由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。
什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 题图中的每一个矩形都代表着一种Android设备。Android系统碎片化问题的严重性,让我们不得不面对屏幕适配的问题。 屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指在横纵向上的像
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
当美工给的设计图尺寸是 720 x 1280 时 , 应该将素材放在 res/mmap-xhdpi 目录下 , 放在其它目录下会出现失真的情况 ;
这些常识性的东西呢,都是我在开发指出遇到的,以及后来在开发中个人慢慢理解,今天来做个总结,如有错误,还望指出,相互学习。
1、Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢?这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕密度的图片。
dip 是 Desity Independent Pixels 的缩写 , 表示 密度无关像素 , dip 又可以缩写成 dp ;
大家好,现在给大家推荐一种极低版本的 Android 屏幕适配方案,就是今日头条适配方案,“极低成本”这四个字正是今日头条的适配文章标题。
2014-10-30 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography 图标设计概述
为了声明你想要使用在不同屏幕上的布局和位图 , 你必须在不同的路径中放置这些可选的资源 , 这类似于针对不同的语言字符串你所要做的事情 . 你也要也要意识到屏幕方向(横向或者纵向)也要被考虑成一种屏幕尺寸,所以许多的应用会修改布局来优化用户在不同的屏幕方向上的体验 .
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
工作后,很多同学还是会问到app切图尺寸的问题。今天分享android和iOS的换算分析,希望能帮到工作中的你。 1.在Android的显示模式为mdpi的时候,1dp等于1px。 2.在mdpi的情况下,屏幕分辨率是320*480px。 3.在ios的分辨率模式为@x1的时候,屏幕分辨率是320*480px。(注意这时候pt和px比例是1:1) 4.因为ios在@x1时候的像素关系和Android的mdpi时候的像素关系是一样的,@x2等于mdpi的2倍,也就是xhdpi的分辨率,所以推导关系如下:
论文组有同学在开发安卓端的App,结合自己实习和自学的经验,写篇小东西简单介绍下安卓端App设计的基础知识吧~
Android 矢量图参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/write/vector-asset-studio
Android 的屏幕适配是指适配不同机顶盒 UI 框架层输出的分辨率和 dpi,而不是适配不同分辨率的电视机(电视机的适配交由机顶盒本身完成,和各个应用无关)
每个Android程序员都会遇见一个棘手的问题,那就是手机适配。因为现在出现了许多分辨率的手机,所以我们必须得考虑到各种分辨率的手机适配,这对于程序员来说是一个必须要解决的麻烦。
对于一张图片,你知道应该存放在那个资源目录下面吗,或者说,放在那个资源目录下加载起来更省内存呢?在日常开发中我们可能不太注意这些东西,但是这些却是基础,是必不可少的一环,所以这几天重新温习了一下并整理了一下。
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
本文聚焦的问题 1、Bitmap中像素数据占用多大内存?如何计算? 2、不同图片来源对内存大小有什么影响?
现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱。面对测试同学抛过来的适配问题,心肝肺都要颤一颤。今天我们就谈谈屏幕适配的解决步骤。
一.手机分辨率对照表 宽×高(标准值) 240×320 320×480 480×800 720×1280 1080×1920 1440×2560 DPI等级 LDPI MDPI HDPI XHDPI XXHDPI XXXHDPI DPI数值 120 160 240 320 480 640 对应比例 3 4 6 8 12 16 PX 0.75 1 1.5 2 3 4 二.adb命令 #查询 adb shell wm size #修改为指定分辨率 adb shell wm size 1136x2480 #恢复
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
在cordova5.0版本以后,需要安装cordova-plugin-splashscreen插件以后才能修改和设置App的启动页面。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
全世界安卓智能手机语言不相同,由于各厂家生产出的系统、屏幕也各异,随着SDK不断更新不同版本也有区别,android适配技能日益成为必不可少的一项专业技能。根据网上的资料和个人经验总结,整理一份目前比较完整的适配大全,有疏漏之处还望指正。
在Android适应方案汇总(一个)、(两)在。我们理解一些基本概念。 那么详细的开发,我们应该重视起来。 首先,我们需要知道。关键的事实是,这两个适配器: (1)。这点在单位的使用上用dp、sp以及图片资源存放于不同的drawable目录就能够解决这个问题; (2)不同尺寸的适配,这点主要靠将相关值以及布局文件放置于不同的目录中来解决。 2.1 values目录 能够在project下创建不同的values目录:values-sw480dp, values-sw600dp, values-sw720dp-land等。比方一个控件的宽度,在10寸pad上是10dp,在8寸pad 上是5dp。
首先写一个config.xml 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <widget xmlns = "http://www.w3.org/ns/w
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
/**********************2016年4月23日 更新*******************************/
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA)
随着工程越来越大,功能越来越多,开发人员越来越多,代码越来越复杂,不可避免的会产生一些不在使用的资源,这类资源如果没有清理的话,会增加我们Apk的包大小,也会增加构建的时候。
我查看支付宝钱包的时候,发现drawable-xxxhdpi里面的尺寸是180 x 180,不是上面标的192 x 192
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为解决Android设备碎片化,引入一个概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素数)作为单位. 比如设备分辨率为240×320,屏幕物理尺寸为1.5英寸x2英寸(对角线为2.5), 它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度为160dpi。 算对角线也是一样的, 长的平方+宽的平方=160000,开方后=400.可知400/2.5=160.
使用adb修改屏幕像素密度 (此命令针对全志开发板子) adb shell am display-density 120
If Handheld device implementations are 32-bit:
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
首先要介绍一下drawable-mdpi、drawable-hdpi-1280x800、drawable-hdpi。这个相信好好看一下也明白。就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480
真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要
分辨率 屏幕上物理像素的总数。添加对多种屏幕的支持时, 应用不会直接使用分辨率;而只应关注通用尺寸和密度组指定的屏幕尺寸及密度。
项目结构例如以下图所看到的,使用不同sdk版本号建立的项目项目结构有所不同,整体同样,高版本号添加了一些包结构
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New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
前段时间做项目,需要把别人做的hbuilder项目,添加到自己的app中,找了官网、博客,最终终于费了老大的劲实现了,今天就给大家分享一下我的集成步骤,仅以AS版为主。好了,废话不多说,一步一步带你入坑!
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