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(8168)
视频
沙龙
1
回答
我
如
何在
MinecraftForge
1.14+
中
的
玩家
加入
世界上
运行
代码
?
我
如
何在
MinecraftForge
1.14+
中
的
玩家
加入
世界上
运行
代码
?所有的谷歌搜索结果都是针对旧版本
的
,比如1.7.10和1.12.2,它们似乎没有包含
我
需要
的
内容。
浏览 5
提问于2020-05-08
得票数 1
1
回答
《
我
的
世界》:为setLocationAndAngles使用正确
的
加入
游戏监听器
、
、
在本地开发环境中使用Eclipse (Mars.1 Release (4.5.1))
中
的
Forge 1.8.9。 目标是在
玩家
每次
加入
(或重新
加入
)一个世界时,将
玩家
的
位置设置为预定
的
xyz。因此,如果他们退出了游戏,但随后又回到了这个世界,他们将从下面的
代码
确定
的
相同位置开始,而不是从他们离开
的
地方开始。基本上,它
的
工作方式就像一个大厅,
玩家
每次都从同一个地方开
浏览 0
提问于2016-02-17
得票数 1
1
回答
如何创建自动查找播放器脚本
、
所以我现在正在学习Lua,
我
想做一些东西,如果
玩家
按f键,它会打印一些东西。
我
知道如何使用输入服务。但我不知道
的
是如何让服务器自动检测到播放器。比如一个战斗游戏。您已经在那里
加入
了控件。
我
真的很困惑!
浏览 5
提问于2022-07-12
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
解析链接和信息
的
嵌套HTML
、
、
、
、
我
试图解析一个网站(files.
minecraftforge
.net),并获取下载链接以及信息,
如
版本和构建时间为每一个。
我
使用
的
是简单
的
HTML,到目前为止它工作得很好,但是
我
一直在修改文档,不能完全理解它。 每一行表都有5个TDs。
我
需要从前4(推广,版本,
我
的
世界,时间)
的
数据,以及
我
已经收集
的
数据从网址。下面的
代码
用于获取URL和标题(i
浏览 3
提问于2014-06-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么这段
代码
在roblox工作室不起作用??
我
是新来
的
,
我
不知道为什么这会给我带来错误
、
"jugadores" ) end
我
试着离开父母,但我是新来
的
,
我
不知道该怎么办。谢谢
浏览 5
提问于2022-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将队长排名为第一个
加入
团队
的
球员
、
我
想知道
我
怎样才能让第一个
加入
蓝队
的
成员(它不是自定
的
)拥有队长
的
军衔。你知道怎么做吗?请
浏览 1
提问于2021-01-06
得票数 0
3
回答
如何衡量和奖励虚拟世界
中
的
社会方面?
、
我
知道Gaiaonline是如何给那些参与论坛帖子的人黄金
的
。(不过,这可能最终会变成社区wiki )
浏览 0
提问于2010-09-20
得票数 8
回答已采纳
1
回答
无法在网络上实例化播放器
、
我
试着做一个非常简单
的
多人平台型游戏。直到最近,
我
只有主场景,这将自动创建或
加入
一个固定
的
房间。所有的
玩家
谁
运行
游戏将自动
加入
和实例化,在这一点上一切正常工作。现在,
我
试图添加一个标题场景,能够创建一个个人空间或
加入
一个现有的空间。在创建/
加入
一个房间后,您将被移到我以前使用过
的
主要场景。这与一个明显
的
问题有关。在你
加入
之前
加入
浏览 3
提问于2015-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Response.AppendHeader在浏览器游戏中提示
玩家
?
、
、
、
、
Response.AppendHeader("Refresh","10; URL = game.aspx"); 上面的
代码
将每10秒刷新一次页面。图片
玩家
1按下
加入
按钮,并被放置在一个线索中等待
玩家
2。
我
如何操作这段
代码
来请求
玩家
2
的
输入(
加入
),每隔10秒。然后当
玩家
2回答时,它会使用Server.Transfer将我转到游戏页面。
我
使用
的
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Photon Server新手问题
、
、
还是由服务器向客户端引发
的
事件(同时所有客户端?)? 一开始,
我
认为每个操作都是游戏中特定
的
用户流程。例如,操作码"1",意味着
玩家
X想要射杀
玩家
Y,做一些事情。但是后来,
我
意识到,你不能把你所有的游戏逻辑放在255个操作
中
,按照字节限制,而不把它扩展到短int或其他什么。然后
我
发现还有一个channelID,在相同
的
操作
代码
请求上可以是不同
的
……这意味着对
我
来
浏览 6
提问于2012-05-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Node.js + Socket.io在Heroku多个dynos上
的
应用
、
、
、
、
我
试图在Heroku上构建一个带有Node / SocketIO
的
实时多人游戏,并且不知道如
何在
共享SocketIO连接数据方面处理多个dynos。例如:
玩家
B试图
加入
相同
的
游戏,但由于Heroku路由器,dyno 2最终处理该连接游戏中
的
动作需要实时发生,所以当
玩家
A
浏览 3
提问于2016-03-22
得票数 0
1
回答
有时在用户
加入
后不显示消息
、
所以,
我
制作了这个聊天模块,当用户
加入
聊天时,它在聊天
中
显示本地消息,但有时他们
加入
时消息不在那里,但有时消息确实会出现。
我
想是因为播放器加载得不够快吧?在
运行
消息
的
代码
之前,是否可以等待播放器完全加载?
