推荐系统在我们的日常生活中无处不在,它们非常有用,既可以节省时间,又可以帮助我们发现与我们的兴趣相关的东西。目前,推荐系统是消费领域最常见的机器学习算法之一[1]。...例如,我在某宝上浏览了几件黑色女式羽绒服,系统根据内容过滤算法直接提取 “黑色”、“羽绒服”、“女式” 等 item 特征,在这个应用场景下,item 具体为 “物品”。...通过对物品进行多次关联性分析,发现我多次在某宝中的点击之间的关联性,从而生成推荐结果,将“女式羽绒服” 推荐到我的某宝首页中。...r_ui 也可以表示隐式反馈,例如用户观看了视频,或者从网上商店购买了一件商品,或者任何类似的行为。本文主要考虑隐式反馈的情况,对于 r_ui 的预测可以表示为: ?...2.3 基于用户行为的模型训练 用户在新闻网站和 App 上的行为可以为新闻推荐模型的训练提供有用的监督信息。
问: 假设我有这个脚本: export.bash #!...echo $VAR 有没有一种方法可以通过只执行 export.bash 而不 source 它获取 $VAR? 答: 不可以。 但是有几种可能的解决办法。...在调用 shell 的上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是在脚本中打印设置环境变量的命令.../set-vars2.sh)" $ echo "$FOO" BAR 在终端上执行 help export 可以查看 Bash 内置命令 export 的帮助文档: # help export export...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----
Basics/基本介绍 进入这个挑战之前,你的背景是什么? 我在大学学过经济学,在金融行业做过几年的顾问。我在2015年KDD杯挑战赛中获得了第二名,挑战的目标是预测学生在10天内退学的可能性。...预测None-用户下一次购买的商品会包含之前购买过的吗?这个模型只和用户有关 以下是模型流程图 回购预测模型使用XGBoost来创建六个不同的梯度增强树模型(每个GBDT使用不同的随机种子)。...商品特征: 订单间隔时间的数据 该商品多久被购买一次 在购物车中的位置 多少用户只会购买该商品一次 有多少商品会跟该商品一同被购买 连续订单的数据 在N个订单中,该商品被回购的概率 在一周之中该商品在哪一天被回购的分布...在第一次订单之后,该商品被回购的概率 用户x商品特征: 在该用户下过的订单中,有多少个订单用户购买过这个商品 距离该用户上次下单已经过去多少天了 该用户有多少次连续购买过此商品 商品在购物车中的位置...我们可以尝试找出这种模式,并了解用户何时不回购一个商品。 比如说,考虑一下下面这个用户。 这个用户几乎总是买可乐。但是在8号订单中,他没有买。为什么呢?可能是因为该用户买了冰箱包的可乐。
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。...这是 Unity 的项目,其他 .NET 项目经常使用的 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读我的另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 额外的,你可能注意到 Unity 项目里面有大量的 *.meta 文件,是自动生成的,这个要加入到版本管理吗...这些信息包含: 描述如何导入这个资产文件 如何在项目中准备资产 如果你删除了这些文件,那么 Unity 会用默认的元数据信息生成一个对应的 .meta 文件。...另外,开启一个新的 Unity 项目时,放一个适用于大多数场景的 .gitattributes 也可以一开始规避一些坑。
近期,由chainsafe旗下的web3 Unity SDK 推出更新,不仅可以集成常规token交互的入口更内置了登录、资产交易等平台,笔者从小白unity开发者的角度出发,尝试接入web3.Unity...开发者可以在Asset Store中购买或出售各种类型的数字资产,例如3D模型、纹理、音效、代码、插件和编辑器扩展。...NFT EVM.CreatePurchaseNftTransaction在游戏内指定NFT和报价执行购买 这些预设的功能都可以很好降低NFT买卖的复杂度,其实别说游戏侧开发者了,就是熟悉合约的开发者,...但这两者是对的吗?又或者只有这两条路径吗?...所以我们在构建一个 Web3 项目时,其核心目标不应是简单的进行资产上链或者发币,而是希望通过区块链技术更好地解决之前难以解决的信任问题,在游戏既需要信任对手方、又要信任游戏方,才有web2中游戏账号及资产本身其实属于项目方的闹剧
