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沙龙
2
回答
我
如何
使
我
的
球员
形象
在
碰撞
时
更大
,
同时
保持
它
的
比例
?
python
、
pygame
我
正在做一个
在
pygame中
的
游戏,你现在可以游来游去,吃小方块,带着水母
的
动画。
我
做了
它
,这样你吃东西
的
时候会变大,但是当在
比例
上加上一个介于1-9之间
的
数字
时
,图像就会变得比我想要
的
更宽。当我
在
进食
时
将体重增加10或更多时,这个问题就不会那么严重了。 ? ? 这是水母/播放器
的
代码: import pygame, ma
浏览 23
提问于2021-11-11
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回答已采纳
1
回答
从heightmap渲染
的
地形
的
大小
xna
、
terrain
、
heightmap
我
是XNA
的
新手,所以如果
我
问了一个“愚蠢”
的
问题,但是
我
找不到答案,请原谅。
我
对从高度图渲染
的
地形有一个问题:
我
得到
的
地形太小了,
我
需要一些
更大
的
东西来玩
我
的
游戏,但我想
保持
高度tdata
的
更新-这样
我
以后就可以检查
碰撞
了。(高度数据是一个二维数组,用于保存每个点
的
浏览 4
提问于2012-02-10
得票数 0
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1
回答
碰撞
后附加到GameObject上?
c#
、
collision-detection
、
unity
碰撞
后
如何
使
GameObject附加(或“粘贴”)到另一个GameObject?问题是:
我
希望GameObject
在
碰撞
后附加,即使
它
改变了
比例
。
我
试过
的
是:protected Vector3 offset = Vector3.zero; public void LateUpdate
在
碰撞
后非常完美地附加。
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 2
1
回答
贴图
碰撞
C++
c++
、
collision-detection
、
tilemap
、
sfml
我
在这里
的
碰撞
问题更多
的
是关于
如何
决定
球员
在哪块瓷砖上。地图
的
每个四边形是16个像素
的
平方(顶点阵列),玩家移动
在
一个像素跳跃。正因为如此,
我
想不出一种方法来决定
球员
的
位置。
我
不知道
我
是不是错过了什么,但有没有人知道怎么做呢?
浏览 0
提问于2015-07-03
得票数 0
1
回答
统一检查物体是否
在
某一位置
碰撞
javascript
、
unity3d
我
的
问题是,
我
不知道
如何
检查一个对象。
球员
在
某一位置与一位
球员
发生
碰撞
。墙。 现在,
我
的
意思是,如果玩家
的
x
比例
为5,
我
将
如何
检查玩家是否
在
玩家
的
末尾与墙壁相撞。如果
我
是对
的
,
我
必须检查它是否
在
2,5
的
位置发生
碰撞
浏览 3
提问于2016-02-17
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1
回答
如何
在禁用玩家伤害盒
碰撞
的
同时
触发敌方区域进入功能
2d
、
godot
、
gdscript
我
正在制作二维平台僵尸游戏。当玩家进入敌人
的
hitbox区域
时
,敌人将从大通州进入抢夺攻击状态。一旦玩家进入敌人
的
赫盒区域,敌人进入抓斗攻击状态,
我
想禁用玩家
的
伤害盒
碰撞
。因此,
我
可以避免另一个敌人处于抢夺攻击状态,而玩家和敌人则处于抢夺攻击状态。
我
试图做到这一点,简单地禁用
球员
的
跨栏
碰撞
由$CollisionShape2D.set_defferted("disabled
浏览 6
提问于2022-08-25
得票数 0
1
回答
使
物体
碰撞
不影响重力/速度
phaser-framework
我
有一组“平台”对象和“播放器”对象。平台对象应该有一个稳定
的
正y速度,但是当玩家物体与其中一个平台物体
碰撞
时
,速度就会受到影响,并且会变成负值。有人知道怎么解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2018-05-23
得票数 0
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3
回答
XNA
碰撞
古怪/摇晃,
如何
改进?
xna
、
c#
、
collision-detection
、
collision-resolution
如果这个问题已经被回答了,
我
很抱歉,但是
我
找不到答案。所以我正在做一个基于瓷砖
的
平台,当我制造
碰撞
时
,
我
安静地挣扎着,
我
在这里搜索并搜索答案,但是对于这样一个简单
的
任务/游戏,它们似乎都太复杂了。
我
确实想出了这段代码,
它
运行得很好: Rectangle boundRect = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y,velocity = Vector2.
浏览 0
提问于2013-05-06
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1
回答
行高度与行中元素
的
高度不同。
bootstrap-4
在
Bootstrap中,
我
认为行
的
高度等于行中某列中最高元素
的
高度。
我
增加了4张图片,其中3张
的
维数为2048x1362,而第4张图片
的
维数为1362x2048。
我
认为行
的
高度等于2048年(见图)。为了
使
所有列
的
高度相同,
我
添加了css来显式设置第4幅图像
的
高度。/fathersday3.jpg" class="img-
浏览 3
提问于2017-11-22
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2
回答
在
画廊,
我
如何
使
我
的
肖像图像
更大
,以填补整个div,
同时
保持
它
的
中心?
css
我
读过其他
的
答案,却找不到对
我
有用
的
答案。
我
试图创建一个图像画廊,既反应和采取不同
的
大小和方向
的
图像,即一些将是景观,另一些将是肖像。
我
想要
它
,所以不管它
的
大小或方向,
它
填充了div
的
大小,并在其中居中。 目前,div为250 is高度,宽度为集装箱
的
23%。这是
我
所能得到
的
最好
的
。使用这种方法,景观图像显示得
浏览 0
提问于2018-07-06
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回答已采纳
1
回答
修复
我
的
Farseer
碰撞
检测代码
xna
、
farseer-physics-engine
碰撞
不正常!
