) --snip-- 通过向set_visible()传递False,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。...(True) 在ship_hit()中,我们在游戏进入非活动状态后,立即让光标可见。...14.2.1 修改速度设置 我们首先重新组织Settings类,将游戏设置划分成静态的和动态的两组。对于随着游戏进行 而变化的设置,我们还确保它们在开始新游戏时被重置。...() 我们依然在__init__()中初始化静态设置。...在处,我们添加了设置speedup_scale,用于控 制游戏节奏的加快速度:2表示玩家每提高一个等级,游戏的节奏就翻倍;1表示游戏节奏始终不 变。
pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...# 鼠标弹起 event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP 捕获的事件中, 鼠标位置是: if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #...= pygame.display.set_mode((W,H)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('窗口标题') # 球的初始位置...我们记几个常用的: 鼠标是否在窗口内: pygame.mouse.get_focused() 鼠标光标的位置: ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos() 鼠标按键...# 检测程序界面是否获得鼠标焦点 if pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos
处,我们在__init__()的形参列表中添加了ai_settings,让飞船能够获取其速度设置。...__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 1 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width...在1处,我们创建了子弹的属性rect。子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。...子弹的宽度和高度是从ai_settings中获取的。 在2处,我们将子弹的centerx设置为飞船的rect.centerx。...子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。
在 Pygame 的例子目录中,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)中关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...在 flag 参数中传入属性名,并将其值设置在 value 参数中。这个函数必须在 pygame.display.set_mode() 前设置。...鼠标光标的相关活动被限制在屏幕范围内,但是通过虚拟输入模式可以突破这个限制。此页面的顶部有虚拟输入模式的描述。 pygame.mouse.set_pos()设置鼠标光标的位置。...set_pos([x, y]) -> None 通过提供相应的参数来设置当前鼠标的位置。如果鼠标光标是可视的,则光标将会跳到新的坐标上。...pygame.mouse.set_cursor()设置鼠标光标在程序内的显示图像。
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。...三 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen...(3)使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内,如果是这样的,我们就将game_active设置为True,让游戏就此开始!...在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。
1 处的代码行pygame.init()初始化背景设置, 让Pygame能够正确地工作。...在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...另外,这让函数调用更简单,且在 项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找 散布在文件中的不同设置。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
例如,如果你想要搜索的单词是 linux,下图显示的就是在 Vim 窗口底部的搜索命令: 敲击回车键之后,你会看到 Vim 会将光标停留在从光标在插入模式中的位置开始,找到的包含此单词的第一行。...如果你刚刚打开一个文件并且立即开始了搜索操作,搜索将从文件的首行开始。 如果想要移动到下一处包含被搜索单词位置,按 n 键。...当你遍历完所有被搜索模板所在之处,继续按 n 键 Vim 将重复搜索操作,光标将回到第一次搜索结果出现位置。 在遍历搜索结果时,如果你想要回到上一匹配处,按 N (即 shift + n)。...同时,值得注意的是不管在什么时候,你都可以输入 ggn 来跳转到第一个匹配处,或者 GN 来跳转到最后一处。 当你恰好在文件的底部,而且想要逆向搜索的情况下,使用 ? 代替 / 来开始搜索。...如下图是一个列表结果如何在 Vim 窗口底部被分组和显示的例子: 接下来,你可能已经得知,Vim 默认是环形搜索的,意味着在到达文件结尾处(或者被搜索单词的最后一处匹配)时,如果继续按 “搜索下一个”
1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...:存储在ai_settings中的设置、存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...__init__() self.screen=screen #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect
每当我不知道该拿什么练手,或者想学习一种新的编程语言或框架时,我就会从以下项目中选择一种开始coding: 每个程序员都应该尝试的挑战性项目 文本编辑器 不使用GUI框架中内置的文本框组件,要如何搭建支持光标移动...这个项目中,存在两个主要挑战: 如何将文本文档存储在内存中 学习文本光标在流行的编辑器中的行为 不要小看这些基础的功能,其中有许多细节值得注意。...甚至,在进阶阶段,你还可以考虑引入AI,来制造更加“智能”的敌人。 编译器-Tiny BASIC 从头开始编写一种非常小的类似于BASIC的语言编译器,然后将其编译为任何其他语言。...电子表格 电子表格应用程序(如Excel)将文本编辑器和编译器的挑战结合在了一起。 在这个项目中,你需要学会如何在内存中表示单元格内容,并实现用于方程式的编程语言解释器。...网友建言献策 博客一出,在Hacker News、Reddit上受到了广大码农们的欢迎。 有网友说: 这些项目能让我接触到完全不同的领域和问题,比我日常的工作更能激励我。