我
知道你可以在
运行
一些
代码
之前等待
玩家
加入
,但我不知道如
何在
模块脚本
中
做到这一点(
我
已经尝试过了)。下面是<
浏览 0
提问于2017-10-30
得票数 0
1
回答
设计问题:动作脚本社区驱动
的
服务器托管和游戏大厅
、
、
我
想在浏览器内
的
动作脚本
中
创建一个2D实时多人游戏,它可以执行以下操作:播放器通过Flash登录帐户。一个大厅里出现了一个列有在线服务器
的
名单。
玩家
加入
游戏。 这里是问题出现
的
地方,
我
希望服务器由社区托管。也就是说,
玩家
在自己
的
桌面上下载并
运行
一个服务器应用程序,让其他
玩家
加入
。由于服务器不是集中式<em
浏览 3
提问于2011-10-31
得票数 0
1
回答
脚本似乎不起作用,
我
不明白为什么
、
脚本不起作用
我
对脚本非常陌生,
我
只是在ROBLOX工作室里鬼鬼祟祟,
我
做了一个脚本,目的是将存储在ReplicatedStorage
中
的
一个项目放入一个特定
的
StarterPack
中
,但是不管我做了什么
浏览 6
提问于2022-12-03
得票数 0
2
回答
Unity多人游戏
玩家
数量不匹配
、
、
、
我
做了一个简单
的
游戏来练习。
我
有两个立方体,就像两个
玩家
。
我
生成一个随机数,这是立方体
的
名称。
我
将这些数字存储在一个数组
中
,这样
我
就没有问题了。但是当我让
我
的
游戏成为多人游戏时,
我
遇到了一些问题,因为当我
加入
第二个
玩家
时,
我
认为游戏会重新生成第一个
玩家
的
号码…你可以在图片上看到这一点!这是生成
浏览 0
提问于2017-11-09
得票数 3
1
回答
在不碰撞坐标系下模拟单位
中
的
平行维/子空间
、
、
、
、
服务器(可以是本地播放器,也可以作为独立
的
应用程序
运行
而没有本地播放器)模拟
玩家
周围
的
一切--例如,如果在坐标(100,34,20)处有一个对象或NPC,但是附近没有任何
玩家
,那么就不会模拟该对象。
我
将不得不共享每个模拟世界
的
有限坐标系。 问题是,服务器仍然需要呈现和处理多个世界
的
物理,但现在可能会与出现在另一个
世界上
的
对象和/或人发生冲突。每个
玩家
将在他们自己
的
子空间中
浏览 0
提问于2018-01-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在ASP.NET/C#环境
中
,如
何在
按钮
的
文本字段上
的
字母字符串之间进行迭代?
、
、
、
我
有9个按钮设置为tic tac toe游戏。它是基于web浏览器
的
,所以两个
玩家
要玩,他们必须连接到浏览器URL,并输入游戏
的
队列。当他们在游戏中时,第一个
玩家
由谁最先
加入
会话来决定。当他按下浏览器上
的
一个按钮时,它会向另一个
玩家
的
浏览器发送一个请求/响应,要求将该按钮填写为他已经玩过
的
“X”。第二个
玩家
将按下九个按钮
中
的
一个,并将他
的</em
浏览 3
提问于2012-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java服务器故障:无法从"localhost“更改
、
、
、
我
的
问题是,
我
有一个可以工作
的
服务器(在很大程度上),它从
我
的
游戏中获取数据,然后将屏幕上其他
玩家
的
位置发回给它。在服务器端终端窗口上,它显示所有
玩家
位置和
玩家
编号。问题是没有其他人可以
加入
到测试
中
,因为服务器是本地主机,
我
无法修复它。如何将服务器设置为
运行
"localhost“以外
的
其他IP?在
代码
浏览 2
提问于2012-03-28
得票数 0
4
回答
面向对象
的
Java游戏设计:如何处理NPC?
、
我
正在用Java制作一个非常简单
的
2D RPG。
我
的
目标是在尽可能简单
的
代码
中
做到这一点。除去基本知识,
我
目前
的
班级结构如下:
玩家
是一个单例类人对象,可以雇佣多达4个NPC类人
加入
他或她
的
政党,并做其他行动,
如
浏览 4
提问于2010-04-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于转弯
的
联合网络
、
、
我
想要创建一个基于回合
的
网络游戏,所以在某个地方,
我
必须告诉
玩家
等待那里
的
回合。这看起来是一个简单
的
问题,但我已经挣扎了很多天了。首先,
我
告诉你,
我
目前
的
情况,请告诉
我
,如果
我
做了什么错事在任何阶段。 游戏开始前,
玩家
进入大厅,可以
加入
游戏(或者可能创建游戏)。目前,
我
的
大厅只有两个按钮,可以创建服务器和检索服务器列表。;
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 3
回答已采纳
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