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(508)
视频
沙龙
1
回答
我
如何
制作
一个
双
跳
脚本
,
使
第二次
跳跃
的
力量
成为
玩家
领导者
状态值
的
值
、
我
写了这段代码,认为它会允许
玩家
跳
两次,
第二次
跳跃
是它
的
领导者
状态
的
力量
,但实际上它甚至不允许
玩家
第二次
跳跃
。player.Character) UIS.JumpRequest:connect(onJumpRequest)
我
希望
玩家
<e
浏览 10
提问于2019-06-14
得票数 0
2
回答
统一-
使
角色在滑下平台时能够
跳跃
我
正在基于视频中显示
的
代码在Unity中
制作
一个
2D无尽平台跑步者游戏,但我不能弄清楚
如何
让角色在滑下平台时能够
跳跃
。
我
想出了
如何
让角色
双
跳
,但无法解决跌倒
的
问题。
我
试过
的
每一件
浏览 1
提问于2018-10-23
得票数 0
1
回答
跳转(在SFML中)
、
我
几个星期前就开始编程了,现在
我
正在尝试
一个
跳棋游戏。
我
创建了
一个
名为“图”
的
类,然后创建了
一个
数组(图图)。
我
在main.cpp中创建了
一个
2D字段数组,并为每个Figure[]填充了数字。{ }} 现在
我
想做
一个
更新函
浏览 3
提问于2015-12-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在
玩家
面前产生5个能量场?
、
、
我
想在球员从50分到100分
的
时候产生
力量
,但我找不到合适
的
方法。所以在一些地方,<em
浏览 0
提问于2019-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于统一中
的
双
跳
与碰撞问题
、
我
刚刚开始学习
如何
在团结中
制作
一个
简单
的
2D平台游戏,
我
还观看了来学习
如何
让角色移动和
跳跃
。到目前为止,
我
能够理解大部分
的
视频,然而,
我
遇到了一些问题
的
跳跃
部分。过了一会儿,
我
发现,由于圆圈
的
大小总是比实际
玩家
的
脚稍大一点,所以当我
跳
的
时候,这是
一个
浏览 1
提问于2019-02-02
得票数 1
1
回答
如何
制作
对撞机,以下所有的动画预制件?
、
我
已经与我
的
玩家
(预制板)附加了
一个
太空舱对撞机,并
制作
了
一个
脚本
,这样当空格键按下时,它就可以在联合中完成
跳跃
动画。但是由于对撞机没有和
玩家
一起
跳跃
,
玩家
被障碍物拦住了,尽管他在视觉上通过了它。
我
如何
使
对撞机移动与我
的
动画附加在
一个
预制件?
浏览 0
提问于2019-10-06
得票数 0
10
回答
怎样才能吓得跳得好?
、
我
正在做
一个
游戏,想要包括几个
跳跃
的
恐惧。因此,这里有
一个
相当简单
的
问题--是什么造成了好
的
跳跃
恐慌,以及它们应该在什么时候以及
如何
发生?
浏览 0
提问于2015-12-20
得票数 32
回答已采纳
1
回答
试图让
一个
角色跳转
、
我
正在努力学习Android,所以我正在创建
一个
基本
的
2D游戏,使用背景滚动图像,
我
已经做到了,角色已经在用动画行走,
我
目前
的
目标是让它
跳跃
。
我
还创建了角色类--顺便说一句,
我
要把它放在触屏事件上吗?
浏览 0
提问于2016-08-20
得票数 0
2
回答
第二个
双
跳动画不会在
玩家
触地前完成
、
对于我
的
代码正在工作
的
玩家
,
我
的
双
跳
有
一个
问题,但我想要第二个
双
跳动画完成(空闲动画:anim.SetBool(“跳转”,假)),在他触地之前,有人能帮我吗?这是
我
的
代码:using System.Collections.Generic;
浏览 0
提问于2018-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS博弈中
的
力反应
、
、
请原谅
我
是iOS开发
的
新手。
我
已经开始
制作
一个
基本
的
游戏,并希望使用3D触摸来控制它。基本上,取决于施加在屏幕上
的
力量
会控制
我
的
玩家
所做
的
事情:更多
的
力量
会提升
玩家
,更少
的
力量
会让
玩家
摔倒。
我
的
问题是: 在最小和最大允许
的
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在不使用html画布
的
情况下,可以实现“
双
跳
”功能吗?
