对于android:fitsSystemWindows这个属性你是否感觉又熟悉又陌生呢?
View类位于android.view包(android.view.View)中,View类的子类位于android.widget[译:小器物](android.widget.TextView)包中
这篇文章适合已经用cocos2dx开发过游戏(demo也可以)的人和对cocos2dx有兴趣的人阅读。
说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调。如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客《Objective-C中的委托(代理)模式》、《Objective-C中的Block回调模式
如果按照传统 View 的思维,我们不难发现,当前 content(R.id.content(FrameLayout)->) 布局中存在5层嵌套,这是极不可取的一种做法。
由于这个功能是Android5.0及以上的系统才支持的,因此我们先在代码中做一个系统版本号的判断,只有当版本号大于或等于21的时候,也就是5.0及以上系统时才会执行后面的代码。
关于 Anko-Layouts框架的好处和局限性,网上已经有大部分文章在讲,它好在用DSL的方式来描述View,而缺点在于无法即时预览,在这方面导致Anko DSL的开发效率不及XML传统方式。经过大家的一些踩坑,以及开发上的试用,一致表示,Anko Layouts无法用在成熟的项目之中,还是老老实实用XML吧…
2.python在运行过程中如果进行uiautomatorviewer加载会报错 3.python在使用的过程中需要先引入 from appium import webdriver from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait 4.前提是启动的appium:提示:The server is running
一般在需要用户等待的场景,显示一个Loading动画可以让用户知道App正在加载数据,而不是程序卡死,从而给用户较好的使用体验。
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要
公司的 APP 设计图仅有 iOS 版的,对于 Android 平台,它整体算是着色模式,但是在个人页面是全屏模式(沉浸模式),实现设计图时,我使用的是一个 Activity + 四个 Fragment 实现的。
在沉浸式效果下,当界面弹出对话框时,对话框将获取到焦点,这将导致界面退出沉浸式效果,那么是不是能通过屏蔽对话框获取焦点来达到不退出沉浸式的目的呢。说干就干,我们先来看一下改善后的效果图。
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上例牌 github>>>>>>>> https://github.com/CarGuo 对,就是这个郭老司机。
在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等。这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性。
目录介绍 01.Android承载flutter容器 02.过时的NA跳转flutter方案 03.升级版本NA跳转Flutter处理 04.如何处理NA跳转flutter传参 05.思考遇到的几个问题分析 06.Flutter页面关闭时Crash 07.Android引入flutter本质 08.Flutter启动加载流程和优化 00.推荐 fluter Utils 工具类库:https://github.com/yangchong211/YCFlutterUtils flutter 混合项目代码案例:h
* 6个参数可配置: * 阻尼系数:默认1.7f,越大,感觉下拉时越吃力。 * 触发刷新时移动的位置比例:默认,1.2f,移动达到头部高度1.2倍时可触发刷新操作。 * 回弹延时:默认 200ms,回弹到刷新高度所用时间 * 头部回弹时间:默认1000ms * 刷新是保持头部:默认值 true. * 下拉刷新 / 释放刷新,默认为释放刷新
Android 实现视屏播放器与边播边缓存功能外加蹲坑铲屎(IJKPlayer) hello,大家好,我就是那个会掀桌子的话唠,刚刚结束两篇关于音频播放与录制的文章,旧坑未埋就挖新坑,还望多多关照。最
前一段时间写过两篇关于View的文章 Activity中的Window的setContentView 和 遇见LayoutInflater&Factory 。分析了Activity设置页面布局到页面View元素进行布局到底经历了一个怎么样的过程?
