您好!您提到的问答内容是关于游戏实施Flex to Server comet/long polling的方式。下面是我的回答:
Flex to Server comet/long polling是一种实时通信技术,它可以让客户端与服务器之间建立持久连接,以便在客户端和服务器之间实时传输数据。在这种技术中,客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并保持连接直到有数据可发送。当服务器准备好发送数据时,它会将数据发送到客户端,然后关闭连接。这种技术可以提高游戏的交互性和响应速度,提供更好的用户体验。
在实施Flex to Server comet/long polling时,需要考虑以下几点:
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以上是我对您问题的回答,希望能够帮助您。
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