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『PyQt5-基础篇』| 01 简单的基础了解

图片2.1 PyQt5主要模块以下是主要的模块,可以从官方了解到其它的内容:模块说明 QtCore核心非GUI功能,被用于处理程序涉及的时间、文件、目录、数据类型、文本流、链接、QMimeData、线程或进程等对象...QtTest单元测试,调试PyQt5应用程序 QtHelp创建和查看可查找的文档的类QtOpenGL使用OpenGL库来渲染3D2D图形QtXmlPatterns对XML和自定义数据模型的Xquery...与XPath的支持QtDesigner使用PyQt扩展Qt DesignerQt将所有模块的类综合到一个单一的模块 uic 处理.ui文件2.2 PyQt5主要类PyQt5 API拥有620多个类和...6000个函数;以下是主要的类和说明:类说明QObject 顶部类(Top Class),是所有PyQt对象的基类QPaintDevice 所有可绘制对象的基类QApplication管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置...,通常放在QMainWindow的顶部 QListView显示和控制可选的多选列表,可以设置ListMode或IconModeQPixmap绘图设备上显示图像,通常放在QLabel或QPushButton

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OpenGL ES 2.0 Using Modern Mobile Graphics Hardware

对象(图像):A graphics processing unit (GPU) is a hardware component that combines data describing geometry...例子 注:光和颜色可以让一张图像产生三维的视觉效果(相当于一张绘图纸上的素描画) 渲染(Rendering): The generation of a 2D image from 3D data...问题:CPU 和 GPU 的 Memory 是有数据交换的,这种交换不会出问题?CPU 和 GPU 的计算速度一?...这个缓存区是定义 Memory Arears 区域的,目的是让图形处理器可以对这里的数据进行控制和管理。...OpenGL ES 引入,帧缓存(Frame Buffer)来进行渲染后的数据保存; 区别: 帧缓存和其它的缓存不一的是,不用进行初始化,而标记、绑定等操作是一的; 只有 Bounds (显示范围

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斯坦福兔子 3D 模型被玩坏了,可微图像参数化放飞你的无限想象力

例如,虽然视觉网络的自然输入是 RGB 图像,但我们可以将该图像参数化为 3D 对象的渲染,并且通过渲染过程反向传播来优化该图像。...我们可以进一步推动这一点,创建其他类型的对象甚至进一步从 RGB 输入删除本节我们将探索为特征可视化目标优化 3D 对象。...我们使用 3D 渲染进程将它们转换为可以传入网络的 2D RGB 图像,并通过渲染过程反向传播以优化 3D 对象的纹理。 我们的技术类似于 Athalye 等人的方法。...通过从顶点位置解开纹理的生成,我们可以为复杂的对象创建非常细致的纹理。 描述我们的方法之前,我们首先需要了解 3D 对象屏幕上存储和呈现的方式。...创建 3D 对象纹理的一种简单且天真的方式是以正常形式优化图像,然后把它作为纹理绘制对象上。然而,这种方法形成的纹理没有考虑底层的 UV 映射,所以会在渲染对象创建各种可视化工件。

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Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

OpenGL绘制过程 其实在OpenGL,所有物体都是一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...OpenGL坐标系变换的过程 之前我们已经提到OpenGL,所有物体都是一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...坐标变换的目标,简单来说,就是把一个3D空间中的对象最终投射到2D的屏幕上去。这也正是计算机图形学(computer graphics)所要解决的其中一个基础问题。...3.同一个世界坐标系内的各个3D对象共同组成了一个场景(scene),对于这个场景,我们可以从不同的角度去观察。当观察角度不同的时候,我们眼中看到的也不同。...OpenGL ES,这个变换也是自动完成的,但需要我们通过glViewport接口来指定绘制屏幕的大小。这里还需要注意的一点是,屏幕坐标与屏幕的像素还不一

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讲解pyqt5 opengl demo

本篇文章我们将讲解如何使用 PyQt5 创建一个简单的 OpenGL Demo。步骤1: 安装 PyQt5首先,我们需要安装 PyQt5 库。... __init__ 方法我们创建了一个 QOpenGLWindow 实例,并将其设置为中心窗口部件。最后,我们设置了窗口的标题为 "PyQt5 OpenGL Demo"。... paintGL 方法我们首先设置了背景颜色,并通过 glClear 方法清除颜色缓冲区。步骤4: 运行 Demo现在,我们已经完成了一个简单的 PyQt5 OpenGL Demo。...你可以多次点击鼠标左键,不同的位置绘制多个点。 这个示例演示了如何在OpenGL窗口中绘制2D图形,并且响应鼠标事件实现用户交互。你可以根据实际需要进一步扩展和定制功能,添加更多的绘制元素和功能。...你可以Qt Designer拖放工具和组件来布局界面,然后使用PyQt5将设计好的界面与后端Python代码进行连接。

