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Cocos Creator 制作第一个游戏

这款游戏的玩家要操作一个反应迟钝却蹦跳不停的小怪物来碰触不断出现的星星,难以驾驭的加速度将给玩家带来很大挑战,和您的小伙伴比比谁能拿到更多星星吧!...,之后我们就可以开始了: 下载初始项目 您也可以下载最终完成的项目,跟随教程制作过程中有任何不明白的地方都可以打开完成版的项目作为参考: 下载完成项目 打开初始项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos...添加地面 我们的主角需要一个可以在上面跳跃的地面,我们马上来添加一个。...在浏览器打开预览后,用鼠标点击一下游戏画面(这是浏览器的限制,要点击游戏画面才能接受键盘输入),然后就可以按A和D键来控制主角左右移动了! 感觉移动起来有点迟缓?主角跳的不够高?希望跳跃时间长一些?...制作星星 主角现在可以跳来跳去了,我们要给玩家一个目标,也就是会不断出现在场景中的星星,玩家需要引导小怪兽碰触星星来收集分数。被主角碰到的星星会消失,然后马上在随机位置重新生成一个。

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基于 Python 实现青蛙跳井小游戏

游戏规则 再来回顾一下青蛙跳井游戏的游戏规则,游戏界面是一个井口,青蛙位于井口底部,青蛙每次可以向上跳一级或向右跳一级,但不能向左或向下跳,目标是通过合理的跳跃路径,使青蛙到达井口顶部的出口位置。...可以归纳为三步: 游戏界面是一个井口,青蛙位于井口底部。 青蛙每次可以向上跳一级或向右跳一级,但不能向左或向下跳。 目标是通过合理的跳跃路径,使青蛙到达井口顶部的出口位置。...在这个游戏中,将使用控制台作为游戏界面,通过文字的形式展示井口和青蛙的位置,并通过用户的输入来控制青蛙的跳跃,通过实现游戏逻辑和交互,可以让玩家与游戏进行互动,尽情享受挑战和乐趣。...具体的控制台运行后的效果如下所示: 结束语 通过本文,我们成功地使用 Python 编程语言实现了一个简单而有趣的青蛙跳井小游戏,通过控制台展示游戏界面和交互,可以让玩家能够体验到青蛙跳跃的挑战和乐趣。...我觉得青蛙跳井小游戏只是我们在编程经历中的一个小例子,而且Python 是一个功能强大且易于入门的编程语言,通过学习和实践可以进一步发展自己的编程技能,并创造出更多有趣和有用的程序。

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    微信小游戏「跳一跳」高分秘籍,轻轻松松排第一

    微信更新的 6.6.1 版本,启动页面重点推荐了小游戏「跳一跳」。 玩法说明 在微信小游戏「跳一跳」游戏中,你需要扮演一个「蓝色」小人,在不同的跳板方块间进行跳跃。...玩家需要「按住」屏幕选定跳跃力度,按住时间越长,小人会跳得越远。而且,每个跳板间的间距并非是固定的。这使得这款游戏成为「看上去简单,精通却很难」的游戏。...玩家还需要多多练习,把握好多少距离要按多长时间的一个度。 高分秘籍 1.连续跳到中心点,可加+2、+4、+6、+8分..... 2.跳到音乐盒上呆一会听一会儿播放音乐可额外加30分; ?...6.还有一个只有程序员才能玩得起 在Github上面有大神用Python来玩跳一跳这个游戏,想多少分就有多少分,这个项目地址在这:https://github.com/wangshub/wechatjumpgame...如果你还有更多的秘籍请给我留言 听说关注我并且分享到朋友圈并且分享到5个群可以有更高的幸运值

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    构建关卡

    敌人的类型需要根据关卡环境来制作,比如大尺寸的敌人适合视野开阔的场地,飞行的敌人可以让玩家保持所有方向上的注意力,独木桥很适合近战类型的敌人出现等。...制作一个表格,把所有敌人类型列出来,比如「栗子」「食人花」「乌龟」「喷火乌龟」等,然后列出一个表格,从第一关到最后一关,每一关会出现那些类型的敌人。...通常会有一个训练关卡来教玩家使用那些技能。关卡时间很短,有一些简单的挑战,比如跳个坑,爬个梯子什么的。训练关卡的设计重点是在短时间内教会玩家操作(而不是剧情)同时还得和其他关卡联系起来。...组合技能可以是多个不一样的技能组合,比如「跳跃+踢击=腾空踢」,也可以是一个技能连续地使用,比如「连续跳」。玩家需要在使用组合技之前,充分了解分解技能的用法。...---- 这篇文章是我读 Phil Co 的 游戏关卡设计 的笔记和感悟,同时还会加入我收集的其他的相关主题的内容,敬请期待哦。 ---- 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

