本文列出了 2017 年国外增长最快的移动应用 SDK,旨在帮助开发者了解技术的发展趋势。 1. 更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务
体验良好的UI可以加强应用在用户心目中的形象和识别性,而体验糟糕的UI设计则完全相反,甚至还会让用户产生厌恶感。为此在上一周中,我们特为广大的移动应用开发者搜罗了十款轻
近日,在短短2年时间里便获得5000万日活跃用户、印度增长最快且排名前三的内容平台Glance,正式对外宣布,已获得来自Mithril Capital的4500万美元投资。Glance是AI驱动的全球化移动广告平台和企业营销平台InMobi集团的一部分,该集团还包括InMobi营销云以及数据平台TruFactor。而Mithril Capital则是总部位于德克萨斯州奥斯汀的成长阶段投资公司,由硅谷投资者Ajay Royan和Peter Thiel共同创立,拥有超过12亿美元的承诺资本。
随着移动广告的高速发展,广告主一方面期望深度拥抱这一最前沿的广告形式,将品牌与产品与新时代的消费者紧密连接,而另一方面又对市场上存在的移动广告欺诈行为深恶痛绝,如何防止黑灰产的欺诈行为、找到干净的移动广告流量成为了广告主们关心的头等大事。 针对这一情况,腾讯防水墙、腾讯安全天御和InMobi联合发布《2020中国移动广告反欺诈白皮书》(以下简称《白皮书》)。在深度揭秘当前移动广告欺诈常见场景、作弊手段的基础上,通过对移动广告反欺诈三种主流模式的分析,提出API和SDK这样从流量源头预防的移动广告反欺诈模
前言 虽然在App中加入广告来盈利是比较低级的商业化方式,但对于个人开发者或者小团队开发者来说,做出一个简单易用的免费小工具(举个栗子),在里面加入一些广告,如果用的人多,也是可以带来一些可观的收入的。用户没有掏钱,得到了方便,开发者也得到了回报:)
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相较于Legacy Build System,New Build System能够大幅度提升编译速度,同时更严格地检测代码质量(循环引用等)和更友好地给出提示
周末继续为大家带来一个短视频。本视频为2013年中国互联网大会上InMobi中国区总经理杨娟的一个主题分享:《数据发布:从移动终端看移动互联网》。 短短12分钟的分享,谈及了全球手机出货量、占有率、渗透率、浏览量、停留时间、使用习惯等方面的全方位趋势。移动互联网正在以惊人的速度蔓延全球,身在其中的你,不花12分钟了解这些数据,就真的out了。 视频内容
印度“硅谷”移动大会(腾讯科技配图) 腾讯科技讯(乐天)9月28日消息,GMIC 班加罗尔 2014 全球移动互联网大会日前在“印度硅谷”班加罗尔举行,当今,很多人都认为“下一代移动的浪潮”就在印度。 这次大会得到印度、中国和全球移动互联网行业领军人物的支持,如InMobi 创始人兼CEO Naveen Tewari、小米全球副总裁Hugo Barra、Evernote 亚太区总经理 Troy Malone等。 号召在美印度人回国创业 InMobi 创始人兼CEO Naveen Tew
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
2020年刚刚过去,尽管新冠肺炎疫情给全球经济消费带来了重大影响,但大数据、物联网、5G等数字技术的发展和应用,仍然给我国数字经济注入了新的发展活力。
受疫情冲击,各类线上促销、直播及短视频带货等移动广告在2020年迅速“跑火”。然而,大幅攀升的流量价值在一定程度上催生了更多的广告欺诈行为。同时,随消费需求下降,广告预算也在锐减。对于广告主来说,广告费用的每一分投放都需要更加谨慎。找到能够实现投放效益最大化的干净移动广告流量,成为了广告主们关心的头等大事。
简介 我们目前并不清楚为什么Android有这么多使用远程服务器进行隐藏通信的app,尤其是这些隐藏通信其实并没有被智能机主使用。我们知道app是从云端传入传出数据的,但是研究者们最近发现其实大概一半的通信数据对用户都没有任何好处。 麻省理工大学最近的一项研究提出了一个问题:为什么app提供给用户没有任何好处且会带来极大安全隐患、占用带宽、极消耗电量的隐藏通信信道呢? 来自麻省理工的研究者在新发表的研究移动app隐藏通信的分析论文中写到: 我们的分析显示Google Play中非常受欢迎的免费An
本月中旬,外媒BuzzFeed News报道称Google Play商店中部分热门应用存在广告欺诈及滥用权限的问题,其中有六款属于百度子公司Do Global。而到今天为止,该公司多达46款应用已经全部从Google Play中消失,包括最受欢迎的ES 文件浏览器。
