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1
回答
我
在
使用
Unity
在
VR
中
拖放
对象
时
遇到问题
、
、
我
正在尝试
拖放
一个3d
对象
。
我
使用
鼠标让它在编辑器
中
工作,但是每当我试图让它在
VR
中
工作
时
,它都会跟随摄像头而不是LineRenderer。下面是
我
的代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UIpublic void OnEndDrag(Poin
浏览 22
提问于2021-05-20
得票数 0
4
回答
Unity
UI画布不能
使用
VR
、
我
一直
在
尝试获得一个非常简单的演示原生
Unity
UI画布与
VR
的工作。
我
已经阅读了oculus的博客文章:,但我需要
使用
原生
unity
UI,因为
我
想重新分发代码而不需要担心许可证问题。
我
遵循本教程并从资产商店下载了
unity
vr
samples项目。当我将目标脚本应用于场景
中
的常规GameObject (例如,立方体)
时
,光线投射工作正常,并且
在<
浏览 55
提问于2017-03-17
得票数 1
2
回答
如何在GVR / Cardboard一体化
中
垂直重新定位
、
、
、
、
呼叫只有水平重新居中视图,
我
需要它也垂直。
我
使用
的是最新的
unity
beta和GVR 0.8`
浏览 16
提问于2016-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过具有用户交互功能的
VR
眼镜显示3d
对象
、
、
我
有一个3D
对象
显示
在
iPhone屏幕上,
我
需要通过
VR
眼镜显示它,用户可以与该
对象
交互(放大/缩小)。谢谢
浏览 2
提问于2016-05-03
得票数 0
4
回答
在
Unity
中导入Oculus集成是不是做错了什么?
、
当我转到
Unity
中
的Asset Store并导入Oculus Integration
时
,
我
得到了63条错误消息。
我
试着重新安装
Unity
,它不起作用。
我
找不到其他有类似问题的人。错误消息: Assets\Oculus\
VR
\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:类型或命名空间名称'UI‘
在
命名空间'UnityEngine’
中
不存在(Assets\O
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
2
回答
在
虚拟现实应用程序中
使用
光标点击按钮
、
、
、
我
正在为
Unity
(4.6.5f1)
中
的Oculus Rift开发一个
VR
应用程序,这基本上是一个建筑演练。
我
有一个菜单场景,可以点击按钮,带你到建筑物内的不同位置。
我
似乎不能
使用
光标来点击这些按钮。鼠标链接到Oculus Rift head移动,并且
在
使用
应用程序时不会显示
在
屏幕上。它只是移动耳机
中
的图像视图。当没有任何OR摄像头等的简单场景
时
,这些按钮可以完美地工作
浏览 5
提问于2015-06-10
得票数 0
2
回答
有没有办法
在
Unity
中
获取"OnPointerEnter“上的”指针“?
、
、
我
正在
使用
Unity
中
的
VR
,试图让
我
的控制器
在
输入菜单图像
时
振动。
我
现在有一个测试脚本,试图看看我是否可以获得进入图像的指针,因为
我
需要知道
我
的光线投射来自哪个控制器,以便
我
可以震动该控制器。目前,这是
我
的测试代码,
我
已经检查了"PointerEventData“的文档,但还没有找到从那里获取指针的方法。这个测试脚本位于图像游戏<em
浏览 242
提问于2020-08-19
得票数 0
2
回答
Leap motion android
、
我
已经看过leap motion发布的Android SDK。有没有人知道如何开始做同样的事情。
我
想
使用
leapmotion创建一个基本的android应用程序,它在android手机上显示
VR
中
的手,并可以基于手进行操作。
在
现有的例子
中
,
我
看不到这只手。
浏览 6
提问于2015-04-04
得票数 0
2
回答
我
在
将带有3d模型的纹理导入
Unity
时
遇到问题
我
正在进行一些虚拟现实的研究,我们得到了一个用Rhino5制作的3d模型,里面有纹理和所有东西(模型是一座建筑)。
我
曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和
Unity
都是相对较新的。
我
的问题是,当我将模型
拖放
到项目的
unity
资源
中
,然后从资源拖到场景
中
时
,模型会显示出来,看起来很棒,但是Rhino
中
的模型没有纹理可见。
我
不确定是否应该从Rhino导出到特定格式,或者是否从Rhin
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
5
回答
Google
VR
Unity
Divider、Settings和Back按钮
在
v0.9
中
隐藏
、
、
有人知道如何禁用最新的google
vr
sdk for
unity
中
的Divider、settings和back按钮吗?
我
尝试将NativeUILayerSupported设置为false,并在遗留的DrawUILayer
中
返回,但它仍然显示。 看起来旧的方法现在已经完全被弃用了。
浏览 4
提问于2016-09-11
得票数 3
1
回答
如何在不转移到手机的情况下调试(播放)
Unity
5 for Gear
VR
?