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    不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

    什么是Bolt Bolt 是 Unity游戏引擎中的一个可视化脚本,它是一个Package,你可以在 Unity Asset Store当找到到它,直接点击”在Unity中打开“就可以直接导入这个包了。...玩家反转的功能,是通过 Set Local Scale 来改变的,根据 moveMent 的值,0是不动,-1是向左,1是向右,如果这个值是 -1的话,玩家就要反转一下。...玩家跳跃 这里监听了键盘上的空格键,只要按下,玩家就添加了一个力,这个力在x轴是0,Y轴是取的一个 jump 的变量,它的值我设置的是12,就是说按下空格键,玩家就会向上跳12的力。...总结 通过Unreal蓝图功能,我们找到了Untiy中的Bolt,从Bolt的安装到实践,初步的体验了下官方Bolt教程中的基本功能,实现了玩家移动,跳跃等功能。...Unity Bolt 是一个可视化脚本的包,它可以让你不写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样的功能。

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    「小游戏」上线,开屏就能「跳一跳」!

    这意味着,你现在直接在微信上面就能玩到一大堆自己喜欢的游戏了,无须下载安装。开发者也能光明正大地申请一个小游戏,提交给微信审核发布,让用户畅玩。...为了推广新的小游戏平台,腾讯还一次性推出了数十个小游戏以及移植版本。其中包括「跳一跳」,以及多款棋牌类、休闲类小游戏。 那么,小游戏版玩起来是怎样的体验?如何才能愉快地玩转小游戏?...其它最近使用的小程序也会出现在里面。 同时,你还可以分别在发现中的「小程序」找到已经玩过的小游戏。更为惊喜的是,在发现中的「游戏」新增了「我的小游戏」栏,打开可以发现所有已发布的小游戏。...在「跳一跳」游戏中,玩家需要扮演一个「黑色」小人,在不同的跳板方块间进行跳跃。 ▽点击视频,看看「跳一跳」小游戏怎么玩 ▽ 玩家需要「按住」屏幕选定跳跃力度,按住时间越长,小人会跳得越远。...而且,每个跳板间的间距并非是固定的。这使得这款游戏成为「看上去简单,精通却很难」的游戏。 除了高难度的游戏机制,我们还在游戏中的「跳板」方块中看到各种各样不同的彩蛋。

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    陪跑又快又稳,机器人跑步搭子来了

    【关注机器之心视频号,第一时间看到有趣的 AI 内容】 关于双足机器人运动的研究已经进行了几十年,但仍然没有一个能够对各种运动技能进行稳健控制的通用框架。...挑战来自于双足机器人欠驱动动态的复杂性以及与每种运动技能相关的不同规划。 研究者们希望解决的关键问题在于:如何为高维人体大小的双足机器人开发一种解决方案?...如何控制多样化、敏捷和稳健的腿部运动技能,比如行走、跑步和跳跃? 最近的一项研究或许提供了不错的方案。...这些技能还可用于执行各种不同的任务,包括以不同速度和高度行走、以不同速度和方向奔跑以及跳向各种目标,同时在实际部署过程中保持稳健性。...这种训练策略提供了一个结构化的课程,首先是单一任务训练,即机器人专注于一个固定的任务,然后是任务随机化,使机器人接受的训练任务多样化,最后是动态随机化,改变机器人的动态参数。

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    波士顿动力副总裁:机器人一天就学会了芭蕾舞,尚未使用机器学习技术