碰撞
是
在
“开场白”中,而不是当
它
碰撞
时
!这里
我
的
代码:body = BodyFactory.CreateRectangle(world, (float)ConvertUnits.ToSimUnits(textureplattform.Width
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 -2
回答已采纳
2
回答
适合不同屏幕尺寸
的
Android游戏
java
、
android
、
screen
我
正在制作一个只
在
人像屏幕方向
的
Android游戏。当我在手机上运行
它
时
,
它
很好,但是当我
在
平板电脑上运行
它
时
,即使屏幕尺寸
更大
,所有的位图都是相同大小
的
。有没有办法
使
位图
在
不同大小
的
屏幕上
保持
相同
的
比例
?
浏览 0
提问于2012-05-28
得票数 11
回答已采纳
2
回答
SpriteKit物理:
如何
使
玩家
的
精灵跟随(倾斜
的
)地面
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
collision
、
skphysicsbody
我
正在SpriteKit中创建一个tilemap平台游戏。
我
给所有瓷砖
的
物理体分配了
碰撞
路径,并
使
它们非动态性。
我
给玩家分配了两个
碰撞
多边形:底部有一个圆圈,顶部有一个矩形。玩家精灵有一个固定
的
位置
在
屏幕上,而水平是从右向左滚动。现在,只要玩家精灵
在
平坦
的
地面上,
碰撞
就会完美地工作,玩家就会在地面上行走。然而,
我
也有一些倾斜
的
地块,
我</
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
图像不会占用div中
的
所有空间
css
、
twitter-bootstrap
我
有一个产品视图与产品
的
形象
,并在一个bootstrap container
的
心
形象
。
我
需要图像来
保持
它
的
比例
,
同时
尽可能多地占用空间。 这张图片很糟糕,因为图片可能会
更大
,但仍然可以放在div中:
我
尝试了各种CSS选项,但这是
我
能找到
的
最好方法。下面是
我
<e
浏览 0
提问于2016-02-22
得票数 1
2
回答
我
如何
使
我
的
比赛公平与所有的
球员
,并
保持
它
的
气候?
game-design
、
algorithm
、
ai
、
python
、
random
我
正在制作一个小游戏,其中多达5名玩家必须与AI或其他玩家(“敌人”)比赛。比赛由提示组成,现在
的
玩家被要求在给定
的
时间内按下一个键来取得进步,如果他们失败了,他们必须等待,直到轮到他们再次进步。现在
的
球员
必须避免被他们与之竞争
的
敌人所超越,否则他们
的
比赛就结束了。
我
的
问题来自
它
的
公平性,转弯是一个平淡
的
循环,感觉很无聊,敌人是哑巴,总是输。游戏是这样
的
反气候,
浏览 0
提问于2019-10-27
得票数 1
1
回答
带有图像和div
的
足球奇幻阵容
html
、
css
我
正在开发一个小小
的
梦幻足球网站。对于阵容,
我
想把一些带有
球员
数据
的
div放在一个足球场
的
图像上,并希望它也能响应。#92AD40; color: #FFFFFF; } 当浏览器调整大小或在移动版本中
时
,问题就来了,因为div
的
位置在其他地方,甚至
在
图像之外。有没有办法确定div相对于图像本身
的
位置?因
浏览 8
提问于2020-11-23
得票数 1
1
回答
如何
使
UIImageView帧大小
更大
跟随
碰撞
检测
iphone
、
xcode
、
uiimageview
、
collision-detection
、
scale
我
有两个UIImageViews,名叫image1和image2。
我
想要做
的
是:当image1和image2发生
碰撞
时
,image1应该变得
更大
(使用缩放动画)。如果image1和image2
碰撞
十次,image1就会变大十倍。
我
尝试使用
比例
动画和CGRectIntersectsRect进行
碰撞
,然后使用计时器进行
碰撞
,但是图像只
在
一次就变大了,并且在所有后续
碰撞
浏览 1
提问于2011-07-01
得票数 2
1
回答
清晰背景下图像
碰撞
的
Javascript检测
javascript
、
html
我
正在做一个javascript游戏,
我
有一个障碍,当
它
触及
球员
的
形象
,应该夺走一个生命。问题是,
我
目前正在用图像
的
矩形检测,并且有清晰
的
部分,所以有时
它
检测到
碰撞
时
,
它
看起来不像图像是接触
的
。
我
需要一种方法来检测图像是否接触到不只是清晰背景
的
部分图像,就像你做了一个非清晰部分
的
轮廓,并检查轮
浏览 2
提问于2020-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平台游戏
的
2D物理引擎-
在
平台上
的
骑行
2d
、
c#
、
physics
、
game-mechanics
我
有很多关于
在
平台游戏中使用2D物理引擎
的
问题,但我目前正在努力解决
的
一个主要问题。
我
设法
在
某种程度上将Physics2D.Net引擎集成到滚动游戏开发工具包2项目中。
我
试着减少平台上
的
力,让
它
移动(这样骑手就能有更多
的
时间与平台
的
速度相匹配),但这还不足以让骑手
保持
在
高处,平台会下沉到地面。
我
只是在用力量移动平台。 阻止平台旋转
的</e
浏览 0
提问于2011-08-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
二维平台
碰撞
检测
python
、
pygame
我
正在做平台游戏,
我
想做基本
的
碰撞
与平台,遗憾
的
是,仍然不能正确地完成
它
。
球员
的
移动计算如下:position += velocity + 0.5 * acceleration当在platform.Start上降落
时
,
浏览 3
提问于2020-03-01
得票数 2
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