、
、
我
正在为
我
的
课程中
的
一个
项目做
一个
游戏,
我
想知道
如何
让
一个
“角色”进行
双
跳
(
第二次
半空
跳跃
)。这是
一个
无休止
的
跑步游戏,
玩家
是在
一个
固定
的
位置上
的
屏幕上,必须跳过去,并在障碍下,因为他们出现在屏幕上。
我
目前有
我
的<
浏览 2
提问于2016-10-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
限制
跳跃
力以达到最大
跳跃
高度
、
、
玩家
和世界都是用物理引擎建模
的
。当按下
跳跃
按钮时,向运动员
的
物理身体施加垂直向上力,就可以模拟
跳跃
。
如何
解决这个问题,
使
按下跳转按钮允许
一个
有限
的
<em
浏览 0
提问于2013-02-24
得票数 1
3
回答
Unity 2D跳转
脚本
、
所以我试图在
我
的
游戏中实现双重
跳跃
,但这并不起作用。现在,不知何故,
我
的
球员不仅不能
跳
两次,他们甚至也不能
跳
! 更新:他们现在可以跳了,但仍然不能
双
跳
。这是
我
的
整个动作
脚本
: using UnityEngine; { {Vector2.up * jumpFor
浏览 33
提问于2019-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用统一动画系统和c#代码在按下按钮时播放动画
、
、
我
开始
制作
一款2d移动游戏,你无法控制
跳跃
,但它会根据计时器激活(例如,每3秒你就会
跳
一次),但为了让游戏更有趣,
我
让它更有趣,这样你就可以滑翔,在重力变弱
的
地方下降得更快,但是现在你可以不停地按住滑翔按钮,
我
有
一个
计时器,这样你就只能控制滑翔2秒钟,然后重力恢复正常。但是现在,
玩家
无法确切地知道滑翔何时结束,所以我想添加这样
的
动画:,当他滑行时,它会浮在播放器上方,这样
玩家
就会知道滑翔何时结束。但
浏览 14
提问于2022-10-25
得票数 -2
1
回答
统一剧本阻止正常运动
、
我
已经做了
一个
脚本
,以避免
双
跳
问题,但,当它是积极
的
,
我
不能移动
我
的
角色没有在空中。如果
我
评论一下
双
跳
剧本,它
的
效果就像一种魅力。这是
一个
奇怪
的
,马车
的
魅力,因为
我
仍然需要改进它。
我
的
剧本是这样
的
: public class PlayerM
浏览 0
提问于2017-02-06
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
统一2d博弈中
的
计数旋转
、
我
正在
制作
一个
游戏,角色在斜坡上跌倒,并且在固定
的
旋转中一直顺时针旋转。如果它落在它
的
脚上,它就会
跳
。问题是
如何
计算
一个
完整
的
旋转(360)后,触地,以及
如何
乘以
跳跃
的
力量
,为每
一个
完整
的
旋转,为前。如果运动员有
一个
完整
的
旋转和降落在它
的
脚,那么
跳
投
浏览 5
提问于2022-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
可移动平台播放器控制器
的
一种好方法?
、
、
我
已经让
我
的
球员控制足够体面的工作,除了与平庸
的
动画控制器
的
播放器,但哦,好吧。到目前为止,
我
所做
的
只是基本
的
输入:移动,跑步,
跳跃
,多
跳
。
我
将
如何
接近
使
我
的
球员符合移动平台
的
运动。
我
知道移动平台相对于我
的
球员,加上更多
的
力量
,如果
浏览 0
提问于2013-01-19
得票数 0
1
回答
Box2d C++ x速度无明显原因减慢
、
、
我
在C++中
制作
了
一个
2d平台,使用Box2d进行物理处理,sfml用于渲染,
我
希望
玩家
角色在x方向上以恒定
的
速度移动,当空格键按下时
跳跃
,保持它
的
x速度。然而,在目前,
跳跃
使
x速度减慢到爬行,而长距离下降也是如此。120.0f , -500.0f); playerBody->ApplyLinearImpulse( jumpForce, playerBody->GetWorldCenter(), true
浏览 0
提问于2014-11-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一调整Time.fixedDeltaTime以平滑慢运动扰乱寻址
、
、
问题是,
我
有很多
的
AddForce实用工具
的
水平,如
跳跃
,蹦床,风等,他们是计算
的
,以便球员需要非常精确
的
时间来得到正确
的
。如果
我
尝试慢动作跳转,但是没有调整
的
Time.fixedDeltaTime,游戏就滞后了,但是
跳跃
是成功
的
。问题是,
如何
解决这一问题,
使
AddForce工作良好,并将播放器抛到相同
的
距离,即使Time.fixedDeltaT
浏览 4
提问于2017-09-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Collider2D和Rigidbody2D,他们是怎么工作
的
?
、
我
学习了
如何
使
立方体
成为
一个
地面,而另
一个
立方体作为
一个
球员,
我
使用这个代码
使
玩家
立方体前进,后退和
跳跃
var jumpheight: floatgrounded == true) { grounded = false;
浏览 0
提问于2014-02-24
得票数 1
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