游戏《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)上市以来好评如潮,不仅在画面细节上达到了目前3D游戏的顶峰,而且在世界观,剧情方面,秉承了R星公司的一贯作风。世界上的游戏公司只有两家,R星和the others,R星是目前仅存的耐得住寂寞打造精品的公司。近几年的大作,冬瓜哥只会时不时的重新进入三个游戏重温,别的一概提不起兴趣:《神秘海域4》、《巫师3》,再就是《荒野大镖客2》。
原文地址:How to build mobile games with people in mind 原文作者:Player Research 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
在第一章中我们谈到,机器学习是用泛型算法告诉你一些有关数据的有趣结论,而这个过程中你不需要写任何与问题有关的特定代码。(如果你还没有读过第一章,现在先去读吧!机器学习原来这么有趣!【第一章】)
△ 1996年2月卡斯帕罗夫与深蓝的首场对决 量子位 | 若朴 编译整理 二十一年前的2月,国际象棋人机大战上演。 IBM的超级电脑深蓝,因与国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的对阵而名声大噪。虽然深蓝最终没有赢下比赛,但在这个过程中仍然赢下的两局比赛。这也被认为是此后人工智能(AI)与人类的一系列博弈游戏中,一长串胜利的开端。 然而,深蓝其实并不是在博弈游戏中击败人类的第一个人工智能。这不重要。重要的是从第一次获胜迄今,AI已经在众多人机大战中击败人类,例如围棋和扑克。 人机大战似乎不像一个测试AI的正经方式
独立看门狗功能: 模式选择: 在键值寄存器(IWDG_KR)中写入0xCCCC,说明选择要偷的人家里有狗的模式。然后这个时候,狗是吃饱的(复位值0xFFF),但是狗会饿,饿的受不了了(尾值0x000)。就会叫,游戏失败! 喂狗方法: 只要在键值寄存器IWDG_KR中写入0xAAAA,我们就完成了一波喂狗操作。
《鱿鱼游戏》是最近很火的电影,在阅读本篇文章之前,我假设你已经看过这部剧集了。比赛中需要使用不同的策略才能获胜,比如第7集中的“玻璃垫脚石”引起了我的注意。这是一场至关重要的比赛,16 名玩家中只有 3 名幸存者。我认为这款游戏与其他游戏不同,因为从统计的角度来看,这是一款赌博游戏,玩家的行为并不能帮助他们获胜。现在让我们来使用数据来证明这一点。
作者:李诚慧 在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。在翘首以盼了三个多月之后,微信终于在 4 月 5 日兑现了这一诺言。 当天,一大批由第三方开发的小游戏陆续发布,与第一批小游戏发布时的甚嚣尘上不同,这一次的开放显得格外静谧。而隐藏在这份静谧之下的,是微信对小游戏的抢道疾行、加速进击。 好的产品,自己会说话 好的产品自己会说话。 这是张小龙在 2018 年微信公开课演讲上说的一句话,而小程序则完美地展现了
用户在线行为学,如果不使用用户浏览行为、使用数据、点击数据、交互数据、眼动图等,那就无异于盲人摸象。但是非常可怜,这个领域连摸的人都不多,都忙着上炒作,融资,忽悠去了。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
我已经在Kaggle上提供了每个部分,以便更好地理解数据的处理方式和模型的编码方式。本文包含了前两部分,以便对我最终决定如何建模环境的原因进行一些说明。
游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景Start中制作添加。
由于 iVX 极度易用的特性,在 iVX 中开发微信小程序、WebApp、小游戏应用的开发流程大致相同。介绍完基础可视化组件后通过后台的服务、数据库与事件结合即可完成一个应用的开发;此篇将会介绍 iVX 功能性组件与事件,包括微信小程序、小游戏事件。
游戏道具制作在炉石传说中是一个很有挑战的任务,但与此同时,它也是一个充满机遇的领域。在这篇文章中,我们将向您展示如何在炉石传说游戏中使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作。