Google Play 免费测试特权 + App 运营推广专家指导 + 免费曝光流量 = 加入明星 App 行列
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最近,BuzzFeed对外曝光了一个涉及金额达数百万美元,涉及Play Store上125个APP应用的广告作弊计划。这个计划是通过数十个国家的一系列空壳公司精心策划和执行的,有效地掩盖了资金踪迹。更有趣的是,机器学习算法也应用其中,使得传统的反作弊解决方案几乎不可能检测到这种作弊行为。很显然,移动广告反作弊已经到了一个新的阶段。
编辑导语 对于开发者来说 SDK(软件开发工具包)当然是好事,这些工具包为移动 app 开发者实现分析、货币化、互动等功能提供了极大的便利。但是当 SDK 太多时好事却有可能变成坏事—根据 SafeDK 近日发布的首份移动 SDK 分析报告,这会引发 “SDK 疲劳”。 对于开发者来说SDK(软件开发工具包)当然是好事,这些工具包为移动app开发者实现分析、货币化、互动等功能提供了极大的便利。但是当SDK太多时好事却有可能变成坏事—根据SafeDK近日发布的首份移动SDK分析报告,这会引发“SDK疲劳”
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最近在Google Play上发现了多个恶意应用程序(由Trend Micro检测为AndroidOS_BadBooster.HRX),它们能够访问远程恶意广告配置服务器、进行广告欺诈并下载多达3000多个恶意软件变体或恶意负载。这些恶意应用程序通过清理、组织和删除文件来提高设备性能,已被下载超过47万次。该攻击活动自2017年以来一直很活跃,Google Play已经从商店中删除了恶意应用程序。
每天在 Mojave Threat Labs,我们的研究团队都会使用超过 200 个个人风险因素来分析数以千计的移动应用程序。我们跟踪的关键风险因素之一是收集并发送到远程 Web API 的私人数据或个人身份信息(personally identifiable information,PII)。这可能包括用户姓名、电话号码、电子邮件地址、位置、已安装的应用程序、通话记录、联系人列表等。平均而言,企业员工和移动用户在其移动设备上拥有大约200个应用程序,包括所有预装的应用程序,如地址簿和相机。每个应用程序平均有 9 个在用户使用前就同意授予的权限 -- 例如访问你的地址簿,或者获取你的位置权限以便告诉你附近的内容。有这么多应用程序请求访问私人或敏感信息,用户甚至是 IT 管理者通常都很难去完全了解谁获取了数据、数据将被发往何方、数据将如何使用。
移动互联网的高速发展,不仅驱动着人们生活方式的变革,也带来了一个全新的营销环境。据统计,目前成熟的移动广告规模已经达到6000亿。随着移动广告红利时代的到来,越来越多的APP开始接入广告相关SDK,同
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
“不疯狂,即犯错。”代表了谷歌身上一种舍我其谁的使命感,也恰恰是谷歌重回科技创新浪潮之巅的秘诀之所在。
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
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导读:站长是PC时代生产内容,尤其是长尾内容最重要的角色。在早期,李彦宏、马化腾、蔡文胜、丁磊等大佬都算站长。封面图片便是Super挖到的"首届中国站长大会”合影。不过,移动互联网是App们的天下,站长们何去何从? 移动互联网与PC互联网此消彼长。生长在PC时代的站长们自然应该顺应潮流,想办法将自己的网站以App、微信公众账号、百度轻应用和WAP等形式搬到移动互联网上。PC互联网经过十多年的成长,要迁移到移动端也非一朝一夕之功。笔者近日拿到的一份报告则显示,站长们目前还比较淡定,对移动处于观
在4月30日举行的Facebook开发者大会上,最重要的一个收获是该公司将新推“匿名登录”(Anonymous Logins)功能,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg )其实是在用词上玩花样,因为从技术上来说,这项功能并不是完全“匿名”的。 有了这项功能,用户的Facebook数据将保留在扎克伯格的庞大数据库中(活跃移动用户超过10亿),意味着匿名登录实际上有可能帮助这个全球最大的社交网络在今后几年成为全球最强大的数据经纪商,为广告商和应用程序开发人员提供便利。“匿名登录”功能将让你我这样的普通
Flutter是一款移动应用SDK,可通过单一代码库为iOS和Android构建高性能,高保真的应用。
