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沙龙
1
回答
我
如何
使用
linerenderer
绘制
一个
圆
,
并
使
它
成为
对象
的
子
级
对象是
应该
画
周围
的
?
、
当我将这个脚本附加到
一个
对象
上时,它会在
它
周围
画
一个
圆圈。现在,
我
想让脚本中
的
线条渲染器附加到空
的
游戏
对象
上,该
对象
将是它将画圆
的
对象
的
子
级
。
我
想这样
我
就可以拖动空
的
游戏
对象
并
改变圆圈
的
高度。这样,
我
可
浏览 22
提问于2020-07-27
得票数 3
9
回答
如何
在Unity3D中画圆?
如何
在Unity 3d中画圆?
我
想在不同
的
物体
周围
画
一个
圆
。
圆
的
半径是不同
的
,并且
圆
有纹理-正方形。
浏览 12
提问于2012-12-05
得票数 16
3
回答
谁
应该
知道另
一个
呢?
、
我
总是搞不清楚谁
应该
知道对方
的
情况。Canvas.Draw(&circle)EmployeeVector.Save(&file)或File.Save(&employee_vector) for_each(employees.begin(), employees.end(),File)
我
想我最终太过“抽
浏览 1
提问于2011-11-23
得票数 6
回答已采纳
2
回答
html5
画
布中
的
“绘画”元素
、
、
、
我
正在制作
一个
coffeescript游戏(虽然为了这个问题,这可能与此无关)和html5 5‘S画布。这是
一个
游戏,涉及油漆大炮,发射圆形颗粒
的
油漆,可以
画
元素
的
水平和玩家。问题是
我
不知道
如何
完成这幅
画
。下面的图表说明了
我
正在努力完成
的
任务:
使用
画布,
使用
context.arc()
绘制
粒子,
使用
drawRect.arc(
浏览 0
提问于2013-08-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Unity C#中,
我
正在尝试在光线投射命中
的
点上生成
一个
立方体
、
我
需要在光线投射击中
的
地方产生
一个
立方体,但问题是
我
在
它
击中
的
对撞机边缘产生了这个立方体。所以它会在另
一个
立方体中产生立方体。这不是
一个
游戏,
我
只是在胡闹,但我认为这是
一个
有趣
的
问题。
浏览 0
提问于2021-03-27
得票数 0
2
回答
如何
获取用户
绘制
的
圆
中心/朗/半径
、
、
我
使用
中
的
这个示例来
使用
户能够选择
一个
点,
并
使用
户能够在
它
周围
画
一个
圆圈。 得到圆圈
的
半径。此外,该代码允许用户
绘制
多个
圆
,如果可能的话,
我
需要限制用户只
绘制
一个
<em
浏览 2
提问于2014-02-07
得票数 8
回答已采纳
1
回答
拥抱2D
对象
并在其
周围
移动
、
、
、
、
我
有
一个
动态生成任意形状
的
对象
。它是
使用
LineRenderer
构建
的
,
并
附加了
一个
EdgeCollider。当某个物体接触到这个物体时,
我
想让
它
“拥抱”
它
并在
它
周围
移动。如果
对象是
黑色线条,
我
希望
我
的
对象
沿着绿色线条
并
围绕该
对象<
浏览 3
提问于2016-04-12
得票数 0
2
回答
在固定
的
绘图上画
一个
移动点
、
、
我
想做以下几点: 当
一个
事件发生时,计算出
一个
新
的
坐标( coordinate.When,x1,y1),并在该事件处
绘制
一个
小圆圈,在(x2,y2)处
绘制
一个
小圆圈,第
一个
圆圈
应该
消失,同时保持在第1步
绘制
的
线条和弧线
如何
删除第一圈,同时保留其余
的
?谢谢
浏览 0
提问于2020-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python画一圈阳光
、
、
、
我
有
一个
问题,
我
想在图像中
的
某个位置画
一个
圆圈/物体,然后
我
想画出从图像中发出
的
射线--每一条射线被分开1度。光线只会投射到145度
的
部分--所以它不会形成
一个
完整
的
圆圈。
我
正在
使用
Python (
我
是新手)来完成这个任务--尽管我
对
语言要求并不严格。然后
我
就可以改变那个像素
的
颜色。 编辑这种方法<e
浏览 1
提问于2014-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用
LineRenderer
根据
对象
的
半径大小
绘制
圆圈?