2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。 FOREWORD 从游戏中学习什么是 "好玩" 为什么在游戏中我们明知得不到实质的回报却愿意投入大量时间和金钱?好玩的游戏不仅用华丽的外表吸引我们,更因有趣的灵魂带给人深入探索的动力。我们试着挖掘游戏中那些"好玩"的因素,将其运用到小程序游戏中心的设计中。 CONTENT 构建一个好玩的世界 一个完整的世界
技术改变思想 我是一个热爱游戏的玩家,我玩过很多游戏,有一些让我快乐,有一些玩不下去,还有一些,只要一打开就知道应该直接删掉——如果你和我一样,你应该知道我说的是哪些。 一个好玩的游戏,必然是创新的游戏,因为如果没有任何创新,这个游戏就是一个老游戏。虽然老游戏也会好玩,但必然比不过新游戏,正如同一个游戏中,新的关卡也会比老的关卡更吸引人去探索。 但是创新这个词本身,有很多含义。作为游戏从业者,创新还意味着另外一个词——风险。就如一个硬币的两面,创新的收益,失败的风险,是必然会同时存在的。当我们在赞叹一些以
恩金(Enjin)花了大半年的时间一直在完善ERC-1155这个通证协议,毫不夸张地说,该标准是现有以太坊上最适用于游戏资产的通证标准,将主流游戏中道具涉及到的一切操作经过高度抽象之后,基本通过ERC-1155进行了实现。本文分为两部分:区块链游戏的多重宇宙观和为游戏资产而生的Enjin钱包。欢迎细细品尝! 本文大部分内容翻译自Enjin的Medium频道中多篇文章,经过删减编辑成文,整篇文章为Enjin视角,不代表DR观点和立场。
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
重要的是,和以往不同,现在我们不再需要为每个文件「逐一」贴标签了,而只要考虑一下有哪些「关键字」适合作为「标签」即可,这可是一个节约了大量时间的文件整理新思路。
之前开源了一款名为 HackerScreenSaver 的 Windows 屏保程序。该程序具有模拟黑客炫酷界面的特点,用户可以将自定义的网页作为锁屏界面。不久前,有网友提出一个有趣的需求:能否在退出屏保时需要输入密码?虽然我不太清楚他的用意,但这个其实可以安排,不过需要变通一下。
从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。
近日,DeepMind的AI智能体DeepNash,在西洋陆军棋(Stratego)中花式战胜专业级人类玩家,成功跻身Top 3。
用AI攻占了国际象棋和围棋高地之后,DeepMind在第一人称射击游戏(FPS)上也有了新进展。
Q1:机器学习和深度学习在文本日志分析领域有做得比较好的案例吗?面对这么庞大的日志,貌似目前都没有一个很好的解法,这个相信很多同学都碰到类似的问题,不管监督还是非监督学习,对于未知文本分析都起不了很好的作用,总不能人肉长期来分析,也不是特别合适,不知道老师对这方面的看法是如何的? 关于文本挖掘是有专门的领域来研究的,如果是形态比较好的日志,那么分析的手段就比较多了,因为里面会有大量的带有强烈的提示性的ERROR或者WARNING等。如果是文字比较多,那么也是NLP研究的一个范畴。这类应该还是比较典型的监督学
一般来说,游戏平台提供给人与人交流沟通的机会并不多,而 LBS 功能是打破次元壁的关键技术之一。从虚拟游戏属性到真实社交属性,当你意识到周边的朋友都在进行同一款游戏时,游戏就真正有了生命力。那么融入了 LBS 服务的“荣耀战区”玩法是如何实现的呢?游戏游玩区域安全又是如何保障的呢?10 月 13 日,由腾讯位置服务官方举办的《助力游戏,连接现实——腾讯位置服务技术沙龙》将为开发者揭开谜底。 届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从
