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c++ 跨平台线程同步对象那些事儿——基于 ace

ACE (Adaptive Communication Environment) 是早年间很火的一个 c++ 开源通讯框架,当时 c++ 的库比较少,以至于谈 c++ 网络通讯就绕不开 ACE,随着后来 boost::asio / libevent / libev … 等专门解决通讯框架的库像雨后春笋一样冒出来,ACE 就渐渐式微了。特别是它虽然号称是通讯框架,实则把各个平台的基础设施都封装了一个遍,导致想用其中一个部分,也牵一发而动全身的引入了一堆其它的不相关的部分,虽然用起来很爽,但是耦合度太强,学习曲线过于陡峭,以至于坊间流传一种说法:ACE 适合学习,不适合快速上手做项目。所以后来也就慢慢淡出了人们的视线,不过对于一个真的把它拿来学习的人来说,它的一些设计思想还是不错的,今天就以线程同步对象为例,说一下“史上最全”的 ACE 是怎么封装的,感兴趣的同学可以和标准库、boost 或任意什么跨平台库做个对比,看看它是否当得起这个称呼。

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JavaScript之面向对象学习六原型模式创建对象的问题,组合使用构造函数模式和原型模式创建对象

一、仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1、它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2、最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Person.pr

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Java中类加载器

在上一篇类加载中我们介绍了一个类要加载到内存中要分为7个步骤。其中第一步就是加载也就是通过类的全限定名来获取类的二进制字节流。在Java中把上述加载的过程定义了一个模块叫做类加载器,目的是可以让用户自己决定如何加载一个类。类加载器虽然只是实现类的加载动作,但它在Java中起到的作用却远远要比类加载的功能要重要的多。原因就是类加载器在加载的过程中,会有一些特殊的特性来保证Java的运行安全。例如,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。说白点就是如果要比较两个类是否相等,必须有一个前提,就是这两个类必须是同一个类加载器加载的,否则,即使比较的是同一个类,如果它们是由不同的类加载器加载的,那么这两个类也是不相等的。除了上述特性外,还有一个非常重要的特性就是双亲委派模式。在介绍双亲委派模式之前我们先看一下在虚拟机中一共都有哪些类加载器。

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