在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
在我们使用react-native进行编写代码的时候,当启动应用的时候,我们会看到如下界面
一种提升Web用户体验的方式。除了Web天生的(便捷)体验外,还有3个特点:Reliable, Fast, Engaging
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 目录 问题描述 问题分析 Android启动白屏解决方案 iOS启动白屏解决方案 开源库 最后 项目源码:react-native-splash-screen 问题描述: 用React Native架构的无论是Android APP还是iOS APP,在启动时都出现白屏现象,时间大概1~3s(根据手机或模拟器的性能不同而不同)。 问题分析: 为什么会产生白屏? React Native应用在启动时会将
检查./app/src/main/res/layout/launch_screen.xml 是否存在,默认应该是没有layout文件夹的,需要手动创建layout文件夹,然后在layout文件夹下新建launch_screen.xml,将以下内容复制进去:
问题 react-native版本 0.53.3 react-native-splash-screen版本 3.0.6 一切配置妥当后出现如下问题: 在android studio里的调试报错为and
ionic可以很方便的安装cordova插件,最新ionic-cli要求cordova插件里面有package.json和plugin.xml才能安装成功,如果缺失,请自行补上,而原来旧的cli不要求package.json文件(插件目录里的,不是ionic项目里的)。
前言 React Native出来一年多了,受到各大开发人员的喜爱,但是由于只是专注于View层的开发,因此在很多深层次上还需要结合原生app做一定的兼容,还有就是现在好多控件,如Android中已是系统的控件的sidemenu、checkbox、gridview等,这些在react native中 系统是没有给我们提供的,这时候就借助了第三方开源的力量。 那么我们今天说说在React Native项目开发中常见的一些第三方库。 常见的第三方库 组件篇 CheckBox(多选按钮) react-nati
Native App(原生App)是用原生语言(Object-C/Java/C#/....)开发,用户需要下载安装的手机应用。
为用户启用屏幕截图功能已经成为移动应用中用户体验的重要部分。这项功能使用户能够保存或分享应用界面的当前状态,以记住一个难忘的时刻,与朋友分享成就,或向开发者报告问题。
思维导图版本 React-native组件库列表 react-native 对 react 对 数据管理 mobx-react 对 mobx UI @ant-design/react-native 对 Toast 加入Provider 其他不清楚 模糊效果 @react-native-community/blur 对 视频 https://github.com/chaimPaneth/react-native-jw-media-player 获取原生图片 react-native-image-picker
Android Splash Screen is the first screen visible to the user when the application’s launched. Splash screen is one of the most vital screens in the application since it’s the user’s first experience with the application.
最近关于渐进式Web应用有好多讨论,有一些人还在质疑渐进式Web应用是否就是移动端未来。 但在这篇文章中我并不会将渐进式APP和原生的APP进行比较,但有一点是可以肯定的,这两种APP的目标都是使用户体验变得更好。 移动端Web应用有很多优秀的概念让人应接不暇,但好在编写一个渐进式Web应用不是一个很困难的事情。在这篇文章里将向你介绍如何把一个普通的网站转换成渐进式Web应用。你可以按照这篇文章一步一步地做,做完之后你的网站将可以实现离线访问,并且可以在桌面上创建该网站的图标。那么下面即将开始入门教程。 什
对列表进行拖动排序,尺寸改变。之前一般会使用jQuery-UI(interactjs更加纯粹)。其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。vue-drag-resize vuedraggable等包也大抵如此:https://codepen.io/lujun-zhou/pen/LYybXNx。