    请来人类舞者指导 IEEE Spectrum:您如何看待网络上对这段视频的反应? Aaron Saunders:我们对制作的视频抱有不同的期望;对我们来说,这绝对是有趣的。...芭蕾舞部分的一些旋转动作,需要更多的迭代才能开始运作,因为这些离跳跃和跑步等更有经验的动作相差最远,它们对机器和软件都提出了新的挑战。不要低估人类舞者的灵活性和力量。...当你带着优秀的人类舞蹈演员,试图让机器人学着做他们能做的动作,这是一个难题。 从根本上说,我不认为Atlas有这些舞蹈演员所拥有的运动范围或力量,尽管我们继续为此开发机器人。...如果你不断更换电池,它也能跳一整天吗? Atlas,作为一个世界上只有少数几台的机器人,它们很复杂,可靠性不是主要关注点。我们肯定会不时让机器人休息一下。但是硬件的鲁棒性真的很不错。...我们正在经历更复杂的动作,如跳跃和旋转,这是我们过去几年一直在努力的方向。我们下一步是探索如何用手臂来扩展这种灵活性。

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    一个人的服务器端

    服务器端第二次重构 重构源于分布式服务器端,碰到问题:如果保证玩家在所有服务器登陆的一致性?也就是说:如何不卡号。一开始的登陆流程是: 1.玩家登陆Gate。...第二MileStone的任务很简单:做到10级。其中包括:客户端启动开发,制作一个地图,主线任务,怪物AI,AOI,寻路,物品,商人,玩家和玩家交易。...当时的状态有接近30个,比如:待机、走路、跳跃准备、跳跃中、落下准备、攻击待机、攻击中、攻击关键帧等等……,用了一个自己做的工具来生成状态机代码,客户端程序在不断地考虑状态转换关系,而且每新增一个动作,...有一次客户端程序随意的给enum定义变量赋值而且赋值重复了,结果导致查了一通宵的问题。还有一些关联性问题:比如我们跳跃的格子数是2格,为什么每次玩家都会跳4格?...一个通宵后找到问题:因为美术做跳跃动画的时候,向前移了2格。 最后,终于客户端程序主动辞职。由制作场景编辑器的人来继续客户端的开发,事实上项目没有因为客户端程序的离职导致太大问题。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》032-AI辅助开发跑酷游戏:游戏设计

    ### 游戏目标 玩家需要操控英雄在蓝星上奔跑、跳跃、滑行,躲避鬼火的追击,尽可能多地收集蓝水晶,尽量走得更远,获得更高的分数。...希望这个策划方案能帮助你构建一个有趣且富有挑战性的跑酷游戏!如果有任何进一步的需求或调整,随时告诉我。 帮我起一个游戏名字。...- **全球排行榜**:挑战全球玩家,成为蓝星的顶尖跑酷达人! 你是否准备好,踏上这场无尽的冒险之旅?...我简单设计了几个prompt,并在几分钟内快速生成了多版效果。作为一个独立开发者而言,我觉得每一张图都挺符合我的游戏设定,而且细节不错,能直接用作我的游戏场景,效果如图所示。...3.游戏角色生成和后处理 由于需要为游戏人物制作动态动作,我采用了帧动画的动效方案,其核心在于关键帧的生成。我尝试了三种 Prompt 输入: Frames Animation:无法生成关键帧。

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    蹦床也被机器人占领,浙大机器人蹦到停不下来

    测试后,他们发现致动器不能够使机器人跳跃,并且机器人需要一个弹性结构用于存储能量。 「一般来说,人们会选择弹性腿,」Boxing 说,「但是实验室成员不知道如何设计它们。...如果我们尝试制作弹性腿,但是没能让机器人跳起来的话,则无法确定是腿的问题还是控制算法的问题。在硬件方面,我们觉得还是使用一些可靠的、不会成为问题源的硬件。」...因此在蹦床上的跳跃和在坚硬表面的跳跃活动没有本质的区别。然而,使用蹦床测试四足机器人可以获得更多关于如何借助弹性使跳跃变得更简单和高效的信息。...具体来说,如果不严格控制跳跃的俯仰角,单脚跳或垂直跳很容易转化成跳跃跑。一个跳跃跑四足机器人的行为类似于正在奔跑的兔子,所以现在它可以被称作奔跑四足机器人了。...如果我能拥有一个弹跳四足机器人,则会教它跳起来接住我扔给它的球。那真是太棒了! ?

