我有一个字典,我正在通过迭代其他字典来填充它。在按钮单击命令的某个时刻,我正在更新其中一个键的值。问题是它从不用更新后的值更新UI。但是当我保持一个中断点时,我看到了字典更新的值。请帮帮忙。: public class VM public ICommand HomingSectionAcceptButtonCommand { get; set; }
private Dictionary<EnumLocalizer<HomingLocationEnums>,strin
我正在尝试从一个可枚举的目录中构建一个字典,但是我需要一个聚合器来处理所有可能重复的键。直接使用ToDictionary()有时会导致重复的键。在这种情况下,我有很多时间条目({ DateTime日期,双小时}),如果多个时间条目发生在同一天,我想要该天的总时间。也就是说,一个自定义聚合器,它将为字典条目提供一个唯一的键。有比这更好的方法吗? public stati