和尚我最近在处理图片的圆角,不止是四个角全是圆角,还包括单左侧/单右侧/对角线方向的圆角。因为自己太菜只能寻求网上的大神,发现一个自定义圆角布局,这样可以变相的解决我的需求,还可以实现更多的圆角效果,不仅是图片,还包括其他布局。 和尚我作为伸手党,非常感谢大神的分享,参考原文 RoundAngleFrameLayout。 这个布局实现方式很简单,大神只提供了默认的四个圆角,这里我添加了一些方法可以动态的设置圆角的位置与弧度,并说明一下和尚我遇到的小问题。和尚我根据大神的总结自定义了一个 MyRoundLayout GitHub 布局样式。
最终的效果图是这样的 要实现这样的一个效果,用到的关键技术: 自定义view的基本知识+事件处理+其它知识 一.右边的操作view 1.数据的组装 我们可以把右边的操作选项抽象出来数据对象即可,对于老
前段时间公司招人,作为面试官,我经常让面试者简述View的绘制流程。他们基本都能讲明白View的测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw)等过程。还有少数人会提到DecorView和ViewRootImp的作用。但是,当我继续追问关于Window的内容时,几乎没有人回答上来。而本章将会带你深入理解Window、DecorView、ViewRootImp。除此之外,你还能在本章找到以下问题的答案:
Android上最为人熟知的MediaPlayer,对,就是这货,在上两篇音频文章中频频露脸的家伙,这次又有它的身影,然而还是这次不讲他,就连他的封装类VideoView也不讲<( ̄︶ ̄)>,呸呸呸,又扯了一堆没用的。
PS:调试过程中,夜神模拟器,appium,python代码插件没有问题的话,程序在运行过程中出现的最多的问题还是xpath定位的问题,对于python的代码其实也是很好理解的。另外注意的文章中提到的要使用安卓5.1以上否则会因为页面中含有Emoji特殊符号,爆出Failed to Dump Window Hierarchy。udid对于启动多个模拟器的时候一定要进行设置。
各位花粉好久不见,本人还没有从假期综合征中恢复状态,但是想到还有你们在,所以我的动力就立刻被充满啦!一直跟着我们学习的花粉们肯定会好奇, Activity虽然已经学会了,但是还是无法实现像微信或者某东、某宝一样做到切换展示的样式,或者有的小伙伴是在点击时手动去显示和隐藏不同的布局页面,可是根本无法实现所想要达到的交互效果,本期我们为大家重点介绍一下如何实现类似效果。
上一篇文章我们分析了View的加载流程,今天我们继续来深入学习View的绘制流程,接着上次的View绘制开始,同样使用的是Android 7.1源码。 1、回顾addView方法 上篇文章从a
WebView 顾名思义,就是放一个网页,一个看起来十分简单,可是用起来不是那么简单的控件。
开篇 Android是一个运行在移动终端上的操作系统,跟传统PC最大的不同所在就是移动终端的资源紧缺问题“比较”明显,当然对于一些屌丝机型,应该用“非常“来形容才靠谱。所以经常会出现在一些比较缺乏青春活力的老型机上,运行一些软件被异常终止的情况;然而作为互联网厂家来说,广大的屌丝机用户肯定是一大笔用户资源,这是能放弃的市场吗?!当然不行o(╯□╰)o,所以我们要尽可能得提高软件的效率来赢取客户的回眸一笑了,屌丝也是客户! 这篇博客主要介绍如何在UI设计上提高效率,减少资源的利用,毕竟在终端资源短缺的今天,效
02.视频播放器整体结构 目录介绍 01.视频常见的布局视图 02.后期可能涉及的视图 03.需要达到的目的和效果 04.视频视图层级示意图 05.整体架构思路分析流程 06.如何创建不同播放器 07.如何友好处理播放器UI 08.交互交给外部开发者 09.关于优先级视图展示 10.代码项目lib代码介绍 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展
前面的文章介绍了如何实现广告轮播的Banner效果,本想可以告一段落。然而某天产品经理心血来潮,拿着苹果手机,要求像iOS那样把广告图顶到状态栏这儿。刚接到这需求,不禁倒吸一口冷气,又要安卓开发去实现iOS的效果,真是强人所难。翻了翻资料,发现修改状态栏的颜色倒是可行,但要把轮播图顶上去就不容易了。再瞅瞅淘宝和当当,原来两个大厂的App都没做出这个效果。正想跟产品经理说这个实现不了,谁料产品大姐笑盈盈地走过来,指着手机说道:“你看,做成京东这样就行了。”盯着手机看了半晌,京东这厮还真的让轮播图插进状态栏了,于是瞬间石化。下面是京东App的首页头部截图:
前面系列文章我们分析了 FlutterActivity 等相关流程,知道一个 Flutter Android App 的本质是通过 FlutterView 进行渲染。当时由于篇幅限制,我们没有进入详细分析,这里作为一个专题进行简单分析。
之前使用Camera实现了一个自定义相机滤镜(Android自定义相机滤镜 ),但是运行起来有点卡顿,这次用Camerax来实现一样的效果发现很流畅,在此记录一下,也希望能帮到有需要的同学。
智能手表相对手机来说,由于使用场景不同,且屏幕较小,所以应用的设计、交互和手机是有些区别的。相对来说,布局会更简洁,更多地使用滑动手势进行操作。
