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沙龙
1
回答
我
在
Maya
和
Blender
中
使用
pivot
时
遇到问题
、
、
我
有轴心问题。
我
在
Maya
中
设置了一个枢轴(对于汽车车轮),当我
在
搅拌器中导入模型的fbx
时
,枢轴点重置为空。 对这个问题有什么解决方案吗?
浏览 23
提问于2019-02-23
得票数 1
2
回答
OpenGL与三维造型软件的区别
、
、
用OpenGL创建图形
和
像
Blender
或
Maya
这样的三维建模软件有什么区别?这与
使用
机器语言和高级语言编写代码的区别相同吗?用OpenGL建模比用
Blender
或
Maya
更长吗?
浏览 6
提问于2014-06-20
得票数 1
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1
回答
OpenGL滚动球
我
正在写一个OpenGL ES 1.0安卓2D游戏。在那里
我
想创建一个滚动球,但我不知道怎么做。当然,
我
可以加载一个球纹理,并沿x或y轴移动它,但滚动效果不在那里。怎样才能产生这样的效果呢?
浏览 2
提问于2013-10-13
得票数 0
1
回答
为什么
在
aframe中加载模型
时
我会丢失.obj纹理?
、
、
Maya
同时创建了.obj
和
.mtl文件,但是它没有引用.mtl文件
中
的纹理图像,所以我
在
文件末尾手动添加了它,如下所示: 当我将.obj加载到aframe项目中<em
浏览 25
提问于2017-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何添加额外的网格(衣服),一个已经存在
和
动画的人形网格
在
统一?
、
、
我
有一个工作动画在团结。
我
在
搅拌机里做了网。动画有两个简单的步骤。 然后他伸到头顶上方的一个点上:它的工作和发挥完美的团结。Sidenote:
我
正在通过“原始Mocap数据”资产来完成这个动作,
我
只是在做一个常规的方法:
在
scen
中
添加一个化身,然后让他通过一个控制器移动。这个家伙是一个从
Blender
导出的.fbx文件。但这是
我
的问题:
我
试图在这个家伙的动画中增加一个牧师身份,
浏览 2
提问于2016-03-16
得票数 1
2
回答
在
Unity
中
处理autocad对象
、
我
是Unity开发的新手,
在
Autocad开发方面有很好的经验。是否可以
使用
在autocad
中
创建的三维实体
和
三维网格地形,并将其显示
在
Unity界面
中
并获取其特性(例如三维实体颜色、尺寸、控制柄等)。
浏览 9
提问于2016-05-27
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何在SceneKit编辑器
中
对模型的轴点进行居中
、
、
我
想去中心。
我
怎么能这么做? UPDATE:
我
添加了另一个节点,并在孩子时添加了椅子。 所以,现在它工作得更好,但它不会一直旋转,如果
我
继续旋转,它会重置位置。
浏览 1
提问于2018-02-25
得票数 3
回答已采纳
3
回答
适用于
maya
和
其他3d应用程序的python版本
、
、
我
有几个小项目想用来学习python。如果
我
想稍后转到
Maya
、
Blender
等的脚本,
我
应该
使用
哪个版本?另外,有哪些资源可以为这些程序编写脚本?
浏览 0
提问于2010-10-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
Maya
或3ds max上导入js文件?
、
、
、
我
试图
在
Maya
(2013)
和
3ds max (2016)上打开一个js文件,但是没有用于这些软件的three.js导入器。如何在
Maya
或3ds max上正确导入js文件?