#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...() #获得鼠标位置 x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 #计算光标的左上角位置...会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状
数据类型 效果图 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息 """ -*- coding...__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形 # pygame.Rect #...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...,单击中间的按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以让游戏在stats.game_active值为False时才开始,还有一个问题就是游戏开始以后光标没有任何的作用,这个时候可以将光标隐藏 修改check_play_button
12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...在 4 处,我们给在屏幕上绘制子弹的 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中的所有精灵。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。
游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...exit() 全部测试的源代码,在github上: 现在来试着写一个小程序。 因为截图的原因会跟随鼠标移动的路飞的头像跑到下面去了。大家参看下源代码就很快能明白了,非常直观。...()/2 screen.blit(mouse_cursor,(x,y)) #在新的值画上x,y。...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。
): --snip-- # 开始游戏主循环 while True: gf.check_events() # 让最近绘制的屏幕可见 --snip-- 在主程序文件中,不再需要直接导入sys...pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False 在处,我们修改了游戏在玩家按下右箭头键时响应的方式...:不直接调整飞船的位置,而只 是将moving_right设置为True。...在处,我们添加了一个新的elif代码块,用于响应KEYUP事件: 玩家松开右箭头键(K_RIGHT)时,我们将moving_right设置为False。...;在方法update()中,我们添加了一 个if代码块而不是elif代码块,这样如果玩家同时按下了左右箭头键,将先增大飞船的 rect.centerx值,再降低这个值,即飞船的位置保持不变。
现在让hacker带领你们走进pygame的世界 外星人入侵 游戏开始前的注意事项 《外星人入侵》游戏简介 开始游戏项目实战开发 游戏中需要的所有模块 alien_invasion.py alien.py...2:在开始编码前请安装pygame库(在pycharm终端pip install pygame即可) 如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可) 《外星人入侵...》游戏简介 在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。...游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务就是射杀这些外星人。玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新的外星人群。他们的移动速度更快。...__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Pygame的安装 在未安装好pygame模块时,我们在使用pygame开发游戏就回发生Error: ModuleNotFoundError: No module named ‘pygame’ 此时则要安装好...,如下: 2.在安装pygame前,我们还需要配置好pip的wheel安装包, 因为我们使用的是python 3.7,所以只需要升级pip,在cmd输入pip install wheel...1.9.2 version,此时输入pip list 查看,如果显示wheel则安装成功,如下: 3.安装好pip的wheel安装包后,就可以开始配置pygame模块了, 去官网下载PyGame...如:pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win32.whl 这里文件名为.whl, .whl文件启动doc命令安装: 在文件所在位置打开doc界面:(win10直接在当前文件夹空白处按住
F5(“调试”>“开始调试”)是执行该操作最常见的方法。因此我们首先设置断点再开始调试。 ? 按 F5(“调试”>“开始调试”)或调试工具栏中的“开始调试”按钮 ?...低版本的VS,可以通过以下方式达到上述效果 (1)通过鼠标拖拽“黄色箭头”到目标位置行。 (2)参考第7步骤,“运行到光标处”功能。 单击“运行到单击处”(将执行运行到此处)按钮。...07 运行到光标处(Ctrl + F10) 右键单击应用中的代码行,然后选择“运行到光标处”。 此命令将启动调试并在当前代码行上设置临时断点。 ?...有关如何在代码中处理异常的详细信息,请参阅调试技术和工具。 查看详细信息 ? 展开“异常设置”节点以查看有关如何处理此异常类型的更多选项。异常设置 -> 编辑条件 ?...在源代码中或反汇编窗口中,将黄色箭头拖到不同的行,或右键单击你想要执行的下和选择的行设置下一语句。 程序计数器直接跳转到新位置,并说明旧的和新执行点之间不会执行。
pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角!...嗯,没问题,画圆就是指定的圆心坐标! 解决方法,用矩形区域的中心来设置圆的圆心,解决! ? 然后设置下游戏的碰撞次数,设置一定次数后出现游戏结束,按空格键重置次数。。...# 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上 if...,空格重新开始!"
否则,在MOUSEMOTION事件(即鼠标光标移动)或MOUSEBUTTONUP事件(即先前按下鼠标按钮,现在释放按钮)的情况下,鼠标光标的位置应该存储在mousex和mousey变量中。...如果用户点击的位置在空白处旁边,我们将使用应该滑动的值设置slideTo变量。...当列中的瓷砖编号完成时,我们需要将counter设置为下一列开始的数字。...第 181 行从存储在validMoves变量中的所有四个方向值的列表开始。如果lastMove值(如果未设置为None)则从validMoves中删除。...稍作暂停,然后设置新的背景颜色,以提示玩家新游戏的开始,新游戏将在游戏循环的下一次迭代中开始。
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