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沙龙
1
回答
我
可以
在
drawArraysInstancedANGLE
中
使用
多个
纹理
吗
?
webgl
、
webgl-extensions
我
尝试
在
屏幕上绘制
多个
图标,并
使用
drawArraysInstancedANGLE
方法。
我
试着
使用
像这样的多重
纹理
,但一些图标绘制不同的几何图形,
我
找不到像这样绘制的。
我
使用
一个大图标贴图
纹理
,并用这个函数填充图标顶点坐标数组: FillIconTextCoordBuffer(data, mapW, mapH, i) { const ULiconW = data.xP2
浏览 35
提问于2020-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OGL_ES 2.0:
使用
多个
纹理
单元对不同的着色器重新绑定
纹理
iphone
、
ios
、
optimization
、
opengl-es
、
textures
在
我
正在制作的游戏中,
我
有两个着色器: 一种颗粒形状的
纹理
,分别加载。(
我
决定把这种
纹理
从地图集中去掉,因为
我
的发生器
中
的粒子是GL_POINTS)。目前,
我
将每个
纹理
单元绑定到一个单独的
纹理
单元,然后将每个着色器的统一设置为相应的
纹理
单元。
我
发现用这种方式绑定
纹理
是干净的,但是
我</
浏览 1
提问于2012-11-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我
可以
从
多个
图像
中
设置
纹理
吗
?
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
我
想从几个图像
中
设置
纹理
为CCBatchNode,由于图像大小的限制。
我
能这么做
吗
?
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
你能在OpenGL
中
创建几个投影
纹理
吗
?
opengl
、
3d
在
open gl
中
可以
创建
多个
投影
纹理
吗
?
我
在
(projtest.c)上尝试过这个演示,但我不知道它是否
可以
扩展到
多个
实例。
我
见过的所有演示都只
使用
一种投影
纹理
。
浏览 0
提问于2012-04-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我们
可以
在
单个gl.drawElements()调用
中
绘制
多个
纹理
吗
?
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
webgl
在
WebGL
中
,我们
可以
在
单个gl.drawElements()调用
中
绘制
多个
纹理
吗
?如果是,是如何实现的?gl.TEXTURE0到gl.TEXTURE31的用途是什么,
我
的意思是,当
使用
多个
纹理
单元时会发生什么情况?
我
试图
在
一次drawElements()调用
中
为每一面绘制一个具有6种不同
纹理
的立方体。有可
浏览 3
提问于2014-05-31
得票数 0
1
回答
WeblGL -用小CPU绘制运动图像的色调
performance
、
image
、
2d
、
gpu
、
webgl
我
用画布元素做了一个游戏,
在
每一帧都绘制300+图像的情况下,
我
不得不让它以<20 fps的速度运行,并且占用了60+%的CPU:<!-- Licensed under a BSD license.
我
做错了什么或没有必要做什么
吗
?有没有一种方法
可以
通过
在
GPU中进行计算或缓存它们来减轻CPU的负担?
我<
浏览 2
提问于2012-07-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
支持WebGL1 + WebGL2
webgl
、
webgl2
、
webgl-extensions
我
有一个库,它
使用
WebGL1来渲染东西。它大量
使用
浮点
纹理
和实例化渲染。
我
开始研究如何支持这两个版本。 对于着色器,
我
认为
我
基本上
可以
摆脱#define的事情。例如,#define texture2D texture和其他类似的东西。作为实验,
我
尝试将扩展属性复制到context对象
中
,例如gl.drawArraysInstanced = (...args) => ext.
drawArraysInst
浏览 128
提问于2019-12-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
什么时候应该
使用
多个
纹理
单元?
opengl
什么时候应该通过glActiveTexture命令
使用
多个
纹理
单位(
纹理
0和
纹理
1)?从示例
中
,
我
已经看到
可以
在
纹理
单元TEXTURE0上
使用
多个
纹理
。
浏览 0
提问于2011-08-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
openGL:选择
纹理
单位而不是其他
纹理
单位的标准
opengl
、
graphics
、
textures
我
总是只绘制一个选择0
纹理
单位的
纹理
选择另一个
纹理
单位的标准是什么?
我
的意思是:如果
我
必须处理
多个
纹理
,
我
应该选择哪个单元?
我
是一个完全的openGL初学者,
我
想知道
我
是否
可以
在
我
所有的图形
纹理
中
使用
相同的0
纹理
浏览 0
提问于2012-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
尝试裁剪
纹理
或表面的SDL2
c++
、
visual-studio-2012
、
sdl-2
我
有一个很大的PNG文件,里面有
我
想要在16x16网格中
使用
的所有
纹理
。
使用
SDL2和SDL2_Image库,
我
可以
将它作为一个大
纹理
加载,并一直
在
尝试将该
纹理
切割成较小的
纹理
。他们有什么办法做到这一点
吗
?