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iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

但是,我们在这篇文章关注的原因有一个 - 沉浸在环境。虽然Google Glass解决了可用性问题,但它仍然只是空中绘制2D图像。...Apple ARKit示例我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。接下来,我们需要设置一个可以渲染3D对象的视图。...现在,我们获得了屏幕上给出2D点的情况下在检测到的曲面上放置3D对象所需的所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释计算机视觉绘制跟随人类手指的形状的方法。...这样做的原因是为了确保对象的底部始终位于y = 0,以便它出现在平面上方。 接下来,SceneKit的渲染器回调函数我们将使用相同的PointNode类绘制一些像笔尖点一的指示器。...3D模式我们估计与最后位置的差异,并使用该值增加/减少所有点的高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到的表面,假设虚拟笔位于屏幕的中心。

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WebVR 系列文章(1):WebVR 和浏览器边缘计算

**你可以咖啡店里给某人一个 VR 头显来分享一个 3D 模型,虽然这么做与在对话中使用谷歌搜索一尴尬,但它的共享体验所带来的的回报却更引人注目。...答案是可以的。其中,浏览器边缘计算的一个案例就是计算机的“动画渲染农场”,它通过将长达一天的过程分解成数以千计的计算机可以几分钟内处理的块来渲染 3D 电影。...API 设计和仿真循环 我们的 n 体模拟使用重力来预测天体的位置。我们可以用方程计算两个对象之间的确切力,但要计算三个或更多对象之间的力,我们需要将模拟分解成小的时间段并进行迭代。...他们将我们2D 可视化缩小到至少 30x30。 接下来是我们的“模拟循环”——每 33 毫秒,重新计算和重新绘制。如果你玩得开心,我们可以称之为“游戏循环”。...即使计算时间超过 33ms,主 UI 线程也可以绘制旧势力。 Visualize() 将物体数组传递给每个可视化器进行绘制。O(n) 这一切都发生在 33 毫秒内!我们可以改进这个设计?是的。

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3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

3D 场景,"我们" 就是 「相机(camera)」。... 3D 渲染中一般使用正交投影和透视投影。 透视投影,正投影,等轴测投影,斜投影 示例:https://threejs.org/examples/?...剪裁分为 2 种:2D 剪裁 和 3D 剪裁。 2D 剪裁会移除不在可视平面或者视窗的多边形。对于一半一半不在的多边形,则会添加顶点。...3D 剪裁分为多种,一些剪裁渲染流程可以分别启用或禁用。 视锥体剪裁:移除不在视锥体范围内以及近剪切面内、远剪切面外的多边形。 背面剔除:根据顶点顺序,移除背面(或正面)朝向我们的多边形。...环境贴图与 2D 纹理类似,是在对象外侧围一个 球 或 立方体,并贴入对应纹理。当物体需要绘制反射或折射时,根据反射或折射光路寻找对应在立方体上的材质信息。

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WebGL基础 - 笔记

帧缓存(Frame Buffer):绘图过程,像素信息被存放于帧缓存,帧缓存是一块内存地址。 CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。...GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。...一般来说,图形绘制时,有以下步骤: 轮廓提取 /meshing 光栅化 帧缓存 渲染 # CPU vs GPU CPU 的优势在于:CPU 能够处理大计算量的任务,但是 CPU...的并行处理有上限 GPU 的优势在于:GPU 的计算量处理能力不大,但是 GPU 的所有计算都可以并行处理 因为图形渲染的像素处理数量一般都是非常大的,但是每个像素的计算量却不大,所以 GPU 处理图形渲染就非常有优势...三角剖分 可以使用 Earcut 库进行三角剖分 # 3D Meshing 一般来说,3D 的模型是设计软件里先设计好再导出,而不是像 2D实时计算 # Transform # 3D Matrix

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Canvas系列(1):直线图形

---- 快速上手 HTML5,涌现了很多的新技术,其中最令人兴奋的就是Canvas。我就不卖关子了,直接快速使用吧。首先我们有这样的HTML代码: <!...() 获取转换的位图字符串(后面会简绍) 第二步传递的是2d,这样会返回一个绘制2D图形的上下文,也就是context对象。...因为canvas是画布的意思,有人也把上下文对象成为画笔。如果要绘制3D图像怎么办?...可以传一个webgl来获取WebGL的上下文,这样就可以绘制3D效果了(WebGL是基于OpenGL,是已存在的一套技术,所以并没有使用3D来获取3D的上下文,有可能以后开发出性能更加优越的3D绘制系统的话可能会取代...最后需要注意2点: 计算机除了WebGL等少数坐标系的y轴是向上的,其他的都是向下的,我们2d上下文的y轴就是向下的。

