Week03 2016/09/27上午1-4节 一、复习:打开上节课完成的AS项目Chap2AsProj 导入项目 二、日志Log的使用 三、隐藏标题栏 1,你的Activity如果继承的是Acitivity: 在setContentView(R.layout.activity_main);前添加语句,必须在前面否则会出错 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2,你的Activity如果继承的是AppCompatActivity(A
原文作者:欧神. 杨 / OCN Yang 原文地址:http://ocnyang.com/2016/09/13/AndroidStudioSet/ 特别声明:本文为欧神. 杨 / OCN Yang原
1. 页面具有标题“微信” 2. 页面具有中间显示框 3. 页面具有底部选择框,并且具有选择事件 4. 页面底部选择框在进行改变的时候,我们需要中间显示框的页面同步改变 5. 页面的布局清晰
学习或使用一门新的编程语言时,了解这门语言所提供的功能,以及了解这些功能是否有相关联的开销,都是十分重要的环节。
Android Studio更新到3.1.3后,发现拖到Design中的控件在预览界面中不显示;
最近发现给老爸买的安卓手机,电池出现了点问题,充电只能充到60%,还每次都弹出这烦人的警告。感觉这是设计好的,整整好好用了3年,这未免有点太巧了吧?
这次我真的是算是掉坑了,必须写一波来抒发自己对gradle的敬畏之心。 本文主要讲解在Android Studio中gradle配置的坑。
1. Andorid串口开发包一般使用google多年前提供的android-serialport-api, 提供自用分支
这个教程是面向完全没有接触过Flutter开发,从0开始搭建Flutter开发环境到写第一个Flutter app的。 正常情况只需要半个小时就可以看到app。
今天,好久没有写Android程序的我突发奇想,想简单写一个每日任务APP。好的!新建工程->写好代码框架->开启模拟器->运行!哎哎哎?!那啥!咋报错了嘞?!来到控制台,看到了我们的主角:
第一个应用是 Android 的取最顶部 Activity。 源码:https://github.com/iOSDevLog/1day1app 001.TopActivity.png 分析一下需求。
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
官方文档虽然也有介绍,但是macOS平台上的编译环境问题还存在很多坑。本文介绍下如何在在macOS 10.12 上编译 Android 5.1源码,导入源码到Android Studio中,把系统烧录到Nexus6手机中。 ---- 搭建编译环境 创建分区 AOSP源码需要一个支持大小写敏感的文件系统,100G是至少要的。官网有详细的介绍,这里简单列一下。 $ hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g
最近看一个NDK项目,因为源码使用Eclipse IDE写的,想把代码导入Android Studio使用,毕竟好用很多,使用AS导入后,第一个问题就是编码问题,项目之前竟然使用的是GBK编码。首先就是改变编码问题。我先在设置中将项目编码改为UTF-8,build结果显示一堆错误的乱码,在网上逛了一圈,找到解决方案。
首先 , 参考 【AOP 面向切面编程】AOP 简介 ( AspectJ 简介 | AspectJ 下载 ) 三、AspectJ 下载 博客 , 下载 AspectJ ;
先看什么是JNI?JNI的全称就是Java Native Interface,即java本地开发接口。可能大家和我一样,一听到接口什么的就犯懵:“我也知道这是java本地开发接口的意思,但它具体是个什么意思我还是搞不明白。”其实JNI它就是一种协议,一说协议,那它就是对某种东西的一个规范和约束,说的好听一点就是标准化。如果你想用我这个东西,那你必须要遵守我这边的规范。像http协议一样,http作为超文本传输协议,它规范了我们上网时从客户端到服务器端等一系列的运作流程。正因为如此,我们才能畅通无阻的上网。那么换做JNI也一样,只不过JNI这个协议是用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++)。也就是说有了JNI这个协议,我们才能够随意的让java代码调用C/C++的代码,同样C/C++的代码也可以调用java的代码。如果没有这个协议作为支撑,那么java和C/C++代码想要相互调用是不可能的。下面通过两个图简单看一下JNI协议在系统架构中处于什么位置:
1.点击按钮,进度条隐藏;再次点击,进度条出现。循环 2.点击按钮,水平进度条进度呈现并+10,此处进度条max为100。循环
作为这个世界上走在最前沿的生物“猿”,怎么能对新事物一无所知呢,10月26日,随着Android 8.1 Oreo的预览版发布,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕)。
Flutter 分为两个部分,上层是函数响应式的Framework(开源),下层是Engine,可以这样理解,基于Framework开发App,在Engine里运行。
这种方式获取颜色,需要先切换窗口转跳到桌面,然后打开拾色器小工具程序,然后去拾取颜色;
《Flutter零基础入门》,从无到有构建Android、iOS双平台APP,更新中…
本文默认读者已安装好java环境,如果没有请按照下面的链接里的步骤来配置。 http://www.yiibai.com/java/how-to-install-java-on-ubuntu.html
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结 ---- 常用权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
使用android studio的安卓开发者可能发现它和eclipse+ADT大同小异,个人用完android studio之后发现android studio 除了界面比较炫酷以外,并没有多少优点.而且最被广大使用者诟病的内存占用大问题也没有解决:笔者发现,android studio比eclipse在开发安卓的时候更加占用内存,卡得不行. 不过,android studio在文件—新建的菜单中
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
Windows 下,设置临时环境变量,不推荐!!!,建议将之配置到系统环境变量中。
10月14日,阿里巴巴在杭州云栖大会上,正式发布了由阿里巴巴 P3C 项目组,经过 247 天的持续研发,正式发布众所期待的 《阿里巴巴 Java 开发规约》的扫描插件!