StreamPark[1] 在 9 月 1 号顺利通过投票,正式成为全球最大的开源基金会 Apache 软件基金会 (ASF) 的孵化项目。这是 StreamPark 项目的新起点,意味着开源社区化协作将会变得更加规范以及国际化。
image.png 我们已经看到了各种面向开发者的工具涌现——对应用进行测试、监控应用程序运行的状态、安全管理、提供支付、用户行为等数据的采集分析、交叉推广或是换量平台、管理各种API、广告平台等。 VisionMobile上一位名为PanosPapadopoulos的作者对此进行了总结,由于这类面向开发者的产品通常都需要开发者在产品里内置一个SDK,所以他将其称为“SDK经济学”。 在PanosPapadopoulos归纳的进程中我们可以看到,B2D产品发展的轨迹和移动生态圈的发展是完全一致的——最初,移
MapMyGenome公司CEO Anu Acharya 和InMobi 公司CEO Naveen Tewari,在“创业印度活动”中与首相穆迪自拍 每年,Inventus资本公司联合创始人和执行董事
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 前几天,收到了Android Studio 2.2的更新推送,于是迫不及待的更新了一下。不负众望Android Studio 2.2带来了很多新的特性,能让我眼前一亮。 Android Studio 2.2所带来的增强涉及到开发过程的所有阶段——设计、开发、构建与测试,其中包含新的Constraint布局、布局编辑器(Layout Editor)、Firebase插件、示例代码浏览器、对Java 8的
Google 的 AdMob 全栈工程师 Raymond Farias 在 Quora 发表评论表示:“我的同事最近和我分享了一组调查研究数据,一名高效的工程师每天能写100-150 行代码,我嘲笑了他,并表示这项预估值绝对要比实际值低很多。”
摘要:近年来,随着移动互联网和大数据的发展,基于精准定向目标的实时竞价(RTB)广告投放模式逐渐成为移动广告领域的热潮。RTB 广告投放流程中,需求方平台(DSP)如何通过精准地预测广告点击率为广告主出价,以保证优价购买优质流量是各DSP 平台所关心的问题。本案例利用某DSP 平台收集的4696 条数据,从广告交易平台、用户设备和广告信息三个角度入手探讨手机APP 上RTB 广告点击率的影响因素。通过7 个自变量(广告交易平台和竞价底价,用户手机型号、网络状况和手机运营商,广告是否为全插屏广告和投放时间)与广告点击率的棘状图分析,发现手机APP 上RTB 广告平均点击率为19.2%,是否为全插屏和手机型号对广告点击率影响最大,全插屏广告点击率是非全插屏广告的近2 倍,苹果手机上RTB 广告点击率(25%)远超于其他手机型号。因此DSP 平台在竞价时可以优先考虑在优质流量时间内,如下午和晚上,在苹果手机APP 上投放更多全插屏广告。该研究也为后期DSP 平台能精确地预测广告点击率从而进行合理出价提供支持。
近日,一个名为Xavier的安卓系统广告库木马被发现,它会在用户不知情的情况下窃取和泄露用户的信息,同时还可以在root过的安卓设备上静默安装任何APK。 据统计,目前已有超过800个嵌入该广告库的应
广告软件通常通过弹出式窗口、横幅广告、内文链接等广告方式来呈献广告内容,主要是为了提高相关网站、产品知名度。这能为软件开发商带来一定的广告收入。而广告木马软件则通常通过单击链接和其他交互式元素来模拟网页上的用户操作,实现无声地模拟与广告网站的交互如点击广告提高网站访问率或自动订阅付费服务,从而增加广告带来的收入。
Android开发者不可或缺的四大工具 android以其极强的开放性吸引着世界各地的开发者去开发各种各样的移动应用开发,而各种SDK更是为各个层次的开发者提供了一个可以尽情展示他们专业技能和创造性的平台。虽然Java是各种平台最常用的编程语言,但是一些其它的工具包只支持C、C++和Ruby。除此之外,所要开发应用的特性在一定程度上也决定了开发环境的选择。为此,特为广大的Android开发者整理了四款强大的Android开发工具: 1. Basic4Android Basic4Android是And
正常的 App 都是属于网络应用,数据都是从服务器上获取的。这就需要有专业的后台开发人员开发后台业务服务器,然后为我们 App 提供数据。自从云出现之后,各大云主机厂商提供了一个云服务 PAAS(Platform-as-a-Service的缩写),意思是平台即服务。PaaS是一个执行代码以及管理应用运行环境的开发平台,用户通过SVN或者Git之类的代码版本管理工具与平台交互。但这也是开发人员具备后台开发的能力。因此,