前言 现在大部分app都是混合式的native+webview,对应native上的元素通过uiautomatorviewer很容易定位到,webview上的元素就无法识别了。 (手机上要先装个百度阅读APP,本篇以百度阅读APP为案例讲解) 一、识别webview 1.用定位工具查看页面,发现页面上有些区域无法定位到,如下图左边红色区域,只能定位到这个大框框,红色框里面的元素是无法识别的。 2.这时候可以查看元素属性,如右图它的class属性,上面写着WebView,那毫无疑问这种页面就是webview
学习 : 视频开发教程 喜欢逛GitHub的小伙伴都知道,它有个查看最热项目的功能叫trending,但这个功能只能在网页上查看, 而且在手机上浏览显示效果很不友好,而我想在地铁上,餐厅,路上等空余的时间使用它,所以我需要一款带有这个功能的App, 不仅于此,我还想要在这款App上查询GitHub上我所喜欢的项目,甚至在手机没网的时候也能看到,而且我想要我的iOS和Android手机都能使用这款App, 于是GitHub Popular便诞生了。 这个项目满足了我如下3方面的需求: 在手机App
各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将 JavaScriptCore 引擎作为虚拟机的方案,代表框架是 React Native;另一种是使用非 JavaScriptCore 虚拟机的方案,代表框架是 Flutter。【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】
导航应该是流畅而直观的,使用户体验愉快。在React Native世界中,开发者可以选择使用几种导航库,其中两个重要的选择是React Navigation和React Native Navigation。我们将更详细地了解它们如何处理堆栈导航(Stack Navigation)和标签导航(Tab Navigation),这对于应用程序用户体验至关重要。
一、Usplash画面(开机/启动画面) 它就相当于Windows的开机/启动画面,因为 ubuntu 使用usplash这个软件作为启动画面,所以我们就叫它为Usplash画面。 修改这个画面是3个中难度最高的,如果使用Splashy的话就要简单多了。默认的启动画面在这里/usr/lib/usplash/usplash-default.so,它是一个编译好的.so文件,所以不能直接修改。制作方法见以下是替换Usplash画面的方法。 1、复制一个制作好的xxx.so文件到你喜欢的目录,例如:/usr/lo
在RN 项目启动之后有一个短暂的白屏,调试阶段白屏的时间较长,大概3-5秒,打正式包后这个白屏时间会大大缩短,大多时候都是一闪而过,所以称之为“闪白”。 其实解决的方案也有很多,这里做一个简单的
在RN 项目启动之后有一个短暂的白屏,调试阶段白屏的时间较长,大概3-5秒,打正式包后这个白屏时间会大大缩短,大多时候都是一闪而过,所以称之为“闪白”。 其实解决的方案也有很多,这里做一个简单的总结
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
RN原生app聊天应用RN_chatRoom,基于react-native+react-navigation+react+redux+react-native-image-picker等技术实现的仿微信界面聊天实例。实现了消息发送、textInput文本框插入表情符、表情大图gif、图片选择预览、红包、朋友圈等功能。
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,查看英文原文(需要翻墙) 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用
大凡做软件开发,肯定会涉及到很多的测试,本地测试,Junit测试,用例测试等,今天就来说说RN的测试。 React Native的官方代码仓库里有一些测试代码,你可以在贡献代码之后回归测试一下,以检测有没有引起别的问题。这些测试是通过Travis持续集成系统来运行的,并且会自动针对你提交的代码给出测试结果。 当然我们的测试不可能有完整的覆盖率(尤其对于复杂的用户交互),所以很多更改也还需要仔细的人工审查。我们期待你能帮助我们提高测试覆盖率,以及提供更多的测试代码或是测试用例。 使用Jest来测试 Jest是
上面这个 slide 资料讲的非常好,算是一个入门的介绍吧。带我们建立基本的移动 web 开发知识体系和常见问题的实践。包含以下几个方面:
Android启动屏不正确的实现可能会导致用户长时间等待,或者可能会出现黑白屏。这里简单演示如何正确实现Android启动屏。
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;
Uni-App,从了解到开发,相信大家都会觉得Uni-App性能不好,其实也这是非原生的弊病。React Native、Flutter等,非原生框架,性能上都会或多或少的折损。但各个框架,都会做出性能提升建议,所以开发者在开发前,多了解一下,后面维护升级等就会更方便一点,否则项目越来越大,后续开发就会越来越难。
