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1
回答
我
可以
在
整个
合并
的
缓冲
几何体
上
应用
法线
贴图
吗
?
我
正在
合并
plane PlaneBufferGeometry
的
,以形成一个更大
的
由正方形构成
的
平面。
在
合并
几何图形后,
我
可以
应用
添加到网格中每个单独几何图形
的
材质。是否
可以
将材质
应用
于
整个
合并
的
几何体
?
我
想要有一个
法线
贴图
,它通过
整
浏览 18
提问于2019-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用three.js进行材质预览
、
、
我
正在研究一种
在
浏览器中显示材料
的
方法。将有一个(或几个)几何图形,
我
想选择一些路径,并加载3个纹理从
我
的
磁盘上
的
文件夹到几何图形。因此,
在
每个文件夹中将有一个颜色
贴图
,一个镜面反射
贴图
和一个
法线
贴图
。
在
我
的
浏览器
的
左侧应该是带有
几何体
的
WebGL场景。
在
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将第二个UV集与SCNGeometry一起使用
、
、
我
想将
法线
映射添加到SCNGeometry。
我
有一个
法线
贴图
图像(PNG)和第二组UV坐标,作为GeometrySource注入。
我
最喜欢
的
解决方案是,如果可能的话,向受影响
的
几何体
添加一个着色器修改器,这样就
可以
避免为每个具有
法线
贴图
的
几何体
克隆
几何体
无关
的
材质。那么,有没有人
可以
告诉<em
浏览 18
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
GL_DOT3_RGB
的
局限性
、
我
正在使用基于纹理
的
DOT3照明
在
旧
的
iPhones
上
实现凹凸
贴图
,
我
想知道是否有一种偷偷摸摸
的
方法
可以
让它看起来正确,即使视点改变了。使用基于着色器
的
凹凸
贴图
,
法线
贴图
位于切线空间中。使用DOT3照明时,
浏览 1
提问于2010-01-22
得票数 3
回答已采纳
3
回答
SceneKit中是否支持置换
贴图
?
我
正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。
我
已经创建了一个SCNSphere,
可以
毫无问题地
应用
纹理,但是
我
无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持
法线
贴图
(但不是
我
想要
的
),并似乎通过其置换属性支持置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白
的
文档页,并且看起来什么也不做。虽然
可以</
浏览 1
提问于2018-03-30
得票数 0
1
回答
如何将
法线
贴图
纹理
应用
于scenekit,ios中
的
自定义
几何体
?
我
使用以下代码创建了一个自定义SCNGeometry:现在
的
问题是:纹理显示,但
法线
纹理
贴图
不
应用
于
几何体
。
我
不打算使用每顶点
法线
。此纹理和example纹理
在</e
浏览 0
提问于2017-10-10
得票数 0
1
回答
带有嵌入阴影three.js
的
文本
、
我
需要在three.js中
的
对象
上
创建带有阴影
的
文本,如下所示:就像刻有文字
的
戒指。
浏览 5
提问于2016-09-04
得票数 0
1
回答
如何在three.js中创建这样
的
高程
我
正在构建一个地球网格,但我希望表面看起来像(下图),而不是凹凸
贴图
。
浏览 16
提问于2017-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DirectX alpha混合(延迟渲染)
、
、
、
我
能想到
的
解决这个问题
的
唯一方法是渲染场景(包括深度
贴图
、
法线
贴图
和漫反射
贴图
),而不渲染任何具有alphas
的
对象。然后,对于每个具有alpha分量
的
纹理
的
多边形,禁用z
缓冲
区并将其渲染出来,包括
法线
、深度和颜色,并且当alpha为'0‘时,不要向深度、
法线
和颜色
缓冲
区输出任何内容。当使用directx进行alpha混合时,有没有<e
浏览 3
提问于2010-10-11
得票数 2
回答已采纳
3
回答
使用置换
贴图
对球体进行光线跟踪
、
、
我
感兴趣
的
是建立一个简单
的
“谷歌地球”类型
的
应用
程序(用于覆盖
我
自己
的
信息,而不是谷歌拥有的大量数据)。
我
希望它只是一个简单
的
X11
应用
程序,光线跟踪具有位移(地形)信息
的
球体。光线-球体相交非常简单,但是当显示
贴图
被扔进去
的
时候,它开始
在
我
的
脑海中变得混乱。
我
想知道是否有一种简单
的
浏览 2
提问于2010-12-18
得票数 4
1
回答
three.js中
的
envMap和MeshPhong材质
、
我
尝试将环境
贴图
添加到我
的
PhongMaterial,但当我这样做时,
我
的
几何体
消失了。Phong更改为Lambert材质,
我
可以
看到
几何体
和反射。你知道
我
做错了什么
吗
? 更新:
我
发现normal和envMap不能一起工作。所以如果
我
不这样做,envMap就会起作用,你
可以
使用
法线
贴图
,而normalMap只有
浏览 1
提问于2013-07-17
得票数 2
1
回答
安卓OpenGL反射/环境纹理
、
我
在哪里
可以
找到一些使用反射
贴图
的
好例子?
