我使用的是M1 Mini,蒙特利12.0.1,带有XCode 13.1 &它是命令行工具和新安装的颤振MacOS 2.8.0。我创建一个基本颤振项目
flutter create appname
当我在ios文件夹中执行“颤振运行”(在它在Chrome中启动ok的父文件夹中)时,我得到消息:
Could not build the application for the simulator.
Error launching application on iPhone 13.
我试着用模拟器运行,但没有。看起来,Runner XCode项目构建阶段运行一个脚本xcode_backend.
由于某种原因,iOS模拟器停止工作。我可以打开iOS模拟器,但Android Studio无法识别它。我已经尝试过通过终端运行,但它显示为not supported devices connected。
当我运行flutter doctor时,它返回:
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.8, on Mac OS X 10.12.6 16G2136, locale pt-US)
[✓] Android toolchain
当我在mac上运行颤振医生命令时,它显示在下面,而我已经安装了Android,并且我可以从Android运行ios构建。
!Android (未安装)
颤振医生输出:
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.5, on Mac OS X 10.14.5 18F132, locale en-GB)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK
目前我使用的是带有Flutter插件的Android Studio。而且我在仅有的iOS模拟器上运行app也没有任何问题。尽管如此,我还是想添加额外的模拟器来测试不同的屏幕大小。敬请指教。
% flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.5, on Mac OS X 10.15.2 19C57, locale en-UA)
[✓] Android toolchain - develop for An
我用Xcode 13.0在我的Mac上运行flutter doctor,但是它提示'CocoaPods没有安装‘。
所以,我尝试了gem install cocoapods或sudo gem install cocoapods,但是它给了我。
我也尝试过HomeBrew,brew install cocoapods,但是遇到时没有运气。
当我再次运行flutter doctor时,它会给出Xcode installation is incomplete; a full installation is necessary for iOS development。然后,我删除了Xcode和
我被这个问题困扰了好几天,我的android工作室突然显示“正在加载……”当有活动的android模拟器或连接到android设备时,在其设备选择器上。
我使用的是mac os catalina 10.15.5,这里有一些提示可能会有所帮助:
siekoo-mac:~ siekoo$ flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, v1.17.4, on Mac OS X 10.15.5 19F101, locale en-ID)
我刚刚升级了我的flutter,升级后我无法在我的Android Studio上运行任何flutter项目。我收到了这个错误消息。
The current Dart SDK version is 2.1.0-dev.0.0.flutter-be6309690f.
Because buddy depends on flutter_built_redux 0.4.5 which requires SDK
version >=1.19.0 <2.0.0, version solving failed.
在过去的5天里,我被这个问题卡住了。我在mac设备上使用vscode。
当我从vscode运行应用程序时,我得到了一个问题。
如果我在终端中创建apk,它工作得很好。不存在任何问题。
flutter doctor
Building flutter tool...
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 2.0.2, on Mac OS X 10.15.7 19H1419 darwin-x64, locale en-IN)
[✓] Android toolch
我正试图在Mac (macOS Sierra)上设置“颤栗”。我试图按照安装指令运行一个测试应用程序,如下所示
使用配置调试 ===构建项目运行程序的目标运行程序
/Users/apple/work/flutter/my_app/ios/Runner/AppDelegate.swift:8:65: error:
** **
'LaunchOptionsKey' is not a member type of 'UIApplication'
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:
[UIApp
在MacOSX上,当我运行flutter doctor时,终端中显示了以下结果:
[✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.8, on Mac OS X 10.14.5 18F132, locale pt-BR)
[!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 29.0.3)
✗ Android SDK file not found: adb.
[✗] Xcode - develop for iOS and macOS
✗ Xcode
我正在尝试运行由flutter create first_try创建的应用程序(我没有对代码做任何更改)。
我在一台高速的mac上,Xcode 9.4。
如果我运行flutter run,它就能正常运行,并在iOS模拟器中运行得很好。
如果我在IntelliJ下运行它,使用" run“按钮(绿色三角形),它运行的很好,但是我不能做热重装等等。
如果我在IntelliJ下运行它,使用“调试”按钮(绿色bug),它将在模拟器中打开,但只显示一个白色屏幕。
我在IntelliJ窗口中得到以下消息:
Launching lib/main.dart on iPhone X in debug mo
我在android工作室用flutter编写了应用程序。我试着把它建在ios上。在模拟器上,它起作用了(我在所有iphone和ipad的所有版本上测试了它),但是当我尝试对真正的设备(iphone 6)做同样的操作时,我得到的只是
flutter run
No devices connected
颤栗医生只说
Connected Device
! No devices connected
这很奇怪,因为我的mac看到了这个设备,xcode也看到了。我试着在控制台上构建它。我能做些什么让这个应用程序在真正的设备上运行呢?