、
using UnityEngine;public class DrawRadiusAround不像
它
应该
是水平
的
。
如何
使
我
能够在运行时更改半径大小和圆圈宽度? 在运行游戏之前,
如何
在编辑器模式下运行,它不会首先显示在目标
对象
附近
的
行渲染器,
它
应该
浏览 0
提问于2020-07-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在2 gameObjects之间拖放
、
、
我
的
场景里有两个球。
我
希望能够将鼠标从
一个
球拖到另
一个
球体,并在拖动时有
一个
指示器(例如一条直线)。释放鼠标按钮后,
我
希望将另
一个
球体(如GameObject)存储在第
一个
球体中。
我
在UnityScript中需要这个,但我可以接受C#
的
想法。到目前为止,
我
已经考虑了第
一个
球上
的
onMouseDown事件,然后是onMouseEnter到另
浏览 2
提问于2015-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动图形
这是
我
使用
的
程序
的
绘图示例非常简单
的
x,y,z位置半径
的
圆
和颜色,在这个例子中,它将在
我
的
鼠标
周围
画
一个
圆
,如果
我
的
鼠标移动,
圆
就会像
应该
的
那样
浏览 0
提问于2017-01-21
得票数 0
2
回答
二维XNA -
绘制
圆
、
嘿,大家好无论
如何
,如果有人知道怎么做,请告诉
我
。否则:有没有办法改变纹理
的
高度/宽度,然后我会做
一个
简单
的
圆形纹理,
并
改变<e
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 0
1
回答
根UIView中
的
子
UIView由于某种原因而压缩,即使在XIB中显式设置了宽度
、
我
有
一个
简单
的
应用程序,
它
具有以下层次结构:
子
UIView,上面有很多东西--绑定到根视图控制器插入到viewDidLoad上
的
子
视图控制器。在xib (父
级
和
子
级
分别为xib)中,两个UIViews具有完全相同
的
维度(1004x768)。但是,由于某种原因,在启动时,根UIView和
子
UIView之间在右侧有
一个</
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 0
1
回答
如何
在
绘制
的
圆形区域内生成随机
对象
?
、
第
一个
脚本画
的
圆圈,
我
可以控制
它
的
半径大小,
并
使
圆
锡或更宽:using System.Collections; CreatePoints(); }line) line
浏览 5
提问于2022-05-22
得票数 2
1
回答
在
子
画布上
绘制
、
创建包含以下
对象
层次结构
的
SDI应用程序。CVeiw<-(从CWnd派生
的
类) ·CWnd类应响应所有大小通知
并
相应地调整大小。
它
应该
最大限度地利用整个客户区。·该类
应该
能够支持以下接口。·ShowRectangle() -应在工作区内
的
任意位置
绘制
一个
矩形。·ShowCircle() -第
一个
参数是定义
圆
的
尺寸和颜色
的
结构。·全部清除-清
浏览 2
提问于2010-08-03
得票数 0
1
回答
如何
在UIView
的
实现文件中实现drawLayer:InContext?
、
我
有
一个
在drawRect方法中
绘制
东西
的
UIView。
我
想将
一个
CALayer覆盖在UIView CALayer (self.layer)上,它将
绘制
我
在drawRect中
绘制
的
事物
的
子集。基本上,
我
在drawRect中画了很多圆圈,
我
想在覆盖图上突出显示一些圆圈。
我
从
一个
模型
对象
获取
圆
<e
浏览 1
提问于2013-06-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Java::
使用
不同类中
的
鼠标侦听器
对象
、
、
、
、
大家好,然后,
我
求助于
使用
专门针对学生
的
定制课程。当我单独
使用
它时,瞳孔是可拖动
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在平铺地图编辑器中
绘制
对象
行
、
、
假设
我
有一张照片:
我
已经有了这样一张用瓷砖制作
的
地图。
我
想
画
碰撞线(在图片中
的
绿色线),而不必
使
它
成为
一个
多边形。据我所知,平铺不支持划线作为碰撞
对象
,所以我想知道
如何
使
这项工作。
我
还尝试
绘制
一个
四边形
并
计算对角线中
的
代码(LibGDX),但这有点笨重,很容易出错。
浏览 0
提问于2020-05-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
将
子
布局
的
高度和配合设置为适合父布局?
、
、
、
我
是android
的
新手,
我
试图
使用
xml作为背景来制作circular layouts。现在
我
有
一个
父相对布局,它有
一个
子
相对布局。父相对布局具有具有角半径
的
背景xml,
并
显示为圆圈。现在,内部相对布局/
子
布局也必须继承
它
并
成为
一个
圆
,
对
吗?但是它不是!
子
布局
的
高
浏览 1
提问于2016-12-17
得票数 0
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