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    从Gartner报告,看中国数据库崛起

    其中,这里面一个标志性事件就是Alibaba第一次跻身领导者象限,这是国内厂商的一大突破,也是对国内数据库发展的一种肯定。 挑战者:小而美的玩家 在挑战者象限的两个厂商,都很具有代表性。...一个是Snowflake,云原生数仓的代表性厂商,刚上市就达到700亿美元的估值,正可谓是当红炸子鸡。另一个则是Redis,KV产品的事实代表厂商。...这两个玩家,在自己的垂直领域,都有着非常不错的表现,因而跻身挑战者象限。 有远见者:扩张的小巨头 位于远见者象限的厂商,是具有一定产品覆盖度,但执行力尚有欠缺不足以进入领导者象限厂商。...4).产品生态已渐成体系 作为进入领导者象限的一个重要标志,厂商是否具有多种产品,覆盖不同的客户场景,成为一个关键指标。下面以阿里云为例(下图取自阿里云官网) ?...5).自研产品成为战略高地 据了解,超90%入选Gartner报告的数据库都为从零自研产品,这既有技术发展可持续性的考量,也是技术产品商业化的一个重要前提。

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    『跳一跳』安排上

    通过此模型检测跳一跳游戏界面中的小人和跳台,然后估算出小人成功落入跳台所需要的时间,把模型部署到手机模拟器上,即可模拟玩家按屏完成跳一跳,最终实现了自动成功跳跃。...第一步:理解跳一跳 在跳一跳游戏中,玩家通过按下手机屏幕来控制小人跳起,若准确落入下一个跳台则积分,否则游戏失败。...玩家需要根据小人与下一个跳台之间的距离,估算出按下屏幕的时长,按下时间越长,小人弹跳地越远。个人直觉估计小人弹跳的距离与按下时长是一种抛物线的关系。...所以首先要解决的是如何得到小人与下一个跳台之间的距离,这就要用到PaddleX中的明星产品YOLOv3了。...第二步:制作数据 在使用PaddleX之前,需要制作符合格式的数据集,可以使用LableImg标注工具来制作目标检测数据集。 ?

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    DeepSeek开启游戏AI开发新纪元:实战攻略与创新应用(718)

    它不再仅仅是为了增加游戏的难度,而是成为塑造丰富游戏体验、推动游戏玩法创新的核心力量。从智能 NPC 的互动,到根据玩家行为动态调整游戏难度,游戏 AI 正逐渐模糊虚拟与现实的界限,让玩家沉浸其中。...UCB 公式综合考虑了节点的平均奖励值和被访问的次数,它为智能体提供了一种在探索未知和利用已知信息之间平衡的方法。例如,在一个策略游戏中,智能体需要决定是优先发展经济还是扩充军事力量。...它可以在决策树中探索各种可能的行动序列,如先发展经济还是先扩充军事力量,选择攻击敌人的哪个据点等,通过模拟结果来指导实际的决策,使 AI 在游戏中表现出更加智能和灵活的行为,提升游戏的挑战性和趣味性。...其材质编辑器和光照系统犹如一双双神奇的画笔,能够细腻地描绘出每一个物体的材质质感和光影变化,让游戏中的场景和角色仿佛拥有了真实的生命力。...在角色创建方面,要赋予角色丰富的属性和行为,包括生命值、攻击力、移动速度等基本属性,以及行走、奔跑、跳跃、攻击等行为动画。同时,还需要为角色添加各种装备和技能,使其在游戏中具有更强的可玩性和策略性。

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    Python 玩微信跳一跳

    教你用 Python 来玩微信跳一跳 写在前头 如果你看完文章,说我没有mac电脑,只有windows和iphone,怎么办? 好办,使用windows和安卓模拟器也可以实现自动跳一跳。.../autojump.png图片的错误,请查阅194 小白用户可以参考一个B站UP主的视频教程 【微信跳一跳】教你如何不用双手还能霸占排行榜第一名 游戏模式 2017 年 12 月 28 日下午,微信发布了...这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。...如果能精确测量出起始和目标点之间测距离,就可以估计按压的时间来精确跳跃?所以花 2 个小时写了一个 Python 脚本进行验证 希望不要把分数刷太高,容易没朋友的。。。...》小程序界面 运行脚本。

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    波士顿动力机器人热舞背后藏着哪些秘密?工程副总裁揭秘