译者 | 林椿眄 编译 | 姗姗 出品 | 人工智能头条(公众号ID:AI_Thinker) 【导读】我们还时常感叹两年前 AlphaGo 的一举成名,今天Deep Mind 的另一个游戏项目获得新的突破。不仅和人类进行一对一作战,还可以进行团队作战,与人类进行组队。 Deep Mind 在周二发表推文 “ 我们最新的工作演示了如何在一个复杂的第一人称多人游戏中实现多人游戏的性能,甚至可以与人类队友进行合作!”Deep Mind 开发了创新和强化学习技术,是人工智能系统在夺旗游戏中达到人类的水平,不仅各个人
作者 | 叶鑫 来源 | Datawhale AI作为时下计算机算法的超级巨星,在例如CV、NLP、语音、机器人等诸多领域都有广泛的应用。而在游戏领域,AI的应用往往被认为只是把游戏角色拟人化,算法的第一印象也通常是强化学习。但实际当中,AI在游戏中的应用却不止于此。本文就来介绍一下游戏领域的AI应用与算法。 首先摆在我们面前的是,为什么要研究游戏AI呢? 游戏可以看做现实问题的折射,研究它可以为解决现实问题提供有价值的样本;同时,游戏的算法永远不会被单单的几种算法所束缚,多种形式的AI方法可以分别或结合在
“通常问题/由于在每一帧中GC(垃圾回收器)的高度回收所导致的,所以在解决这个问题之前,我们先来了解一下什么是GC(垃圾回收器)”
文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads) 3.16 无线打印 (AirPrint) 3.17 访问用户数据(Accessing User Data) 3.18 快速查看(Quick Look) 译者注:本文译自苹果官方人机
本文为雷锋字幕组编译的技术博客,原标题 DeepLeague: leveraging computer vision and deep learning on the League of Legends mini map + giving away a dataset of over 100,000 labeled images to further esports analytics research,作者Farza。 翻译 | 曹永胜 校对 | 李振 整理 | 凡江 深度联盟(DeepLea
听说过文字冒险游戏吗? 如果你的年龄足够大的话(就像我一样),那么你可能听说过、甚至玩过“back in zhe day”。在本文中,我将向你展示编写的整个过程。这不仅仅是一个文本冒险游戏,而是一个能让你和你的朋友们一起玩的,可以进行任何剧情的文本冒险游戏引擎。 没错,我们将通过在添加多人游戏功能来增加它的趣味性。
这些天来,似乎每个大型科技公司都在谈论「元宇宙」,认为它会彻底改变我们现在的生活。
AI作为时下计算机算法的超级巨星,在例如CV、NLP、语音、机器人等诸多领域都有广泛的应用。而在游戏领域,AI的应用往往被认为只是把游戏角色拟人化,算法的第一印象也通常是强化学习。但实际当中,AI在游戏中的应用却不止于此。本文就来介绍一下游戏领域的AI应用与算法。
我们根本没有创建多艘飞船,在整个游戏运行期间,我们都只创建了一个飞船实例,并 在该飞船被撞到时将其居中。统计信息ships_left让我们知道飞船是否用完。
(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得
作者:jingwenyang, 腾讯高级算法工程师 | 导语 一种从机器学习出发的游戏设计新角度 我们玩游戏时究竟在玩什么? 游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。对于一个有美学表达需求的人而言,在游戏中几乎能够实现他所有的幻想和抱负。这在我看来是游戏真正的魅力所在。 诚然,由于经济利益的驱使,绝大部分的游戏都难以和艺术沾上边的。但是不可否认游戏给人们的生活带来了很多改变,它不仅成为了很多人最主要的消遣方
项目规划是电子游戏开发项目中最重要也是最困难的一步。它将通过努力,时间和金钱去明确游戏的范围和功能。我将在此分享我和我们团队用于衡量QA需要多少人力,时间和金钱时所使用的一些窍门和技巧。 我们所依赖的最基本的外因规则是: 10%规则 QA/调试开发规则 我们所使用的主要内因技巧是“谜题技巧”,即包含: 游戏内容 功能重叠 “乘数法”(即正面和负面的QA项目/比例影响元素) 10%规则 10%规则是基于你分配给QA的预算值。之所以将其称作10%规则是因为大多
