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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

Pygame 例子目录,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)关闭 Pygame 显示自动拉伸属性。... flag 参数传入属性名,并将其值设置 value 参数。这个函数必须在 pygame.display.set_mode() 前设置。...鼠标光标的相关活动被限制屏幕范围内,但是通过虚拟输入模式可以突破这个限制。此页面的顶部有虚拟输入模式描述。 pygame.mouse.set_pos()设置鼠标光标位置。...set_pos([x, y]) -> None 通过提供相应参数来设置当前鼠标的位置。如果鼠标光标是可视,则光标将会跳到新坐标上。...pygame.mouse.set_cursor()设置鼠标光标程序内显示图像。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

接着上节继续学习,本章,我们将结束游戏《外星人入侵》开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及游戏结束后重启游戏。...(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像文本(msg)。调用font.render()将存储msg文本转换为图像,然后将该图像存储msg_image。...三 开始游戏 为玩家单击Play按钮时开始新游戏,需game_functions.py添加如下代码,以监视与这个按钮相关鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen...(3)使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否Play按钮rect内,如果是这样,我们就将game_active设置为True,让游戏就此开始!...游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。

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vim命令搜索_linuxvim

例如,如果你想要搜索单词是 linux,下图显示就是 Vim 窗口底部搜索命令: 敲击回车键之后,你会看到 Vim 会将光标停留在从光标插入模式位置开始,找到包含此单词第一行。...如果你刚刚打开一个文件并且立即开始了搜索操作,搜索将从文件首行开始。 如果想要移动到下一包含被搜索单词位置,按 n 键。...当你遍历完所有被搜索模板所在之处,继续按 n 键 Vim 将重复搜索操作,光标将回到第一次搜索结果出现位置遍历搜索结果时,如果你想要回到上一匹配,按 N (即 shift + n)。...同时,值得注意是不管什么时候,你都可以输入 ggn 来跳转到第一个匹配,或者 GN 来跳转到最后一。 当你恰好在文件底部,而且想要逆向搜索情况下,使用 ? 代替 / 来开始搜索。...如下图是一个列表结果如何在 Vim 窗口底部被分组和显示例子: 接下来,你可能已经得知,Vim 默认是环形搜索,意味着在到达文件结尾(或者被搜索单词最后一匹配)时,如果继续按 “搜索下一个”

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关于“Python”核心知识点整理大全30

1 代码行pygame.init()初始化背景设置, 让Pygame能够正确地工作。...Pygame,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(外星人或飞船)都是一个surface。...我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素位置,并在原来位置隐藏元素, 从而营造平滑移动效果。...另外,这让函数调用更简单,且 项目增大时修改游戏外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py一些值,而无需查找 散布文件不同设置。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 5,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定位置将图像绘制到屏幕上。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕...下面演示了如何在settings.py添加这个新属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...:存储ai_settings设置、存储screen主显示surface以及一个飞船实例。...方法update()管理子弹位置。发射出去后,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...__init__() self.screen=screen #(0,0)创建一个表示子弹矩形,再设置正确位置 self.rect = pygame.Rect

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程序员必练六大项目:从数据结构到操作系统,计算机教授为你画重点

每当我不知道该拿什么练手,或者想学习一种新编程语言或框架时,就会从以下项目中选择一种开始coding: 每个程序员都应该尝试挑战性项目 文本编辑器 不使用GUI框架内置文本框组件,要如何搭建支持光标移动...这个项目中,存在两个主要挑战: 如何将文本文档存储在内存 学习文本光标流行编辑器行为 不要小看这些基础功能,其中有许多细节值得注意。...甚至,进阶阶段,你还可以考虑引入AI,来制造更加“智能”敌人。 编译器-Tiny BASIC 从头开始编写一种非常小类似于BASIC语言编译器,然后将其编译为任何其他语言。...电子表格 电子表格应用程序(Excel)将文本编辑器和编译器挑战结合在了一起。 在这个项目中,你需要学会如何在内存中表示单元格内容,并实现用于方程式编程语言解释器。...网友建言献策 博客一出,Hacker News、Reddit上受到了广大码农们欢迎。 有网友说: 这些项目能让接触到完全不同领域和问题,比我日常工作更能激励

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Pygame-hello world

#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...() #获得鼠标位置 x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 #计算光标的左上角位置...会返回一个Surface对象,代表了桌面上出现那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速窗口,必须和FULLSCREEN...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

数据类型 效果图 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中某一个值的话主文件寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新文件settings.py,专门用来存储这些信息 """ -*- coding...__init__() self.screen = screen # (0,0)创建一个表示子弹矩形 # pygame.Rect #...我们游戏屏幕宽度settings.pyscreen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定边距,把它设置为小飞船的宽度。...play按钮 我们目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...,单击中间按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以让游戏stats.game_active值为False时才开始,还有一个问题就是游戏开始以后光标没有任何作用,这个时候可以将光标隐藏 修改check_play_button