嗨,当我运行flutter build ios时,我收到以下错误
无效插件规范。无效的"macos“插件规范。
有什么想法吗?
颤振博士
[✓] Flutter (Channel unknown, v1.12.0, on Mac OS X 10.13.6 17G66)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 29.0.3)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 10.2.1)
[✓] Android Studio (versio
我使用的是macOS大Sur,Visual代码和当前稳定的颤振版本。
我已经做了:
flutter clean, rm -rf Pods Podfile.lock;
flutter pub get; pod init; pod update;
pod install; turned it off and back on;
pulled it out and blew on it then stuck it back in
我的Podfile为当前的ios更新,我已经将‘GoogleServiceInfo.plist’文件复制到几乎每个目录中,包括Runner/ lib/
我运行flutter doctor,给出了两个类别的两个问题。其中之一(我无法在我的智能手机上安装我的应用程序)是我的macOS无法识别我的设备:
MacBook-Pro-de-Jesus:~ jesushedo$ flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.5, on Mac OS X 10.14.6 18G103,
locale es-ES)
[✓] Android toolchain
今天我在我的应用中发现了一个奇怪的错误,大概是这样的 FileSystemException: FileSystemException: Getting current working directory failed, path = '' (OS Error: Too many open files in system, errno = 23) 我的应用程序有大量的资产,也许这就是这个问题的原因? 这感觉像是两个不同的问题。一个是我们持有的包:在Mac上测试代码,并试图同时驱动太多的测试 颤振医生 [✓] Flutter (Channel stable, 1.22.5, o
我正在尝试在运行Bir Sur 11.2.3的Mac Mini上设置一个开发环境。我可以将命令添加到.zshrc文件中,但它们似乎只在我的主目录中有效。例如..。
chris@chriss-mac-mini an_app % which flutter dart
flutter not found
dart not found
chris@chriss-mac-mini an_app % cd ~
chris@chriss-mac-mini ~ % which flutter dart
dev/flutter/bin/flutter
dev/flutter/bin/dart
我的.zshr
我运行的是Mac Catalina,同时安装了Android Studio和VSCode ❯ flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel beta, 1.19.0-4.3.pre, on Mac OS X 10.15.5 19F101, locale en-GB)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.1)
[✓] Xcode
这是我的flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, v1.7.8+hotfix.4, on Mac OS X 10.14.6 18G87, locale en-US)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 29.0.2)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 10.3)
[✓
我在Ubuntu机器上开发了一个颤振应用程序,它在Android上没有问题。现在,我正试图在iOS上从Mac上运行它,但是当我开始调试时,我会得到以下几个错误:
/opt/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/entry-0.0.2_2/ios/Classes/SwiftAnimateInPlugin.swift:4:14: error: invalid redeclaration of 'SwiftEntryPlugin'
public class SwiftEntryPlugin: NSObject, Flutter Plug
在处理颤动时,我尝试使用Xcode模拟器,但我得到了图片中的错误。
我到处寻找,遵循所有可能的解决方案,但没有一个是正确的(gem install commands,pod install(*[!] No Podfile found in the project directory*.),brew commands...)。
但是,如果我尝试了我制作的最后一个应用程序,并且运行模拟器没有任何问题。为什么选择这个项目?在广告中谢谢你!
flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Fl
我在我的设备上测试发布版本时遇到了问题。如果我使用flutter run或flutter run --release的应用程序,应用程序运行时没有错误报告,我可以使用该应用程序没有问题。然而,使用flutter build apk生成的APK,该应用程序立即崩溃,说明该应用程序未能启动。
从这里开始,我跟踪了所有的事情,,所以这不应该是问题。
如何开始调试此问题?
这是颤振博士-v的输出
[✓] Flutter (Channel stable, 1.20.4, on Mac OS X 10.15.7 19H2, locale en-GB)
• Flutter version 1.20.