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HTML5绘画与拖放事件

html5不仅能制作2d的绘画还能做3d的绘画,但是要注意的是这两者使用的函数不一但都基于canvas。在网络上我们可以搜索到一些使用html5制作的2D3D的效果图,例如: ? ? ?...,我们可以控制这画布的每一个像素。...以上代码我们需要通过getContext函数来创建Context绘画对象,Context对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...getContext函数可以传递以下几个参数,webgl是创建3D的绘画对象,而2d则是创建2d的绘画对象,至于experimental-webgl则是实验性质的3D绘画对象进行3D绘制的实验阶段可以使用此参数...ondragover事件: ondragover 事件会在被别的元素触碰到时触发,通过这个事件的事件源对象可以设置何处放置被拖动的元素。 默认地,无法将元素放置到其他元素

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PyQt5安装与使用

用户和应用程序设置、定位和定位服务、短距离通信( NFC 和蓝牙)、网页浏览、3D 动画、图表、3D 数据可视化以及与应用程序商店的接口。...简而言之,PyQt5 就是一个类似于 Java Swing 的 GUI 工具,其中已经内置了较多的高级模块,而且使用 PyQt Desinger 这种工具,可以做到图形化绘制界面,并再次转换成 py 脚本文件...: 左侧即是列出的所有元素,包括表格、输入框、标签、复选框、下拉框等等 中间是绘图界面,可以自己移动元素 右侧上面是每个元素的对象信息 右侧中间是选中元素的属性,可以修改大小、默认值、字体、样式、鼠标悬停策略等等信息...右侧下面是高级属性,也就是 PyQt5 的信号槽,可以完成多线程操作 我们绘制一个简单的表单如下: 可以点击上面导航栏的预览进行页面预览: 点击保存为 *.ui 文件,使用 PyCharm 打开,使用...入门 现在我们用上面的表单做这么一件事情,点击确定,弹窗提示“添加成功”,点击“重置”,清空表单的所有内容,所以我们要在 py 文件添加动态操作,整个逻辑比较简单,就是点击“确定”按钮时,获取到上面表单的填写内容

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一文看懂生成式对抗网络GANs:介绍指南及前景展望

毕竟,我们做的不仅仅是识别图像和声音、或者了解我们周围的人在说什么,不是?...如果其中一个失败,整个系统就会失败。所以你必须确保它们不会崩掉。 这就像波斯王子游戏中的影子一。你必须保卫自己免受影子的袭击,它试图杀死你。...计数问题:GAN无法区分特定对象某个位置应发生的数量。正如我们在下面看到的,它在头上生成的眼睛个数比自然状态更多。 透视问题:GAN无法适应3D对象。它不理解视角,即前视图和后视图之间的差异。...如下所示,它给出3D对象的平面(2D)展开。 全局结构问题:与透视问题相同,GAN不了解整体结构。例如,左下角的图像,它给出了一只四足牛的生成图像,即母牛站立在其后腿上,同时又站立在所有四条腿上。...我们绘制一个图形看看数据是什么的。 定义稍后将要使用的变量。

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用于形状精确三维感知图像合成的着色引导生成隐式模型 | NeurIPS2021

3D感知生成模型可以显式控制视点,同时图像合成过程中保持3D一致性。它们展示了无监督情况下从一组无约束的2D图像中学习3D形状的巨大潜力。...3 ShadeGAN方法论ShadeGAN通过无约束和未标记的 2D 图像学习考虑3D 感知图像合成问题。在生成隐式模型建模着色,也就是照明和形状的交互,实现对更精确三维对象形状的无监督学习。...设置,摄像姿态 可以用俯仰角和偏航角来描述,并从先前的高斯分布或均匀分布 采样,正如在以前的工作中所做的一训练过程随机采样相机姿势将激发学习的3D场景从不同角度看起来逼真。...对于静态场景,将这种空间稀疏性存储稀疏体素网格,但这种技术不能直接应用于我们的生成模型,因为3D场景相对于输入的潜在编码不断变化。...然后,对于具有预测深度s像素,可以等式(2,3,6)执行体绘制,且近边界 和远界 , 是体积渲染的间隔,该间隔随着训练迭代i的增长而减小。 具体来说,我们从一个大的间隔开始 并减小到 。

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如何理解 OpenGL 着色器、渲染管线、光栅化等概念?