随着摩根大通推出JPM Coin 稳定币,可以预见稳定币将成为区块链落地的一大助推器。 坦白来讲,对于一个程序员的我来讲(不懂一点专业经济和金融),理解DAI的机制,真的有一点复杂。...在币价高度不稳定时,在不退出加密货币市场的情况下,稳定币就可以提供价值保值。...这也是为什么在监管下发行的稳定币,如TUSD、GUSD有逐步取代USDT的趋势。 本文的主角 DAI 同样是通过资产抵押发行, DAI 是通过抵押数字资产发行,去中心化发行。...还是前面的类比,如果价值200万房子, 突然跌倒100万以下, 这时候在公开市场拍卖,市场是没有买家出100万以上购买房子的,那么银行将启用自有资金回购。...如果我们预期以太币会上涨,我们可以把前面1000个以太抵押生成6.5万个DAI,再此购买以太进行抵押,多次操作之后,可能获得数倍的增值。
虚拟现实概念股引起资本市场关注有网友在股吧中称,此次RGB收购数字,前者最高可能支出近75亿元的成本,那这项交易是否会增厚港股上市的集团公司的价值?此问题可以从收购标的成长性和收购定价两个维度来看。...部分采访实录:华尔街科技眼:相对而言,RGB直接收购数字,除了可以避免后者的退市风险,还节省了集团股票回购股票的成本,为什么会采用这种迂回方式进行收购?是为了规避监管压力和RGB董事会阻力吗?...将数字整合进RGB的业务逻辑是什么?是将数字和黑电资产进行打包实现协同,以增厚港股上市公司的资产价值吗?...华尔街科技眼:数字的资产价值和盈利能力尚佳,在公告中也提到不以退市为目的。那目前采取了什么样的预案,以保证其不退市?...创维集团:截至本报告书签署之日,收购人及其一致行动人没有在未来12个月内对创维数字及其控制的企业的资产和业务进行重大出售、合并、与他人合资或合作的计划,亦不存在主导创维数字进行重大购买或置换资产的重组计划
与通过售卖股份来筹集现金不同,公司使用超额现金将股份从投资人手中购回并注销,以达到降低股票总数的目的。通过现金回购股票的过程中,公司的资产和股权总量下降,负债和其他项保持不变。...下面是公司回购股份的一些原因: ·对外界的信号 。企业管理团队可以通过回购向华尔街表明对未来前景的信心。另外,回购股票也是管理层认为其股价被低估的表现。 ·优化资产负债表。...就是当公司拥有了太多的现金,投资人无法正确评估时候的表现。通过发行低成本的债券使得整体的资产成本降低,这也是一个价值创造的过程。 回购股票也可以增加现有股东的占股比例。...现有股东确实能通过股份回购在财务报表中获得更高的占股比,但是这个做法意味着虽然占股更高了,但是整个财务报表量级变小了。与此同时,股份回购在用自己资产生成现金流时,并不会产生任何直接影响。...如果Apple能够在17,18,19三年内将3000亿到3500亿美元投入到股份回购中的话,公司将在2019年底额外回购16%的股份。
自去年 11 月以来,Unity 的股价一直承压,尤其是自 5 月份的收益报告中预测第二季度和今年的收入数据下降以来。自 2022 年初以来,该股已下跌 60%。...在 AppLovin 的提议中,Unity 将拥有合并后公司 55% 的股份,代表 49% 的投票权。...而在 Unity 与 ironSource 的交易协议中,ironSource 将成为 Unity 的全资子公司。...此前的声明称,Unity 还授权在合并完成后进行为期 24 个月的 25 亿美元股票回购,股东 Silver Lake 和红杉资本当时已承诺从 Unity 购买 10 亿美元的可转换票据。...对此,Unity 和 AppLovin 的发言人没有立即回应置评。 总部位于特拉维夫的 IronSource 则在周一的一份声明中表示,它致力于在第四季度完成与 Unity 的交易。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1. Odin多达约90种不同的特性,有可以快速预览每种特性的效果吗?...打开Tools/Odin Inspector/Preferences,在Editor Types中禁用不需要绘制的类型 3. 有可以参考的示例吗?...如果我仅仅在Editor 模式下使用Odin,可以在出包时剥离Odin吗? 可以最大化的剥离Odin,残留的可以忽略不计。...在Odin官网或在Unity Asset Store上购买Odin有什么区别?...从Odin的本身使用上没有任何区别,在Asset Store中购买更方便插件的导入,不过Odin开发团队更推荐在Odin官网上购买,因为在官网可以购买对应的源码和Project Validator功能,