、
我
在
Unity
5
中
为Gear
VR
制作了一些东西。 File -> Build and Run 所以每次
我
想要调试的时候,
我
都要下载并在手机上调试,这花了
我
很多
浏览 0
提问于2016-02-16
得票数 0
2
回答
四元数,如何慢慢旋转物体?
、
、
我
使用
Unity
5.3.4和Oculus,并在
VR
环境
中
实现了一个应用程序。void Update() transform.localRotation = UnityEngine.
VR
.Inp
浏览 3
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
单位XR光谱相机
、
、
、
、
我
想要一个虚拟现实相机(为球员),但也有另一个相机(观众)。
我
在
通用渲染管道上
使用
Unity
2019.4.8f1https://blogs.
unity
3d.com/2017/12/12/spectating-
vr
/ https://
unity
3d.college/2017/05/08
浏览 0
提问于2020-08-16
得票数 1
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1
回答
团结2020.3.15f2:
在
发射
时
选择
VR
和桌面
、
许多游戏都有
在
VR
或桌面模式下启动的选项,或者通过蒸汽发射选项("Play games“,或者"Play in
VR
")或者命令行标志(-vrmode none,--no-
vr
),至少从用户的角度来看。
我
猜想这是
在
2019年的统一版本
中
,因为它仍然支持Project Settings -> Player -> XR下的dev SKD选项。然而,
使用
更新的2020 LTS版本的统一,
使用
Open
浏览 0
提问于2021-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Google Resonance +
Unity
2017.3.1f1 + GearVR (Galaxy8)
、
、
、
、
我们
在
GearVR (三星Galaxy8)上的
Unity
2017.3.1f1
中
使用
共振空间化器/解码器
时
遇到问题
。这款相机还有一个共鸣音频监听器(尽管我认为我们甚至不需要它,因为我们没有
使用
任何高级功能,如混响区或遮挡)。当在编辑器
中
玩游戏
时
,所有这些都完全按照预期工作,没有问题。然而,一旦我们
在
Galaxy 8上扩展,音频源仍然可以播放,但只能作为标准的
Unity
audio源播放--
浏览 2
提问于2018-02-28
得票数 1
1
回答
在
unity
3d中
使用
凝视指针播放/暂停视频
、
、
、
我
正在尝试
使用
Unity
3D
中
的凝视指针显示和播放视频。因此,当我盯着一个物体看特定的时间
时
,视频必须播放,当我把视线移开
时
,视频必须停止。当我再次查看
对象
时
,它应该会重新启动。
我
正在
使用
google
vr
sdk,滑动菜单&一个自定义的this.When凝视指针。
我
凝视其中一张幻灯片,视频应该可以播放。
我
对
Unity
3D和c#比较陌生。
浏览 26
提问于2018-02-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Visual
中
处理多个项目
、
、
我
试图
在
Visual (SteamVR,Obi)中一次处理多个项目。问题只发生在Visual
中
,
在
统一编辑器中一切正常。
我
在
Visual 2019
中
的项目如下所示:现在,
我
想在主项目脚本
中
编写代码,它将连接所有项目。代码:using UnityEngine;using Valve.
VR
.InteractionSystem;
浏览 2
提问于2020-06-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Vuforia -
使用
纸板
时
看不到地形
、
、
、
、
我
正在开发增强现实应用程序
中
的terrain (不是智能地形,只是统一
中
的地形)的AR体验,一切都很完美!但当我尝试
使用
谷歌
VR
的see-through mode
时
,
我
看到了裁剪平面,使地形完全变黑(你可以
在
屏幕截图上看到这一点)。
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 7
1
回答
虚拟现实播放器控制器没有显示给字符控制器。
、
、
、
、
我
正在开发一个多人游戏,其中一个普通字符控制器用户和
VR
用户可以参与。所以有两种模式的游戏,通过用户可以加入, ,但问题是普通播放器(字符控制器)无法查看
VR
控制器(HTC控制器),因为这些
对象
在
角色控制器的一侧被关闭,所以如何将
VR
控制器显示给普通玩家方,这是
VR
播放器目前正在做的事情。(
我
尝试过)
我
制作了一个
对象</e
浏览 2
提问于2016-10-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
谷歌
VR
+
Unity
+ iOS
、
我
刚接触AR,
Unity
和360°(Google
VR
)。
我
希望实现Google
VR
视图,但没有纸板视图。
我
已经导入了Google
VR
sdk for
Unity
,并且已经能够实现类似于纸板的视图,那么far.Is有什么方法可以
在
Unity
中将
VR
视图更改为单屏幕?或者
我
必须在Xcode
中
编辑项目?
浏览 8
提问于2017-09-06
得票数 1
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