    芭蕾舞中的一些旋转动作需要更多次迭代才能在 Atlas 上执行,因为这种动作和跳跃、奔跑相差最大,我们的经验相对较少。它们对机器和软件都提出了新的挑战。我们学到的教训是:不要低估舞者的灵活性和力量。...我们同样花费了大量时间,使机器具备算法的能力。 最终的视频我们只拍了两天,大部分时间用在了如何移动摄像机在充斥多个机器人的现场捕捉一个连续两分钟的镜头。...我们利用这些技术的原因在于,它们是使机器人解锁高性能行为的可靠方式,我们了解如何熟练运用这些工具,而且在这方面我们尚未走到尽头。...走和跑只是一个开始,我们通过跳跃、旋转等更加复杂的动态行为来打磨技术,这也是过去几年我们一直在做的事情。我们的下一步是探索如何使用手臂来推或拉,提高这方面的敏捷性。...我对未来几年的工作感到非常兴奋,因为我们将有机会借助 Atlas 做更多激动人心的事情。 你如何看待液压和电动驱动器? 我认为这不是一个二选一的问题。

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    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    在本教程中,我将带你熟悉Unity的环境,并向你教你如何使用Unity创建一个简单的游戏。...我将在稍后介绍如何在Unity编辑器中调整速度变量。 保存CSharp文件,并切换回界面。...转到玩家的Inspector(检查面板)中并查看你刚刚创建的运动脚本,在这里应该有一个框显示出速度这一公共变量。您可以使用Inspector(检查面板)来更改公共变量的值。...通过把它从Hierarchy(层次结构)面板中拖动到Lights的game object(游戏对象)中,使它成为Lights一个子对象。这跟把一个文件移动到一个文件夹的概念是相似的。...在OnTriggerEnter()函数下编辑Player脚本,使玩家知道他撞到的是一个hazard而不是一个item,同时它还能统计录玩家撞到hazard的次数。

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    单足跳跃机器人:多关节型腿部

    对于多关节型腿部机器人,其是研究双足机器人、多足机器人的过度阶段,相应的技术可以应用到其他机器人中。对于多关节型的单足机器人,其基本原理可以借助袋鼠模型....采用这种方式降低了减速器对输出转速的要求, 增加了脚掌对地面的输出力。 image.png image.png 如果要使有腿机器人能够执行动态操纵,则必须具有爆炸性的腿部力量。...但是,轨迹或速度的突然变化与大的加速度有关,而大的加速度必须通过爆发力的腿来实现。 当前,执行器功率仍然是腿式机器的主要限制,这使得动态操纵成为难以实现的目标。...罗伯茨和马什用跳牛蛙的简单模型解释了在肌肉动力加速过程​​中,肌肉的系列弹性元素SEE如何导致工作量增加。他们还指出,SEE使肌肉收缩速度与身体速度脱钩,从而使肌肉以更好的力/速度特性运动。...视频内容 单足机器人弹跳运动研究 袋鼠运动对于多关节型的单足机器人运动具有较强的借鉴作用,袋鼠具有弹跳速度快、越障能力强、运动稳健、耗能低等特点,袋鼠运动的时候双腿是并拢的,相当于是一个单足机器人在运动

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    书单 | 游戏领域10本大师级作品!

    ——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成...一本回顾万亿游戏市场起点的启示录 本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品――DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。...为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?...而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。 本书广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。...本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。

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    用神经网络玩史莱姆排球

    实际上,我想知道在使用NEAT之类的更先进的算法之前,如果仅仅是一个简单的传统的神经进化技术,是否可以训练一个神经网络使之成为这个游戏的专家呢?...第一步是写一个简单的物理引擎,完成球与地面的反弹效果,球与围栏、玩家的碰撞效果。 这是使用JavaScript中的设计器p5.js库和一些简单的物理数学方程来完成的。...为了使球弹跳功能正常工作,我刷完了矢量数学。完成以上功能后,下一步就是添加键盘/触摸板的操作,使玩家无论在手机上还是电脑上都可以移动、跳跃。...这样一来,被训练过的的AI代理就可以在围栏的任何一边进行游戏并且使用相同的神经网络。 我没有使用sigmoid函数,而是使用支持convnet.js的双曲正切(tanh)函数来控制。...我想,到目前为止,我已经创造了一个相当强大的史莱姆排球AI,几乎不可能被人类玩家连续击败。 尝试自己去玩游戏,看看你是否能够一直打败它。它可以在PC(键盘控制)或手机/平板上通过触摸控制。

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