从QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_4_5_Core继承时,如果在调用update()之前调用glActiveTexture(GL_TEXTURE1) (或任何其他非零数),则屏幕上的纹理显示为完全黑色。 相关代码片段: void OpenGLWidget::paintGL() {
if (fp) {
// First paint seems to always happen before the first update
qDebug() << "First Paint";
fp
我有一个问题,禁用菜单在我的Tkinter应用程序。只是我只想在某些页面上显示它们,我试着在我的应用程序的init功能中禁用它们,但这不起作用,我试图在我的应用程序的显示框架功能中禁用它们,但这不起作用,我试图通过我的应用程序的起始页面类禁用它们,因为我尝试使用self.menubar、parent.menubar和controler.menubar;但是似乎没有什么工作。我只想在每个单独的页面上对它们进行编码,但这是我找到的在任何页面上显示它们的唯一方法。任何帮助都将不胜感激。
class App(tk.Tk):
def __init__(self,*args,**kwargs):
我使用Three.js (r64)来呈现一些模型。我正在使用包含的THREE.OBJMTLLoader。我试图通过向加载程序提供.obj和.mtl来呈现椅子。我也有一个普通地图的png,我想申请它。下面是我正在经历的两个屏幕截图。
如果没有应用法线映射,请注意模型的屏幕截图与预期的颜色相同,但显示了lo质量,因为没有应用正常映射:
模型的截图,如果将法线映射应用到材料的“地图”字段中。请注意,它现在看起来很高,但颜色不对,可能是因为我如何将纹理应用到材料上:
如果我将纹理应用到材料的"normalMap“字段中,模型就会消失。
下面是我用于呈现模型的代码片段:
var c
我正在使用XNA来绘制3d图元。
我有一个描述立方体的 (我希望。我使用了的Fig2中所示的三角剖分)。对于那些想要检查数学的人:
public readonly VertexPositionTexture[] Vertices =
{
new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 0,0), new Vector2(1,1)),//A
new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 0,0),new Vector2(0,1)),//B
new VertexPositionTexture(new