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 导语 每到过年,在外的游子都会不远万里回家与亲人团聚,这是一种中国独有的特色,也是一种别样的年味。我们期望在春节上线一款游戏,让玩家感知到这种年味,《穿越福城》应运而生。游戏的玩法是以搭板子的方式,让玩家穿越36个中国主要地标建筑,寓意穿越中国,走亲访友,年味十足。 游戏线上录屏 历时1个月的加班加点,《穿越福城》终于和大家见面了。作为3D游戏界的萌新,设计过程中我们遇到了非常多的困难,我们希望通过复盘与思考,能把项目中的问题
我肯定你说对了。对于我们这些早期数学发烧友来说,电影《美丽心灵》(A Beautiful Mind)已经深深地印在了我们的记忆中。Russell Crowe在电影中扮演John Nash,一位诺贝尔经济学奖得主(上图左侧)。
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python )的文章。在这篇文章中,介绍到用Nashpy 来计算两个玩家的平衡是很简单的事情,但是其中只是涉及了一点点演化稳定性的内容。 在这篇博文中,我将阐述一下如何在 Python + Numpy 环境下,使用大概 40 行代码来建立一个简单的演化过程模型。
原文地址:Why the first ten minutes are crucial if you want to keep players coming back 原文作者:Adam Carpent
德国马克斯·普朗克光学研究所所长弗洛里安·马夸特(Florian Marquardt)及其团队在物理期刊physical review X上发表论文《增强学习神经网络在量子反馈中的应用》,提出了一种基于人工智能算法的量子误差校正系统。
都说 Flink 是有状态计算,那么什么是状态?状态有什么用?没有状态程序会怎么样?
六人无限制玩法是德州扑克最受欢迎的游戏方式,Facebook 与 CMU 的成果是第一个在拥有两个(或以上)人类玩家的比赛中击败人类专业选手的 AI。
但是它们仍然有一些很大的局限性,主要与“记忆”有关——或者更确切地说,与缺乏记忆有关。
事情是这样子的,前不久接到一个需求,为一个游戏开发礼包码功能 通常一款游戏运营期间会搞各种各样的活动吸引玩家,其中最常见的就是发放礼包, 玩家可以通过礼包码兑换礼包。 用礼包码兑换礼包有个一限制,游戏运营商不会让玩家无限制兑换, 针对某一次发放礼包的活动,一个账号只能兑换一次, 即使玩家手上有多个礼包码也不能多次兑换。 打个比方,某一款游戏搞活动向玩家发放礼包,这个礼包内总共有10000个礼包码, 玩家可以通过这些码去游戏中兑换。 参加活动的玩家每人手上只有一个礼包码,而某一个玩家通过某种方法拿到多个这
2018年9月27日,德国马克斯·普朗克光学研究所所长弗洛里安·马夸特(Florian Marquardt)及其团队在物理期刊physical review X上发表论文《增强学习神经网络在量子反馈中的应用》,该论文提出了一种基于人工智能算法的量子误差校正系统。
QQ游戏中心作为服务于QQ玩家的平台,致力于为游戏玩家发现好游戏和提供游戏相关服务,如何在为玩家提供好游戏推荐同时,为他们提供好游戏相关服务,是我们需要探寻的设计平衡点。 一、玩家需要什么服务 找福利是核心诉求 QQ游戏中心用户主要是年轻人,他们精力充沛、好奇心足、对福利敏感、社交意愿强烈。调研发现他们对游戏中心理解是领福利、解任务,让自己变强。他们关注的点是福利、任务和游戏排行。 发现新游戏 还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。这虽并非玩家使用的核心场景,但确
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。 2) 编写代码。打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGlobals.h" 在原来的代码基础上
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