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1
回答
我
可以
创建
一个
不带
Lua
函数
名称
的
NLua.LuaFunction
吗
?
、
、
我
正在尝试
创建
一个
方法,该方法计算
一个
字符串并为其中包含
的
函数
返回
一个
LuaFunction对象。这些字符串将由用户输入,因此
我
不能预先知道
函数
的
名称
。示例字符串: function doSomething()end
我
希望LuaFunction指向doSomething。
我
可以
使用正则表达式来
浏览 15
提问于2020-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
如何在tabBar中放置文本,以及如何知道
我
在故事板中
的
哪个场景中
、
、
、
我
正在使用Corona SDK,
我
遇到了
一个
问题。在
我
的
Tab Bar应用程序中,
我
需要知道
我
在哪个场景中,以便将文本
的
文本更改为场景
的
编号。
我
在考虑做一些像这样
的
事情 myText.textScene 1"
浏览 6
提问于2015-04-25
得票数 0
1
回答
我
可以
创建
一个
不带
括号
的
函数
吗
?
所有的php
函数
最终都需要()。然而,exit并不需要这样做。
我
可以
手动
创建
一个
函数
吗
?以后
我
可以
在没有()
的
情况下执行该
函数
? 更多,如果
我
有完全访问php安装?附注:请不要告诉
我
"exit is not function“或其他(
我
的
问题不是"exit”是否是function )。
我
想知
浏览 0
提问于2016-12-25
得票数 2
2
回答
Lua
反射
函数
参数和文档字符串?
、
我
从Python来到
Lua
。
我
正在使用
Lua
C API。
我
想知道是否有
一个
标准方法
可以
将一些参数和用法信息与这些方法捆绑在一起,并将其绑定到标准
的
help()或<method>.
我
有一些想法:static const luaL_Reg
lua
_mylib_funcs[] = { ...{NULL, NULL}};
浏览 0
提问于2012-06-06
得票数 2
3
回答
在单个
Lua
状态下使用多个脚本并使用_ENV
、
、
、
我
目前正在学习如何使用
Lua
,虽然
我
在C/C++和
Lua
之间有了成功
的
绑定
函数
,但我有几个问题: 对
函数
/全局变量使用相同
名称
的
浏览 12
提问于2016-04-01
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在
Lua
中,如何通过指针获取
函数
的
名称
?
、
、
在
Lua
中,
我
为
我
的
表/对象
创建
了
一个
漂亮
的
打印机。但是,当显示
一个
函数
时,它显示为
一个
指针。
我
一直在研究,但是当我使用debug.getinfo()内省
函数
时,它不会返回
函数
的
名称
。使用
函数
指针获取
函数
名称
的
最佳方法是什么?(
我</em
浏览 0
提问于2012-01-15
得票数 1
1
回答
我
该如何与
Lua
共享C++类中
的
变量?
、
、
我
是
Lua
的
新手,
我
一直在努力为
我
正在组装
的
游戏引擎中
的
逻辑实现
Lua
脚本。到目前为止,让
Lua
启动并运行引擎没有任何问题,而且
我
能够从C中调用
Lua
函数
,并从
Lua
中调用C
函数
。虽然游戏对象都需要访问和操作这些变量,以便游戏引擎本身看到任何变化,但它们
可以
自由地
创建
自己
的
变量,
Lua
浏览 1
提问于2010-04-21
得票数 4
回答已采纳
3
回答
推着
Lua
桌子
、
、
、
、
我
已经在C中
创建
了
Lua
表,但我不知道如何将该表推到堆栈
的
顶部,以便将其传递给
Lua
函数
。
lua
_createtable(state, libraries.size(), 0);for (inti = 0; i < libraries.size(); i++) <em
浏览 6
提问于2010-10-21
得票数 10
回答已采纳
1
回答
luainterface问题
、
我
在C# luainterface库中遇到了一些问题:LuaFunction function =
lua
.GetFunction("Update"); 但是,如果
我
加载两个包含相同
名称
的
函数
的
不同脚本,该怎么办?如何从script1和script2中提取两个
名称
相同
的
不同
函数</
浏览 3
提问于2013-11-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关闭
Lua
州并重新开放
、
我
在android中使用
Lua
,但不太清楚
我
是否
可以
这样做:{ L.openLibs();} //and later
我
想清除L,并使用它与另
一个
数据,st
浏览 4
提问于2015-04-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
获取C代码中
Lua
中加载
的
变量列表
、
我
是
Lua
的
新手,
我
正在修改
lua
.c (解释器)以加载库并添加自动完成功能。与这个问题不同:
Lua
- Reflection - Get list of functions/fields on an object?,
我
想在C(而不是
Lua
)中检索与对象相关
的
“
函数
”。那么,在C中,如何获得
Lua
中加载
的
变量
的
名称
列表呢?然后对于给定<
浏览 10
提问于2019-01-08
得票数 1
2
回答
像
函数
一样使用脚本文件
、
在卢阿,
我
可以
这样做:return 1+2 print(dofile('a.