在taptap和google play上架了 居然有15人安装,比公主号的安利率大多了。 app store方面,苹果吞了我的钱,还不给我开权限,联系不上客服,查了下大APPLE就是这效率,只能等下周了。 虽然有人安装,但是没有关于玩法的评价,不管好评差评都好,然而大部分默默的打开,玩了几分钟默默的卸载………… 当然,这种行为完全可以理解,我玩其他游戏的时候基本也这样。 不过对于游戏人(或者所有的创作者)来说,是非常希望能够了解玩家的真实想法,所以找了只小白鼠强迫其写了800字的游戏感想
一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。 1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。 2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用。(这里只要先了解个大概就好) 3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么东西及它是基于消息机制。 4.掌握基础:这阶段你可以反复的修改及单步调试一个简单的程序,并学会logcat、单步调试、最基本的View、最简单的布局、进而对service、intentFilter等的熟悉 (以上4步骤推荐看深入浅出Google_Android.pdf这个电子书就够了) 5.接下来就得动手了:开始做应用吧,不要问写什么应用,写你自己想的,你认为难度不至于太难的应用(别告诉我你现在就要做3D游戏,要做小鸟之类的),这个时期你基本不要教学的视频和android的书籍,最好的帮手有3个SDK目录下的doc($ANDROID_HOME$\docs\reference\index.html)、百度及google、破解工具(apktool、dex2jar、jd-gui,可以提取目标apk的资源及反编译源代码,这里反编译不是为了干坏事,而是从别人那里学习技术,你并不能完全的得到一个好的破解代码,但你可以通过代码片段来获取信息学习或者进行搜索从而学到各种技术),这个阶段你就要多看别人的代码多动手了,你要开始熟悉和使用android的类库。循环这步,直到你不在做android吧。
说起 iOS 的渠道统计,不少人会想到苹果官方的 App 分析功能(iTunes Connect),但实际操作中我们会发现,这个服务的统计维度还不够全面,许多广告主和运营人员更关心的是各个推广渠道实际带来的安装量、注册量等数据,毕竟这对渠道引流的分析价值更大。iOS的“渠道”通常是指那些在其它 App 或者网页内部,提供到达 App Store 的链接的页面。因此,在 iOS 中追踪发行渠道,主要是追踪进入 App Store 相关页面的渠道信息。
📷 我们有差距,但我们正在飞速成长中。 “说到人工智能,大家脑海里第一个想到的公司是什么?应该是谷歌。 那为什么是谷歌?因为谷歌愿意在人工智能发展上投入大量资金。数据统计,仅2015年,谷歌在人工智能上的研发经费就高达120 亿美金。”商汤科技创始人、中国香港中文大学信息工程系教授汤晓鸥在EmTech现场说。 紧接着,汤晓鸥提到了一个可能大家都知道的公司DeepMind,又说了一个大家可能都不知道的故事。 2010年,人工智能程序师兼神经科学家戴密斯·哈萨比斯在英国伦敦创立了DeepM
Flutter框架已经推出有两年了,但是之前一直在移动端App发力,慢慢发展到了PC端。在window电脑的应用程序和mac电脑的应用程序。
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
“凛冬将至”,这是目前广告反欺诈行业的现状,也是史塔克家族的族语。苹果修改IDFA协定,对一些中小公司而言无异于雪上加霜,因为广告流量作弊更加难以识别,导致中小公司需要投入更大的成本购买流量,加之疫情期间收入减少,生存更加举步维艰。腾讯防水墙多年来致力于对抗黑产,打击广告欺诈行为,以技术为瓦雷利亚钢剑,守护互联网世界安全,保护中小企业健康发展,助力疫情期间经济复苏。在漫漫长夜里战胜夜王,于史塔克军团而言是使命,更是担当。 我们在上一篇写到,苹果公司修改IDFA协定,为安全工程师对抗黑色产业链、进行广告
2015谷歌I/O大会如期在美国旧金山举行,和以往一样,谷歌带来了一系列的产品更新和为开发者提供了更多的开发工具,下面我们以一个简要的形式,为你展现本次开发者大会上值得关注关注的地方: 安卓生态的核心数据 面向全球六大洲的200万人进行了互联网直播 安卓用户已达十亿人 7种手表采用Android Wear Android Wear有4000款应用软件 35家汽车业伙伴 Gmail已经拥有9亿用户 Android Play达到500亿次下载安装 Google Cardboard在全球获得100万用户 无人
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