OpenGL ,设置好顶点数据,设置好着色器,调用 drawcall 函数,3D 图形就被绘制出来了。 那么在这背后,GPU 做了什么工作呢?...其中的步骤包括顶点处理(vertex processing)、图元装配(triangle assembly)、光栅化(rasterization)、片段处理(fragment processing)、测试和混合...从 OpenGL 2.0 版本开始支持可编程的渲染管线,图形流水线的某些特定的步骤上,OpenGL 用户可以通过自己编写代码,告诉 GPU 做出不同于固定管线的效果。...其实 Shader 不仅可以用来计算图像的颜色,还可以计算其他数据,比如用于生成新几何数据的 geometry shader,用于曲面细分的 tessellation shader 和用于通用计算的 compute...光栅化就像画家一,确定每个 3D 图元 2D 画面上占据了哪些像素位置。在这一阶段,同一 2D 位置上可能对应了多个 3D 图元的子区域,每个子区域叫做一个片段。

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Qt 5.14版本正式发布(带下载链接)

目的是使Qt定义3D内容和UI元素变得像在2D用户界面中一容易。...Qt Quick 3D5.14作为技术预览提供,我们希望我们的Qt 5.15版本中使其成为Qt的完全受支持的一部分。   同样,还有很多要讲的。...Andy Nichols最近在Qt Quick 3D上发表的博客文章,以及他Qt世界峰会上的演讲"使用Qt Quick组合UI设计2D3D元素"该主题上更具亮点。...具体来说,它现在还具有对上述Qt Quick 3D的实验支持,因此用户现在可以Qt Design Studio 1.4导入和使用3D内容。3D场景也完全支持状态和时间轴等功能。   ...Qt 3D的性能改进   KDABQt 3D针对5.14进行了许多优化,包括线程更改,从常见情况删除帧缓冲区对象,通知系统更改等等。

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从零入门Processing粒子系统

粒子系统的应用 我们会经常在 2D3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。...我们按照图中的流程来分析下 Daniel Shiffman 的一个 demo,这个例子官方的 examples ,地址为 https://processing.org/examples/multipleparticlesystems.html...从这个经典的例子我们可以看到一个简单的粒子系统的实现大概模型是什么样子的。...对立的阵营的上百个单位将在战场厮杀,勇士们需要知道攻击那个最近的哪个敌人,最简单的方式就是查看每一对敌人的距离的远近,使用双重循环,和上面的粒子链接一,算法的复杂度 O(n^2) 级别,随着士兵数量的增多...最后 粒子系统是生成艺术中一个很重要的表现形式,我们可以对此多加练习。其中运动器掌握的运动模式和渲染器负责的渲染是非常重要的两个 part,直接决定了最后的效果的好坏。

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

WebGL Canvas API 主要聚焦于 2D 图形。而同样使用元素的 WebGL API 则用于绘制硬件加速的 2D3D 图形。...WebGL 使得网页支持 HTML 标签的浏览器,不需要使用任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0 的 API canvas 中进行 3D 渲染。...栅格 canvas状态属性 Canvas ,如果以下状态属性发生改变的时候,我们可以在这些状态改变之前使用 save()方法来保持,然后状态保存之后使用 restore()方法恢复。...默认的, canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将 0.5 作为缩放因子,最终的单位会变成 0.5 像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。...,现有内容保留在重叠位置 destination-out,现有内容保留不重叠位置 destination-atop,都保留,新图像在现有的下面绘制 事件操作 Canvas ,常见的事件共有三种,即鼠标事件

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Wolfram 技术在数字图像处理方面的解决方案

将图像拖放到代码行或公式行;应用复杂的图像处理算法;一个系统,通过一个集成的工作流程,就可以分析、可视化和生成交互式应用程序。...Wolfram图像处理解决方案无缝集成了专门功能-如最新的2D3D图像处理功能,易于导入的数据和交互式界面——具有GPU计算、并行处理、 核心技术得速度和性能并通过APIweb上即时部署。...•分析遥感数据以进行环境研究 •通过卫星数据的数字图像处理来绘制土地覆盖图 •用于计算机视觉应用的场景重建、事件检测、跟踪、对象识别、学习、索引和运动估计 •金相分析、半导体检查、测试和测量过程以及其他工业成像任务...•针对机器人视觉应用的空域和频域滤波、强度转换、模式识别等 •通过APIweb上即时部署图像处理应用程序 Wolfram如何比较 ?...并像在任何数字输入上一对它们进行操作» 导入和导出数百种格式,包括科学和医学数据文件,例如DICOM、FITS、HDF等» 导入高动态范围(HDR)图像和色彩配置文件数据» 自由格式的语言输入无需语法即可立即产生结果

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