lua
'))
我
的
问题是:在计算机科学中,这类东西(像
函数
一样使用文件)是否有
一个
标准化
的
名称
除了
lua
之外,还有哪些语言支持它?尤其是,您能在Clojure中做这样
的
事情
吗
?(或Lisp)
浏览 3
提问于2014-05-21
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Lua
=操作符作为打印
在
Lua
中,使用
不带
l-值
的
=运算符似乎等同于打印(r-值),下面是在
Lua
独立解释器中运行
的
几个示例:nil> = a> = 'hello'> =
我
的
问题是:
我
在哪里
可以
找到这种用法
的
详细描述?它怎麽工作?它是通过暗示
一个
特殊
的
默认值l-值
吗
?
我</em
浏览 6
提问于2008-09-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
以交互方式打开
Lua
文件
、
、
我
开始自己学习
Lua
,基本上没有以前
的
编程知识。
我
了解类型、
函数
、表等
的
基本知识。但在
Lua
.org
的
Lua
之后,
我
目前正在学习“模块教程”,并且对如何正确/最简单地将文件调用为交互模式存在问题。如果
我
使用Notepad++或Scite
创建
一个
文件,请有人帮助我理解如何使用正确
的
名称
打开该文件
吗
?
浏览 8
提问于2013-09-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
wireshark开发:在
Lua
中使用多个协议注册启发式
函数
、
我
正在为
可以
通过TCP和UDP发送
的
协议编写
一个
自定义
Lua
解析器。然而,proto:register_heuristic(listname,func)
的
Lua
实现只允许为每个协议对象注册
一个
启发式
函数
,即使
我
使用了两个唯一
的
启发式列表
名称
。) 导致Wireshark显示my_proto已注册启发式
函数
的
错误。检查源代码,似乎
Lua</e
浏览 0
提问于2016-07-19
得票数 0
1
回答
如何获取
lua
中参数
的
名称
?
我
有接受参数
的
lua
函数
。
我
想要获取参数
的
名称
,这样
我
就
可以
记录参数和错误。 你知道如何在
lua
中获取参数名
吗
?
浏览 0
提问于2010-03-23
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何在
Lua
/Torch中调用在字符串中给定
名称
的
函数
?
、
、
、
、
我
想在
Lua
/Torch中将字符串名作为
函数
进行求值。下面是
我
想要做
的
一个
例子:print (tensorType) -- Will print"torch.DoubleTensor"
我
的
目标是能够使用tensorType中
的
字符串作为
函数
浏览 2
提问于2016-04-09
得票数 1
4
回答
c++类和
lua
、
我
想拥有
可以
在C++和
Lua
中读写
的
C++对象。但是,
我
不喜欢这种解决方案,因为
我
的
对象有构造
函数
和析构
函数
(它们很重要,因为
我
使用RAII,它们会处理引用计数)。在PIL解决方案中,
我
不喜欢
的
是对象被分配到
Lua
的
堆中。 相反,
我
想要
的
是
创建
我
浏览 4
提问于2010-05-07
得票数 2
回答已采纳
3
回答
将任意参数从C#传递给
Lua
函数
、
、
我
已经发现了问题
的
原因。下面发布了
一个
答案。
我
正在使用LuaInterface。使用此库对
lua
函数
的
通用调用具有此签名LuaFunction.Call(params object[] args)。
我
已经
创建
了
一个
包装器
函数
,它捕获库中
的
异常并格式化它们,以便在游戏中
的
控制台窗口上显示。
我
试图调用<
浏览 5
提问于2014-04-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从
Lua
内部获取
Lua
状态,以便
可以
将其传递回C
、
、
我
能够从
Lua
中加载从C源代码
创建
的
DLL。所以我希望能够做
的
是将当前
的
Lua
状态从
Lua
传递到加载
的
DLL。 基本上,
我
使用
的
是
一个
使用
Lua
的
游戏引擎。所述游戏引擎
的
场景编辑器
创建
Lua
状态并调用
Lua
脚本,
我
知道它对其调用
的
所有脚本都
浏览 2
提问于2010-09-07
得票数 0
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