我
知道
我
可以
裁剪图像时,
我
RenderCopy它。但我打算在整个程序
中
修改
纹理
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 1
1
回答
纹理
覆盖
opengl
当我尝试
在
3D模型
中
渲染
多个
纹理
时,
我
发现了这个问题。
我
发现后来加载的
纹理
覆盖了之前加载的
纹理
(比如在做透视投影时),
纹理
的.Some是透明的。有什么办法
可以
绕过这个问题
吗
?谢谢。
浏览 0
提问于2010-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在三个js中将
多个
纹理
裁剪成多边形
three.js
、
webgl
、
rendering
、
clipping
我
有很多飞机,每个飞机都有自己的
纹理
。目前,
我
正在渲染这些不同的平面,每一个都有自己的
纹理
,虽然
我
可以
使用
一个平面与
多个
面孔。每种颜色都是一种
纹理
。
我
有一个与这些平面平行的任意形状的多边形网格:这个形状
可以
完全包含在一个平面
中
,或者更大的平面内。 如何在三个j
浏览 2
提问于2016-10-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Webgl / opengl中将多块
纹理
裁剪成多边形
rendering
、
webgl
、
clipping
、
masking
我
有很多飞机,每个飞机都有自己的
纹理
。目前,
我
正在渲染这些不同的平面,每一个都有自己的
纹理
,虽然
我
可以
使用
一个平面与
多个
面孔。每种颜色都是一种
纹理
。
我
有一个与这些平面平行的任意形状的多边形网格:这个形状
可以
完全包含在一个平面
中
,或者更大的平面内。📷 如何在三个js /
浏览 0
提问于2016-10-04
得票数 3
2
回答
WebGL 2.0最大图像
纹理
单元和最大组合
纹理
单元之间有什么区别?
glsl
、
webgl
、
webgl2
我
目前正在开发一个GLSL着色器,它
使用
大量的
纹理
文件将
多个
材质相互覆盖在一起,每个层都有一个alpha混合图像单独遮掩。效果被认为是模仿一个织物与一个支持,一个中间网格,和第三个网格顶部。在这方面,
我
很快就遇到了
在
我
的阴影
纹理
单位的限制。作为一种解决方案,
我
将开始将
纹理
组合到RGB通道
中
,以获得更多可供着色器
使用
的
纹理
,并考虑将
多个
漫射图像或其
浏览 5
提问于2017-03-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SceneKit和SCNBox:
使用
一个通用
纹理
,但用不同的颜色更改外观?
ios
、
scenekit
、
scnnode
是否
可以
使用
SCNBox对材质
使用
不同的颜色,然后覆盖颗粒状
纹理
?净效果使您
可以
在
仅
使用
单个图像的情况下有效地创建无限
多个
不同颜色的
纹理
。
使用
SceneKit
可以
做到这一点
吗
?这个问题不同于,因为解决方案建议为不同颜色的
纹理
提供不同的图像。
浏览 5
提问于2016-03-16
得票数 1
2
回答
用MediaCodec
在
安卓上处理MediaCodec视频
android
、
opengl-es
、
android-mediacodec
、
hdr
我
想在安卓系统上做HDR10的声调映射,首先是获取OpenGL的帧数据。
在
Android上,经过媒体解码的视频,其数据
在
一个外部的oes
纹理
上,
我
想知道
在
解码hdr10视频时,
纹理
的内部格式是什么。
我
能否从这个外部oes
纹理
中
获得10位数据,如果可能的话,如何处理OpenGL ES
中
的10位数据(
使用
浮点
纹理
)。
我
尝试过查询
纹理</em
浏览 4
提问于2020-02-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
可以
在
webgl
中
从其他小
纹理
创建大
纹理
吗
?
webgl
我
已经在内存中加载了
纹理
,并且
我
想通过一次绘制调用来绘制它们。
我
可以
把所有的
纹理
坐标放到缓冲区
中
,但是
我
如何从小的
纹理
部分创建一个
纹理
呢?这有可能
吗
?或者
我
必须下载图像并将它们组合在一起,然后从组合后的大图片中创建textrute?
浏览 19
提问于2020-04-11
得票数 0
4
回答
OpenGL
中
的绑定
纹理
opengl
、
graphics
、
textures
因此,
我
正在分批渲染
我
的场景,以尽量减少状态更改。因为
我
的着色器通常需要
多个
纹理
,所以我同时将其中的几个绑定到不同的
纹理
单元。其中一些
纹理
在
多个
批次中
使用
,因此甚至
可以
保持绑定。现在
我
的问题是,是否
可以
重新绑定批处理期间需要的所有
纹理
,即使其中一些可能已经绑定?或者
我
应该检查哪些是绑定的,并且只绑定新的?glBindTextur
浏览 1
提问于2011-03-11
得票数 15
回答已采纳
1
回答
如何在第三方进程中隔离我自己的OpenGL调用?
c++
、
c
、
opengl
、
graphics
、
3d
我
正在写一个小工具,这是绘制OpenGL覆盖的顶部的游戏,这是封闭的源代码。这个游戏
使用
的是SDL,所以我只是连接到SDL_GL_SwapWindow并做
我
自己的事情。
我
找到了一个解决方案,基本上就是用废弃的glPushAttrib/glPopAttrib来包装
我
自己的调用。但这只解决了一半的问题。
我
仍然得到随机
纹理
闪烁
在
游戏中(
我
的意思是游戏
纹理
,
我
的显示很好)。
我
自己
浏览 0
提问于2014-12-20
得票数 0
2
回答
在
Android中加载大型位图
android
、
resource-management
在
安卓市场( Android )/谷歌游戏商店(Google)的几款游戏中,屏幕上都画出了巨大的位图。例如,Unicorn Dash的游戏:机器人独角兽攻击:
我
假设整个岛(
多个
屏幕长)被加载到内存
中
。大概有10个不同的岛屿,这样的事情怎么可能发生?
我
曾尝试
在
我
的游戏中做类似的事情,但我总是没有记忆。位图(估计)
在
大约2000 pxx500px
在
最大的地方,每一个未压缩的大约4mb?如果您有其中的10个,它将需要4
浏览 0
提问于2012-05-02
得票数 4
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