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沙龙
1
回答
我
如何
开始
用
游戏
计数器
填充
我
的
棋盘
?
spacebattle 到目前为止,
我
可以使用jlabels制作一个由瓦片组成
的
板。
游戏
的
下一步是让红色和蓝色
的
玩家轮流选择他们最初控制
的
行星(通过点击行星方块)。一旦玩家点击一颗行星,就应该在该瓦片行星
的
顶部放置一个小指示器。 行星
的
阵列数据也应该更新,以便知道行星
的
所有者。现在,
我
不知道
如何
将jlabel瓦片与我
的
变量链接起来。如果你能给我指明正确
的
方向,<e
浏览 8
提问于2019-04-25
得票数 0
1
回答
我
懂基础编程。但是现在
我
该
如何
开始
游戏
开发呢?
、
我
是个20岁
的
编程学生。
我
知道BASIC、C、C++和JAVA
的
基本编程。
我
想问
的
是,从这里
我
该去哪里?有没有任何社区可以提到
的
书籍,可以帮助我开发一个
游戏
,或至少学习
游戏
开发?
我
有很多想法,真的想做一些原型,看看我是否适合这个行业。
我
真的不介意学习任何新
的
语言,但我需要知道
我
应该从什么
开始
。一本好
的
书,将有
浏览 0
提问于2012-12-10
得票数 0
1
回答
创造国际象棋类
游戏
AI
、
、
我
想为国际象棋创造一个像
游戏
一样的人工智能。
游戏
的
一些细节。有5个数字可以进行移动,他们中
的
每一个都可以根据玩家拥有的牌进行移动。
游戏
是在“国王”从
棋盘
上拿走或者国王
的
广场被对立
的
国王占据之后获胜
的
。 (请提供任何指导:)
浏览 0
提问于2015-07-26
得票数 -1
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2
回答
捕获
游戏
的
算法
、
有一个老
游戏
(J2ME),但我现在在谷歌上找不到了。它
的
名字是“Capture”(根据评论它更像"Jezzball")。(
我
希望思路是清晰
的
)
浏览 0
提问于2011-10-04
得票数 4
回答已采纳
4
回答
我
可以样式内容:
计数器
基于
计数器
的
价值?
我
正在使用CSS2.1
计数器
将数字应用于
棋盘
游戏
中
的
男性,该
游戏
的
棋盘
图使用HTML和CSS,方法如下:.move:before {content:counter(main);}<ply> <ply> </ply> </p
浏览 6
提问于2012-07-08
得票数 1
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1
回答
JAVAFX:
用
图像+文本更新列表视图
、
、
我
正在尝试用javafx创建一个简单
的
国际象棋
游戏
。
我
有两个列表视图
填充
图像和每个图像附近
的
计数器
,这代表了每一块从
棋盘
上移除
的
计数器
。有没有办法更新图像
的
计数器
?这是
我
用
0x
计数器
创建起始列表
的
代码。
浏览 0
提问于2018-08-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
制作
游戏
板
、
我
只是从iOS
游戏
开发
开始
,
我
将从一个简单
的
棋盘
游戏
开始
。
如何
创建8x8
游戏
板?