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

数据类型 效果图 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中某一个值的话主文件寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新文件settings.py,专门用来存储这些信息 """ -*- coding...__init__() self.screen = screen # (0,0)创建一个表示子弹矩形 # pygame.Rect #...我们游戏屏幕宽度settings.pyscreen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定边距,把它设置为小飞船的宽度。...play按钮 我们目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...,单击中间按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以让游戏stats.game_active值为False时才开始,还有一个问题就是游戏开始以后光标没有任何作用,这个时候可以将光标隐藏 修改check_play_button

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关于“Python”核心知识点整理大全33

12.8.3 将子弹存储到编组 定义Bullet类和必要设置后,就可以编写代码了,玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...主循环中,我们将使用这个编组 屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import... 4 ,我们给屏幕上绘制子弹 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets所有精灵。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 本章,你学习了:游戏开发计划制定;使用Pygame编写游戏基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储可供游戏各个部分访问独立类...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素移动;如何创建自动移动元素,如在屏幕向上飞驰子弹, 以及如何删除不再需要对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

游戏,也可以3D先从简单入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...exit() 全部测试源代码,github上: 现在来试着写一个小程序。 因为截图原因会跟随鼠标移动路飞头像跑到下面去了。大家参看下源代码就很快能明白了,非常直观。...()/2        screen.blit(mouse_cursor,(x,y))    #值画上x,y。...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状...游戏主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过位置就不能恢复正常了。

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关于“Python”核心知识点整理大全31

): --snip-- # 开始游戏主循环 while True: gf.check_events() # 让最近绘制屏幕可见 --snip-- 主程序文件,不再需要直接导入sys...pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False ,我们修改了游戏玩家按下右箭头键时响应方式...:不直接调整飞船位置,而只 是将moving_right设置为True。...,我们添加了一个新elif代码块,用于响应KEYUP事件: 玩家松开右箭头键(K_RIGHT)时,我们将moving_right设置为False。...;方法update(),我们添加了一 个if代码块而不是elif代码块,这样如果玩家同时按下了左右箭头键,将先增大飞船 rect.centerx值,再降低这个值,即飞船位置保持不变。

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Visual Studio 调试系列2 基本调试方法

F5(“调试”>“开始调试”)是执行该操作最常见方法。因此我们首先设置断点再开始调试。 ? 按 F5(“调试”>“开始调试”)或调试工具栏开始调试”按钮 ?...低版本VS,可以通过以下方式达到上述效果 (1)通过鼠标拖拽“黄色箭头”到目标位置行。 (2)参考第7步骤,“运行到光标”功能。 单击“运行到单击”(将执行运行到此处)按钮。...07 运行到光标(Ctrl + F10) 右键单击应用代码行,然后选择“运行到光标”。 此命令将启动调试并在当前代码行上设置临时断点。 ?...有关如何在代码处理异常详细信息,请参阅调试技术和工具。 查看详细信息 ? 展开“异常设置”节点以查看有关如何处理此异常类型更多选项。异常设置 -> 编辑条件 ?...源代码或反汇编窗口中,将黄色箭头拖到不同行,或右键单击你想要执行下和选择设置下一语句。 程序计数器直接跳转到新位置,并说明旧和新执行点之间不会执行。

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pygame外星人入侵

现在让hacker带领你们走进pygame世界 外星人入侵 游戏开始注意事项 《外星人入侵》游戏简介 开始游戏项目实战开发 游戏中需要所有模块 alien_invasion.py alien.py...2:开始编码前请安装pygame库(pycharm终端pip install pygame即可) 如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可) 《外星人入侵...》游戏简介 游戏《外星人入侵》,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央飞船。...游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们屏幕向下移动。玩家任务就是射杀这些外星人。玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新外星人群。他们移动速度更快。...__init__() self.screen = screen # (0,0)创建一个表示子弹矩形,再设置正确位置 self.rect = pygame.Rect

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Pygame安装详细说明

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...Pygame安装 未安装好pygame模块时,我们使用pygame开发游戏就回发生Error: ModuleNotFoundError: No module named ‘pygame’ 此时则要安装好...,如下: 2.安装pygame前,我们还需要配置好pipwheel安装包, 因为我们使用是python 3.7,所以只需要升级pip,cmd输入pip install wheel...1.9.2 version,此时输入pip list 查看,如果显示wheel则安装成功,如下: 3.安装好pipwheel安装包后,就可以开始配置pygame模块了, 去官网下载PyGame...pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win32.whl 这里文件名为.whl, .whl文件启动doc命令安装: 文件所在位置打开doc界面:(win10直接在当前文件夹空白按住

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame.sprite.groupcollide() 找到两组之间发生碰撞所有精灵。...获取鼠标返回坐标,用这个坐标来画圆时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后画一个辅助矩形,看看圆圆心是否与矩形中心对齐。。结果不是的,圆中心矩形左上角!...嗯,没问题,画圆就是指定圆心坐标! 解决方法,用矩形区域中心来设置圆心,解决! ? 然后设置下游戏碰撞次数,设置一定次数后出现游戏结束,按空格键重置次数。。...# 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上 if...,空格重新开始!"

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