2.完全进去后,左上角有个放大镜的窗口,点击搜索框,输入抖音ID(191433445)
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景。当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度,从而得出一些UI优化的一些常规做法。今天博客中主要用涉及的第三方库是YYKit和AsyncDisplayKit。 关于YYKit和AsyncDisplayKit这两个库,本篇博客只是简单的涉及到一些基本用法,主
用户体验小姐姐巧妙地利用有限的手机屏幕空间,完美地设计出简单实用的交互功能,如果多问一句 “怎么做到的” ? 答案必须是从事件分发机制的高超运用说起。
即可根据设置的圆角值更新控件显示的圆角大小。当控件为正方形,且圆角值为边长的一半,显示的就是圆形。
前言 从今天开始,慢慢整理Android高级UI的知识,涉及到各种酷炫狂拽吊炸天的特效。 之前写过一篇Window一本满足算是这个专题的预备知识,本文就基于这篇文章,继续往下探索UI的绘制流程。按照国际惯例,我们开始源码的分析,毕竟只有把原理给搞清楚了,才能进行各种天马行空的创作。 setContentView 在关于Window的学习中,我们知道每个Activity都有自己的一个Window负责界面的显示。PhoneWindow是抽象Window唯一的实现类。调用Activity的setContentVi
通常情况下,在Activity中使用setContentView()方法来设置一个布局,在调用该方法后,布局内容才真正显示出来。下面来看一下Android界面的架构图,如下图所示。
前言 上回咱们说到ViewRootImpl.performTraversals()这个方法,从这里开始,会进入真正的View的绘制流程。第一次看的同学先去隔壁我奶奶都能懂的UI绘制流程(上)!汲取预备
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
需求: 手机app ,当打游戏或者全屏看视频的时候会发现这时候手机顶部的状态栏是不显示的,当我们从手机顶端向下进行滑动或手机底端向上滑动的时候,状态栏会显示出来,如果短暂的几秒时间没有操作的话,状态栏会再次隐藏。 实现代码: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.a
长久以来。Android的UI并不算美观,以至于很多IT公司在进行界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强烈要求Android端的界面风格必须与iOS端一致,我认为这里非常不合理的,同一操作系统中各个应用之间的界面统一性要远比一个应用在双平台的界面统一性重要的多,只有这样,才能给使用者带来更好的用户体验。为了解决这个问题,Google公司在2014年IO大会上推出了一套全新的界面设计语言——Material Design(材料设计语言),这次Google在界面设计上确实下足了功夫,一个词,好看。并且在2015年IO大会上推出了一个Design Support库,这个库将Material Design中最具代表性的一些控件和效果进行了封装,使得开发者在不了解Material Design的情况下也可以轻松地将自己的应用Material化。
自android5.0开始,沉浸式状态栏似乎成为一种潮流,应用里缺少沉浸式总感觉少些什么。于是乎,我开始到处找如何兼容低版本的沉浸式,由于Android平台跨度问题,总遇到一些不如人意的问题。终于,皇天不负有心人,通过参考一些网络上的资料以及开发的一些经验,总结出一个可行的且良好的解决方案!
在Android中,所有的UI界面都是由View类和ViewGroup类及其子类组合而成。其中,View类是所有UI组件的基类,而ViewGroup类是容纳这些UI组件的容器。 其本身也是View
一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1的视频通信示例) 以前看一个Andro
在项目中,难免会遇到这种需求,在程序运行时需要动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局,最通常的想法就是把需要动态显示的View都先写在布局中,然后把它们的可见性设为View.GONE,最后在代码中通过控制View.VISIABLE动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源,虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。
Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率。其中的一款叫Hierachy Viewer的可视化调试工具,可以很方便地帮助开发者分析,设计,调试和调整UI界面,提高开发效率。本文将以一个实际例子讲解如何使用该款工具运用在Android的开发过程中。
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