堆栈溢出。我是在非常需要的时候来找你的。
在学习了Python之后,我开始学习C++,并且我想以一种恳求的方式学习C++;也就是说,通过使用SFML制作游戏。我正在看一本你能找到的书。我使用MacOs Catalina,Clion和Cmake。问题是,当使用下面列出的基本示例时,SFML不会创建窗口。(抱歉使用命名空间)
我的守则:
// Include important C++ libraries here
#include <SFML/Graphics.hpp>
// Make code easier to type with "using namespace
我目前正试图遵循一个教程,为自上而下的RPG制作一个简单的2D瓷砖引擎。但出于某种原因,我得到了intellisense错误
vector is not a template
“向量”一词用红色划线。为什么这不管用?为什么它告诉我它是一个模板,为什么它意味着程序不能工作?
#ifndef _IMAGEMANAGER_H
#define _IMAGEMANAGER_H
#include <vector>
#include <SFML\Graphics.hpp>
class ImageManager
{
private:
vector<sf::Textur
最近,我在C++中做了一个测试“游戏”(用来适应SFML)。我制作了一款超级马里奥雪碧,如下所示
sf::Texture SuperMarioAnim;
if (!SuperMarioAnim.loadFromFile("img/image.png"))
{
std::wcout << L"Συγγνώμη, η εικόνα SuperMarioAnim δεν υπάρχει ή διαγράφηκε";
}
sf::Sprite SuperMario;
SuperMario.setTexture(SuperMarioAnim);
我知道在C++中,类以class childClass : public parentClass和类似变体的形式继承。但是,我在查看SFML (一个C++游戏编程库)头文件时,发现了以下内容:
namespace sf
{
...
class SFML_API Drawable
{
public :
...
我对这在C++语法中的含义感到困惑。类名不能包含空格,也不能有冒号或任何其他符号。这个语法是什么意思?
我试图在OSX上设置SFML,但我遇到了链接库的问题。我已经下载并安装了dylib,并在Xcode中将它们链接到我的项目中,但是当我尝试编译时,我得到了这个错误:
dyld: Library not loaded: @rpath/libsfml-graphics.2.3.dylib
Referenced from:/Users/Adam/Documents/Programming/CPP/SFML/Build/Products/Debug/SFML
Reason: image not found
我试着用谷歌搜索,但我还没有真正找到答案。我听到有人在项目设置中说要更改C++的版本,但我
我最近使用SFML库在XCode上构建了一个C++程序"SFML_start“,它运行得很好。自从我昨天升级到macOS Big Sur后,每当我运行C++程序时,exec文件根本不会运行,但在构建完成后,消息对话框显示"Running SFML_start“。我注意到exec文件在我停止程序后运行,但我还需要做一些实时调试,这在我停止程序的那一刻就取消了。有人知道如何克服这个问题吗?提前谢谢你。
我必须比较SFML.net中的两种颜色。在C++中,这是可能的,因为有定义的==操作符。在SFML.net中,Visual不允许我编译代码。如何解决这个问题?错误:1>E:\DB\Dropbox\Repozytoria\ARDSQL GUI\Sources\StatusBar.cs(91,17,91,70): error CS0019: Operator '==' cannot be applied to operands of type 'SFML.Graphics.Color' and 'SFML.Graphics.Color'
我的代
我目前正在开发一个使用OpenGL和C++的游戏,并希望开始使用SFML来实现音频。在一些库链接问题之后,我把一切都准备好了。但是,SFML不会像教程中所示那样加载音频文件。
到目前为止,相关的代码很简单:
#include <SFML/Audio.hpp>
...
sf::SoundBuffer buffer;
buffer.loadFromFile("resources/LaserShot.wav"); // That is the correct directory
我在我们的控制台输出中得到了这个(游戏正常继续)
Failed to open sound f