在
OpenGL ES 1.0中是可能
的
吗
?
我
试着使用glTexEnvx,但我不知道如何使用它。
我
也有一些问题: 1)反射
贴图
是否需要纹理坐标?
在
像3ds max这样
的
程序中,情况并非如此。3)是否
可以
使用黑/白纹理来遮罩漫反射材质
上
的
反射?
浏览 0
提问于2012-02-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间
法线
贴图
?
、
、
我
可以
通过采样周围
的
像素来将我现有的高度
贴图
转换为
法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是
在
CPU
上
做
的
。
我
有一个球体,
我
想在对象空间中进行
法线
贴图
。如何将上述
法线
贴图
应用
于球体顶点
上
的
法线
?
浏览 6
提问于2015-06-11
得票数 0
1
回答
在
three.js中变换顶点
法线
、
我
在
THREE.js中
的
顶点
法线
有困难。(作为参考,
我
使用
的
是版本58。)由于各种原因,
我
想首先计算面顶点
法线
,当我设置
我
的
几何体
,然后
可以
自由地转换它,
合并
和诸如此类。但是,尽管以下方法
可以
正常工作:geometry.
浏览 1
提问于2013-05-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
GLSL中阴影光线
的
平滑阴影无法正常工作
、
、
、
、
我
正在用WebGL实现一个带有网格点
的
光线跟踪器。对
我
的
实现说几句话。
我
在
纹理中传递顶点值和顶点
法线
,并在执行光线跟踪算法
的
片段着色器中对它们进行解包。由三角形组成
的
球体具有平坦
的
阴影外观,然后
我
将三角形
的
顶点
法线
与重心坐标相乘,
我
在三角形球体中获得了平滑
的
外观。问题是,当我计算阴影时,它具有相同
的
“前锋”外
浏览 31
提问于2019-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android GLES20.glBlendEquation不工作?
、
、
几个星期以来,
我
一直
在
尝试用深度和
法线
贴图
纹理制作一个2.5D引擎,和这里使用
的
没有什么不同。考虑到由于ES 2.0缺少gl_fragDepth变量,
在
碎片着色器中从纹理绘制深度图是不可能
的
,
我
找到了iOS
的
一个教程,他们使用glBlendEquation与GL_MIN/GL_MAX模式将碎片
的
深度
缓冲
不幸
的
是,GLES20.glBlendEquation使用Unsupp
浏览 6
提问于2011-10-21
得票数 5
1
回答
使用MeshPhongMaterial displacementMap后Three.js错误
的
法线
和面
、
、
、
我
使用了MeshPhongMaterial中
的
displacementMap属性和一个加载
的
灰度纹理。挤出/置换
可以
正常工作,但不会更新受影响
的
mesh.geometry
的
法线
和面。
我
用过和 geometry.computeVertexNormals().
我
想通过向下投射光线并接收相交面/顶点
的
高度(y)值来
在
地形<
浏览 30
提问于2017-11-28
得票数 1
3
回答
OpenGL着色器- Gouraud和Phong着色中
的
法线
?
、
、
我
似乎不能理解从顶点到像素
的
OpenGL管道过程。 谁能告诉
我
顶点
法线
在这两种着色技术中有多重要?据我所知,
在
gouraud中,光照是
在
每个顶点上计算
的
,然后
在
顶点之间
的
多边形
上
插值结果颜色(这是
在
碎片操作中完成
的
吗
,
在
光栅化之前?),phong着色包括首先插值顶点
法线
,然后计算每个
法线
上
的
光
浏览 3
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.lod和
法线
贴图
着色器失败
我
想玩三个lod系统,
我
在
我
的
网格
上
应用
了
法线
贴图
材质,但由于GL错误而失败:
我
认为任何人都
可以
很容易地复制它,只需编辑webgl_lod示例,而不是
应用
MeshLambertMaterial,而使用
浏览 1
提问于2013-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
法线
映射问题
、
、
、
、
我
正在
我
的
OpenGL
应用
程序中实现切线空间
法线
贴图
,
我
有几个问题。 1)
我
知道,TBN矩阵并不总是正交
的
,因为纹理坐标可能会有倾斜。
我
知道你
可以
使用Gramm-Schmidt过程重新正交化它。
我
的
问题是--格拉姆-施密特过程是否引入了可见的人工制品?
我
是否
可以
通过使用未经修改
的
纯
法线
浏览 5
提问于2014-04-25
得票数 1
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