用程序开发工具(Rapid Application Development),为Windows系统下的可视化集成开发工具,它提供强大的VCL(Visual Component Library,可视化组件库)
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