费伯:但是,在你所描述的世界中,人类的大脑仍然是相对优越的。在不久的将来,你所看到的世界将不再是这样。 孙正义:嗯,我们仍然可以创造东西。我们仍然可以享受。...如果我是买家,我就想只买到便宜的东西。因此,以便宜的价格回购股票对我来说是个好消息。 费伯:你开心吗? 孙正义:我是软银的最大股东。我能以低于实际潜在价值的价格来增加我的股份。...因此,我是个快乐的买家。 费伯:你会继续这样做吗?等到你们资产的价值被市场广泛认可的时候,你还会回购股票吗? 孙正义:不。我们已经宣布了回购计划。一切进展很顺利。...这是我们100%自己购买的资产——这已经是愿景基金出现之前的事了——我想留着它。他们说,不,给我们来点。他们说他们想拥有50%的股份。我说,不,我不能那么做。所以,我给它分了ARM公司25%的股份。...费伯:不再有延迟了,对吗? 孙正义:5G的网速和容量均是4G的100倍。这意味着我们可以非常快地访问好看的视频或图片,而不需要等待。因此,在5G网络中,物联网之间的机器对机器通信将会变得非常快速。
问:但是,在你所描述的世界中,人类的大脑仍然是相对优越的。在不久的将来,你所看到的世界将不再是这样。 孙正义:嗯,我们仍然可以创造东西。我们仍然可以享受。...问:市场对软银及其相关资产的估值方式让你感到失望吗? 孙正义:不,我没有感到失望。人们需要一些时间来才能理解软银的真正价值。我们不仅没有销售我们的股票,而且还在回购我们自己的股票。...问:你会继续这样做吗?等到你们资产的价值被市场广泛认可的时候,你还会回购股票吗? 孙正义:不。我们已经宣布了回购计划。一切进展很顺利。随着我们在愿景基金上所取得成功,我们资产的潜在价值将会快速增长。...这是我们100%自己购买的资产——这已经是愿景基金出现之前的事了——我想留着它。 他们说,不,给我们来点。他们说他们想拥有50%的股份。我说,不,我不能那么做。...问:不再有延迟了,对吗? 孙正义:5G的网速和容量均是4G的100倍。这意味着我们可以非常快地访问好看的视频或图片,而不需要等待。 因此,在5G网络中,物联网之间的机器对机器通信将会变得非常快速。
用户需要保证账户里有足够的资金进行抢购;单个账户最多可以购买和开通5个盲盒;您可以通过我的盲盒查看成功抢购的订单。...它将治理权下放给了XVB生态社区,用户可以利用完成任务后获得的积分在XVB生态社区中自由交易和交换商品。任何人都可以在NFT商城创建自己的商店,并出售NFT产品。...移动互操作性NFT是一个可以在多个生态系统中轻松流通的标准,即如果你为你的工作投了NFT,你可以在所有相关平台上找到你的NFT资产,你可以在所有NFT交易市场同时交易和出售它们。...用户需要保证账户里有足够的资金进行抢购;单个账户最多可以购买和开通5个盲盒;您可以通过我的盲盒查看成功抢购的订单。...移动互操作性 NFT是一个可以在多个生态系统中轻松流通的标准,即如果你为你的工作投了NFT,你可以在所有相关平台上找到你的NFT资产,你可以在所有NFT交易市场同时交易和出售它们。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...我们针对Unity Learn的全新项目是沉浸式VR逃生室。 探索Unity中VR的潜力,并在简单的原型环境中创建自己的体验。...演示地址 In the step-by-step tutorials on Unity Learn, you’ll: 在Unity Learn的分步教程中,您将: Create your own...要 访问该项目 ,请从资产商店下载该项目 ,然后转到 Unity Learn 平台,在 该 平台上您可以找到超过750个小时的各个级别的学习内容。...您也可以在 Unity论坛 上加入对话, 并确保将Witch Watch调整为6个自由度。 Interested in going further?
/ / 缩表对美联储资产负债表的影响 / 缩表在资产端主要影响国债和MBS账户余额,在负债端则主要影响存款机构准备金、隔夜逆回购(ON RRP)和财政部一般账户(TGA)余额(表2)。.../ 对联储资产负债表负债端的分析 / 截至2024年2月28日,在联储资产负债表的负债端,银行准备金余额为3.5万亿美元,隔夜逆回购余额为5,699亿美元(图4)。...2023年5月底,美国参众两院就政府债务上限问题达成和解后,国债发行规模上升,其中大部分由货币市场基金承接;尤其是7月底美联储最后一次加息后,停止加息的预期进一步提升货币市场基金购买短期国债的动力,导致隔夜逆回购余额快速下降...按此速度计算,隔夜逆回购余额将率先于8月中旬耗尽;之后,参考纽约联储给出的“准备金合意水平”(占银行总资产的13%左右),准备金余额将在明年1月降至3万亿美元的合意水平[4];若以准备金与GDP的比率(...,联储可以提早减息、提前结束缩表,届时回顾3月份联储放缓缩表速度的决策,则可视为未雨绸缪的前瞻之举。