我
尝试
使用
Blender
导入,但场景
中
没有任何内容。
浏览 18
提问于2015-07-30
得票数 0
1
回答
FBX SDK -将fbx文件的所有内容转换为文本。
、
、
我
正在尝试学习FBX文件(所有内容)
中
的内容,但是
我
无法
在
像
Blender
或
Maya
这样的程序中看到所有内容,因为
我
对FBX的了解还不够,
我
无法判断FBX文件
中
是否存在一些隐藏的设置。事实上,
我
这么做是因为
我
有问题,将FBX导入到一个游戏引擎,以便
我
想比较好的FBX
和
坏的FBX,以便
我</em
浏览 2
提问于2018-03-17
得票数 2
1
回答
搅拌器脚本-导入Collada文件并将其保存为.blend
、
现在,
我
在
python中有一个脚本,它将collada (.dae)文件转换为搅拌器文件(.blend)。
在
命令行
中
:\
Maya
.da
浏览 2
提问于2015-11-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Maya
、Blend或XNA
中
的水动画
、
、
、
、
主要的目标是渲染一个喷泉,
我
可以在上面改变水的颜色
和
小溪的高度。。
我
的第一个想法是WPF。所以我找到了一些例子,其中一些
使用
了着色器。有一个很有趣的东西,。
我
喜欢这个,因为它运行起来很流畅。然后,
在
youtube上搜索一下(没错,google就是google,但youtube也能用;) )
我
找到了3个不错的资源。
Maya
、
Blender
和
XNA。玛雅
和
Blender
:这对
我
浏览 0
提问于2012-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
PIL Image.save()函数
在
Blender
中
失败
、
、
我
正在为 2.69开发一个副词。
我
正在
使用
的图像模块的PIL库
在
加注。根据我
在
互联网上找到的说明,
我
首先为Python33安装了PIL,然后将文件夹从Python33包复制到
Blender
的同一个文件夹
中
。此语句仅在图像格式为PNG
时
才能在
Blender
中
工作。它失败(
在
搅拌机)所有其他格式- TIFF,PGM,JPEG等。
我
做了一些调查,最近有几个问题被报道<e
浏览 0
提问于2014-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
解析XML文件
时
使用
IOError
、
我
想
使用
Python
和
XML轻松地
在
Autodesk
Maya
场景
中
创建对象。一旦
我
试图解析
我
的XML文件,
我
就会得到以下错误: import
maya
.cmds as cmdspath = "mRigger/XML/arm.rig" print
浏览 4
提问于2017-09-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
插入的模型看起来比预期的要大,并且
在
相机的背面
、
、
、
、
这是有问题的模型的属性,并且
在
相机视图上显示得更大:下面是
我
插入模型的代码: func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
浏览 7
提问于2021-02-16
得票数 1
1
回答
ARCore:模型显示
在
面上
、
、
我
正在尝试遵循下面的指南,如何为创建一个自定义的3D模型,但由于某种原因,
我
的模型超出了
我
的理解。
我
的模型也
在
0x,y
和
z轴上。对于我
使用
谷歌提供的的代码:
浏览 3
提问于2019-05-04
得票数 4
3
回答
数据结构的3d建模
、
我
在
找一个3D建模/动画软件。老实说,
我
不知道这是不是可以实现的--但我想要的是各种想法的某种视觉表现。用将来时态说:如果
我
要读到操作系统的引导过程,我会可视化构建的各种数据结构;
我
可以用一个左右的滑动条逐步完成这个过程。如果
我
考虑一个复杂的数据结构,我会有一个各种链接和它们之间关系的3D表示。另一个是工作
中
的Git存储库-如何在空间中链接提交/树/blobs,以及它们如何随着时间的推移而进展。所有这些都是互动的。
我
之所
浏览 0
提问于2009-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
渲染为颜色的three.js图像纹理(
使用
ColladaLoader加载)
、
、
、
我
是一个three.js新手。2天前开始学习。现在
我
尝试用纹理来平铺对象,但是
我
失败了。尝试平铺此纹理:取而代之的是:
我
的代码是: if ( !
浏览 0
提问于2017-07-31
得票数 0
3
回答
使用
iPhone打开GL ES -如何将动画从FBX导入iPhone?
、
我
一直
在
深入研究这个问题。 我们有一个90%完整的游戏,
使用
iPhone 4.0
中
的自定义游戏逻辑。我们被要求导入一个3D模型,并让它在游戏中发生各种事件
时
动画化。
我
组装了一个OpenGL视图(基于Eagl
和
几个示例),并
使用
Blender
导入模型,以及的脚本来导出.h文件。经过多次试验,它成功了,
我
能够展示一个旋转模型(未剥皮)。然而,这位3d艺术家还没有打开模型,所以给我提供了一个新的模型,这个模型是
Ma
浏览 0
提问于2011-03-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将PBR模型导入Xcode将导致不正确的着色器属性
、
、
、
、
我
一直
在
试验Xcode
中
不同的3D模型文件格式,主要是.obj
和
.dae。但是,
在
我
从
Blender
导出这些文件之后,它们要么没有任何与它们相关的照明,要么所有的值(特别是它们的金属度
和
粗糙度)都不是最初设置的那样。 问题是
我
是如何从
Blender
,模型本身,还是其他什么地方导出模型的?
浏览 3
提问于2020-05-15
得票数 1
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