一直以来,GB28181-2022之前的规范版本让人诟病的一点:没有明确针对H.265的说明,特别是监控摄像机,H.265已然成为标配,GB/T28181-2022规范,终于针对H.265做了明确的说明,让我们来一起解读下规范:
随着React Navigation逐渐稳定,Navigator也被光荣的退休了。在React Native生态环境中需要一款可扩展且易于使用的导航组件,Navigator 自然胜任不了,这时React Native社区便孕育出了一个开源导航组件React Navigation。
一篇新论文登上了Nature,论文中显示,仅仅用一台普通的数码相机,仅仅凭借墙上模糊不清的光影,就能还原最初的画面。
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
我们在对接Android平台摄像头或者屏幕采集、编码打包推送场景的时候,随着采集设备的不同,出来的数据也是多样化的,比如NV21、YV12、RGB、YUV等,更有图像数据甚至是翻转或者倒置的,如果上层处理,效率低下,本篇文章主要介绍下常用的编码前数据接口。相关资料或版本测试,也可联系大牛直播SDK(官方)
对于app而言,一款应用往往涉及到很多的页面,而页面之间的跳转Android和iOS实现也各不相同。在iOS上,系统为我们提供了UINavigationController控件用来专门控制页面的跳转,iOS的实现思路很清晰,为按钮添加action事件,点击之后跳转到指定的页面即可。例如: //定义一个Button,点击后跳转到另一个页面 UIButton * button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame=C
点击新建分别加入这两个值:%JAVA_HOME%\bin 和 %JAVA_HOME%\jre\bin
void CExamineView::OnDraw(CDC* pDC) { CExamineDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CBitmap cbmp; cbmp.LoadBitmap(IDB_SPLASH); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(pDC); memdc.SelectObject(&cbmp); cbmp.GetBitmap(&bmp);
以之前写的Github App:https://github.com/mingjunli/GithubApp为例.
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
React Native作为一个有上千开发者参与的开源项目,自从2015年3月27日第一版发布以来到现在已经有147次版本发布了,平均起来几乎每周都会有新的版本发布。随着一次次版本的迭代,React Native也逐渐稳定,版本发布频率保持在了每一到两周一次。新版本不停的迭代对于React Native开发者来说,及时升级React Native版本让项目能够使用更多的API、新特性以及淘汰掉一些老的API,不仅成为了一门必修课也是一个不小的挑战。
在使用一些框架例如React Native去实际开发移动端应用的时候,性能是一个重要的问题。React Native默认情况下的性能是没有问题的,但是在实际开发React Native的时候,我们也可能会遇到一些性能相关的问题。
vsync可以由底层HardWare提供经由Display发送,当底层Hardware不能提供时也会发送vsync信号到Display。vsync屏蔽了底层Hal,使得没有Vsync的硬件也可以使用。
好多开发者可能有个疑惑,什么时候轻量级RTSP服务?为什么需要有轻量级RTSP服务模块?实际上,轻量级RTSP服务解决的核心痛点是不需要用户额外部署RTSP或者RTMP流媒体服务,实现本地的音视频(如摄像头、麦克风)或编码后数据,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL。
本文的内容是关于 React Native 重写的经验分享,基于 React Native 重写 Ionic 应用Growth 过程中遇到的一些坑。 Growth 是一款专注于Web开发者成长的应用。其 1.0 和 2.0 主要使用 Ionic 实现,Ionic 1.x 的主要问题是 Angular 1.x 已经落后了。而 Ionic 2.x 则在启动的性能上不是让人满意——其实在开源方面,我是中 HDD(热闹驱动开发)的一员。 在重写的过程中,我们错误估计了其开发效率与 Ionic 2.x 是接近的,我们
以前我们整体的介绍了利用SurfaceView调用系统的Camera显示图像,并且通过NDK OpenCV的方式进行图像处理,今天这篇我们就是来介绍一下,在SurfaceView中点击显示图像中的区域进行定位,方便我们手动调整图像的。最后完整的代码会在整个系列都做完后上传到GItHub中。
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