准备阶段 下载 Flutter SDK 如果不能科学上网,可以声明 PUB_HOSTED_URL 和 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 两个环境变量,执行如下两行命令,是为了让 Flutter 在安装过程中使用国内的镜像: 1 2export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn 新建 Flutter 文件夹,克隆 Flut
当我们的app开发即将进入尾声阶段,将投放给用户使用前必须要做的一件事就是测试,如果app规模比较小,开发者会进行一小部分的测试,然后就正式发布,当app规模比较大时就需要专门的测试人员进行编写代码做好发布前的测试,一般需要采集app运行的生命周期中各种数据,像绘制速度,内存使用情况等,对于中小型企业这部分的代码还是有一点的工作量,考虑到这些,Dokit便应运而生,专门解决这些痛点,利用Dokit我们可以快速接入这些测试相关的工具,并且Dokit也允许在此之上进行一些自定义的工具的开发。
(2)File- New- Import Module,然后选择自己的java-opencv的相对应路径,比如,D:\Android\OpenCV-android-sdk\sdk\java
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在使用MediaPlayer播放音频时报出 E/MediaPlayerNative: start called in state 1, mPlayer(0x0)
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
A simple iOS Application project is shown below to illustrate how to configure SDK in an Xcode project.
① 自定义 RecyclerView.Adapter 泛型类型 : 适配器的泛型类型需要设置为 RecyclerView.ViewHolder , 这是所有 ViewHolder 的基类 ;
LLVM是lowlevel virtual machine的简称,它诞生于2003.10伊利诺伊大学香槟分校,创始人是ChrisLattner,它是一个完整的编译器框架,它兼容大部分主流开发语言例如:C, C++, Objective-C等等,它也兼容大部分主流的平台:x86, x86-64, PowerPC, PowerPC-64,ARM,Thumb等等。
下面是《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》(第一版)一书用到的工具和代码资源: 1、本书使用的Android Studio版本为2.2.3,因为Android官网现在不提供该版本的下载,所以博主把该版本的64位安装包上传到了百度网盘,点击https://pan.baidu.com/s/1o80opRG进入下载页面。 如需32位的Android Studio安装包,可前往Android官网页面下载。 2、本书使用的Android NDK版本为r13b,64位NDK安装包的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1qXZLMsG 如需32位的NDK安装包,可前往Android官网页面下载。 3、本书提供所有示例源码的demo工程下载,旧版源码(适配Android Studio 2.2)的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1c1LXlKG,新版源码(适配Android Studio 3.2)的下载页面为https://pan.baidu.com/s/14NE2DD-frXxuDXUAlTfRaw,最新的源码可访问我的github获取,github地址是https://github.com/aqi00/android2。 4、本书提供配套的ppt课件下载,课件的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1kMcHvS4X8u5qdrBD6eUVIg。 源码与各章的对应关系表见下图:
该源码通过基于.NET的Smobiler移动开发平台开发完成,该源码适用Smobiler用户。
(注意:如果直接复制代码的话,android.support.design.widget.NavigationView可能会出错,需要自己在design那里布局,如果出错,可以看看以下NavigationView右边是否有下载图案,点击下载就行了)
然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。
昨天发了上篇:「堪比阿里插件的Android Studio插件集合(IDE通用)(上)」大家都觉得挺不错,今天带来下篇,希望大家同样喜欢。
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本文实例为大家分享了Android Studio实现简单计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android 6.0新控件 BottomSheetDialog | 底部对话框 介绍及使用详情
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