说到每个人都将其财报的糟糕表现怪罪于外汇,只要想想如果美国的CFO们少回购一个股份,而不是夸耀一本在高级管理层显然没人读的170美元一本的“对冲汇率风险:汇率风险管理”的书,SAP的净利润可能会更高,但显然...2015营运(非公认会计原则)收益预期不包括每股1.50美元购买费用摊销的无形资产,收购相关费用和其他与退休相关的指控。...提醒一下,此次大幅波动的发生是因为分析师对其操作不能得到任何的可见性,虽然巴菲特在2个月前购买了更多的IBM股票,但也不阻止IBM下跌的趋势。...原因如下: 在过去的一段时间IBM虽然业绩收益表现欠佳,但是股市并没有出现大幅下滑,这缘于IBM一直在疯狂的回购股票,到2014年初达到顶峰,这也是其股票价格上涨的唯一原因,然而这些都是股市的假象,在下列图表中我们可以看到...而在未来几年IBM将无法再扩大回购,其原因很简单:其资产负债表已经在走下坡路直至垃圾级别。几个亿的净债务增加: IBM净负债表 ? 结果:股票再次栽跟头,已经跌至近52周以来的最低点。
我本人过去几个月的时间里参与设计了二十多个通证经济系统,有的比较成功,有的不太成功,有的限于客观条件甚至没有能够落地,但是在这个过程中我确实进行了大量的思考和交流,积累了一些经验教训。...就是你做了设计,然后也做出来了,做完之后复盘一看,不对啊,这个系统做成中心化架构不也可以吗?反而要更成熟、更高效。这就是伪解。...02、四次分配 在通证经济体系的设计中,我们还可以从四次分配与一个螺旋去思考: 零次分配是指,通证应当如何创造,创造之后按什么原则分配给最初的持有者?...二次分配是指,若经济体内存在治理机构,该治理机构以何种方式获取和管理多大规模的资产,按照什么原则、以什么方式分配和回购资产,该治理机构如何运作、如何解决争议?...现在还有很多公司通过回购币销毁的方式来稳定币价,这个问题不大,因为在股市上也有很多公司到年底就用一部分利润来回购股票拉升股价,这是一种合理的操作。 但我们可以多问问依据,你挣了钱为什么要用于回购?
分吗?男朋友要被裁员了,我该怎么相处?...然后会开始列举对方的缺点,合理化自己分手的冲动。不要问我怎么知道的,作为妇女之友,作为大V,我在知乎,现实生活中,都遇到过这些人,而且不是少数。人心最不忍直视。...可能只是暂时停发,银行压降成本较高的中长期定期存款或存单并不是无限度的,会根据流动性状况、资产负债结构进行动态调整。...大部分人影响不大,可以选择国债,或者货币基金,或者逆回购这些,也是不错选择。肯定比股票,基金这些安全,大环境就是这样,安全又赚大钱的理财肯定不存在。...参考10年期国债收益率就差不多,偏离太多的肯定有风险的。 投资需求如何满足? 如果追求稳健,可以在存款之外,适当配置现金管理类理财产品、货币基金、黄金、保险以及储蓄国债等产品。
您知道什么比学钢琴更难吗?在没有钢琴,也没有任何音乐理论知识的情况下学习钢琴。对我来说,买一架真正的钢琴是不可能的。我没有资金,大学的小公寓也没有空间放钢琴。...我最终希望在Scene中创建我的钢琴——一个 3D 环境,可以充当菜单、游戏关卡或 Unity 应用程序的任何其他不同部分。...但是在我创建我的Scene之前,我必须首先将我之前创建的音频和几何内容传输到 Unity。添加后,我将可以在我的 Scene 中自由使用它。...虽然不是必需的,但最好使用项目资产目录中的子目录来组织您的 Unity 项目。该 Assets 目录包含所有在项目中使用的资产(纹理,音频剪辑,网格等)。...设置场景 转移所有资产后,我终于可以为我的钢琴制作场景了。我首先创建一个新的默认场景: 如果您不熟悉 Unity,这里是Scenes的简要说明。Scenes包含游戏对象,而游戏对象又充当组件的容器。
这里我主要对这两款引擎做一下分析,作为国际上两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。...4)UE4是免费的,游戏引擎的源代码可以从Github开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着控制权,你可以修改任何东西,包括物流引擎,渲染和图像用户界面。 ...下图为UE4游戏引擎制作出来的极度逼真游戏画面,你分得清这是不是现实吗? ? 它也提供了一些叫热更新的功能。什么叫热更新呢?...另一个UE4提供的特性是商城,你可以在商城中购买和上传游戏资源。这些游戏资源可以包括动画,3D建模,材质,声音效果,预制游戏等等。这也是一个令没有游戏资源或者没有人力来开发资源的开发者振奋的消息。...它们可以商场购买并直接应用于自己的游戏中。开发者也可以上传自己的工作成果到商城来赚钱。 下图为UE4游戏引擎制作出来的官方示例宣传视频画面: ?
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