当我运行这个Python程序时,dog.bark()返回“正在吠叫”,而dog.eat()返回“正在吃”。
我还需要dog.eat()使用一个类似于以下变量的变量返回“这只狗在吃东西”:
class Animal(Organism):
def eat(self):
print("This ***{self}*** is eating")
这将允许其他动物也返回自己的名字,而不是“动物”。这只乌龟在吃,这只松鼠在吃,等等。
显然,{self}不是正确的语法,这就是为什么我在寻找关于我想要做的事情的答案或资源。如果你能给我回复或者重定向,那就太好了。
c
我正在学习Kotlin,我有点被构造器卡住了。我已经写了一个程序来帮助我理解这个概念。程序如下:
open class Animal(){
var name :String = "noname";
constructor(name:String):this(){
this.name = name
}
open fun eat(){
println("$name the animal is eating")
}
}
class Dog: Animal{
constructor():su
如果以前有人问过这个问题,我很抱歉。
这是我拥有的两个文件: Dog.java和DogTest.java。
Dog.java:
public class Dog{
String name;
public Dog(String name){
System.out.println("Name chosen is : " + name);
}
public static void main(String[]args){
Dog dog1 = new Dog("Big Larry");
D
我正在使用mobx/react构建两个小部件,其中所有逻辑都位于商店中。两者共享大部分设计规则,因此它们的商店95%相同。有没有一种聪明的方法来处理这种情况?例如,是否可以创建这样的继承?
class Animal {
@observable name = "";
constructor(name) {
this.name = name;
}
@computed get sentence() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog exte
我正在尝试挖掘一些PHP特性。这是我的样本代码
<?php
abstract class Animal{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
echo 'animal instruct' . "\n";
}
public function eat(){
return $this->name . ' is eating food.'
日安!
我正在回顾Java的概念。并编写了以下代码:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal dog = new Dog();
dog.eat();
dog.sleep();
}
}
abstract public class Animal {
private int age;
public Animal (){
age = 1;
}
我真的很喜欢Visual Studio Code的go to definition(alt+click)特性。问题是,它不适用于通过使用Object.assign或类似方式添加到某些类中的函数。例如:
const DigestiveBehavior = require('./DigestiveBehavior');
const Animal = require('./Animal');
class Dog extends Animal{
constructor(name){
super();
this.name = name;
Obje
class Dog {
String name;
void bark() {
System.out.println(name + " is barking");
}
void eat() {
System.out.println(name + " is eating");
}
}
class mypets {
public static void main(String [] args) {
Dog dogA = new Dog();
dogA.name="Lassy";
今天我在科特林玩了一些java.lang.reflect.Proxy,我对这种行为感到惊讶:
import java.lang.reflect.Proxy
interface Dog {
fun bark()
fun bark3Times()
}
class DogImpl : Dog {
override fun bark() = println("Bark!")
override fun bark3Times() = repeat(3) { bark() }
}
fun Dog.bark5Times() = repeat(5) { bark() }
在这段代码中,我声明了一个包含静态方法的父类动物和一个包含相同方法的子类。我只想知道这样做是否是个好办法。
class Animal{
public static void eat() {
System.out.println("Animal Eating");
}
}
class Dog extends Animal{
public static void eat() {
System.out.println("Dog Eating");
}
}
我正在编写一个程序(Driver),它将创建Humans及其Pets和特定类型,如下所示。
我遇到了多个错误:在驱动程序中,错误是当我尝试执行Humans b = new Humans();和get:constructor Humans in class Humans cannot be applied to given types.时
此外,如果我试图写出Humans b = new Humans("Jane", Pet/Dog...),我不知道如何为这个人指定宠物的类型。
任何帮助和指导都将不胜感激。
public class Humans {
String nam