棋盘
最终将成为一个迷宫,在
棋盘
的
某些方格中有物体。
我
想选择一个迷宫,然后在某些位置创建带有障碍物
的
游戏
板。
浏览 3
提问于2014-04-12
得票数 0
3
回答
在调用了paintComponent方法之后,
如何
在JPanel中绘制内容
、
、
、
我
是
用
Java编写GUI
的
新手。据我所知,有一个名为Graphics
的
类,负责在JPanel中绘制形状。当我
的
应用程序启动时,
我
调用paintComponent方法,该方法绘制
我
正在编程
的
游戏
的
棋盘
,paintComponent方法接受Graphics g作为输入。但是,稍后
我
想要更新
棋盘
,那么当用户执行诸如单击之类
的
操作时,
如何</em
浏览 1
提问于2016-02-10
得票数 1
1
回答
项目中
的
逻辑设计
这个项目是一个合作
游戏
,它使用客户端-服务器架构在网络上进行通信。
游戏
和
棋盘
处理在
棋盘
上
的
一切,并持有当前
游戏
的
元数据。
我
检查球员是否能移动
的
逻辑是在玩家类中
的
。玩家知道它是否可以向某个方向移动,这就要求玩家将
棋盘
作为一个领域。
我
的
问题是,这是一个好
的
设计
浏览 2
提问于2013-10-17
得票数 0
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1
回答
如何
为
棋盘
游戏
(Wizwoz)结果创建评估函数
、
、
、
游戏
名为wizwoz: 两个玩家,红色(称为r)和黄金(称为g)最初选择两个值n和k。创建一个n×n
棋盘
,其中k "r“和k "g”随机放置在
棋盘
上。从玩家r
开始
,每个玩家将他/她
的
字母(“r”代表玩家r,“g”代表支付者g)放在
棋盘
上
的
一个空方块中。在
棋盘
被填满后,每个玩家
的
得分等于
棋盘
上
用
该玩家
的
颜色
填充
的
最大连
浏览 6
提问于2012-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Data.Map.fromList联盟在Haskell中无法匹配类型
我
对Haskell相当陌生,
我
正试图创建一个
游戏
版Reversi (Othello)。之后,
我
想用这个来返回一个首发球员和董事会
的
初始
开始
位置。所以有两个问题。要玩
游戏
,
我
需要创建一个函数,返回哪个玩家
开始
和初始板。起始位置应该如下所示:所以我想我可以
用
Data.Map中
的
Haskell来创建一个空
的
棋盘
,然后创建初始位置,然后将这两个位置结合起来,得
浏览 8
提问于2022-10-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用HTML表是否比使用div/CSS
的
代码多一倍?
、
我
正在JavaScript中创建一个
棋盘
游戏
(只是为了帮助学习语言),
我
想知道是使用表格还是使用div(和CSS)。 据我所知,浏览器通过表读取代码两次。一次用于结构/布局,另一次用于数据。
我
意识到页面只会加载一次,所以不会有太大
的
区别,但我只是想知道一个
游戏
板是否可以接受使用表格,因为它通常是为表格数据保留
的
,还是应该完全避开表,即使div需要更多代码?
浏览 7
提问于2014-01-06
得票数 0
5
回答
C# 3D国际象棋
游戏
、
、
嘿,所以我想创建一个3D国际象棋
游戏
(3D玻璃碎片),就像Vista提供
的
国际象棋
游戏
,国际象棋泰坦,但我不确定
如何
开始
。
我
知道
我
可能应该使用Blender进行建模,使用Visual Studios进行编程。您能否提供指向可帮助我入门
的
综合教程
的
链接?谢谢
浏览 0
提问于2009-11-11
得票数 0
2
回答
使用统一作为非统一应用程序
的
前端GUI?
、
、
我
现在正在做一个基于2D和网格
的
游戏
,由于各种各样
的
原因,
我
决定在团结中使用它是不值得
的
,我会与引擎搏斗。 也就是说,
我
想在某个时候加入虚拟现实
的
支持,而团结似乎是实现这一目标的最简单
的
方法。
我
的
想法是,它可能是有可能取代“采取网格阵列,渲染精灵网格”
的
部分,
我
的
游戏
统一前端。例如,也许这就像坐在桌子上
的
<em
浏览 0
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
保持关注点
的
分离
我
正在制作
我
的
第一个C#应用程序,
我
在分离关注点方面遇到了一些困难。
我
理解这个概念,但我不知道
我
做得对不对。
我
举了一个例子来说明
我
的
问题。在一个应用程序,如一个
游戏
,有一个主要
的
类运行主循环,如程序或
游戏
。
我
的
问题是,
我
是否维护了对该类中每个类
的
每个实例
的
引用,并使其成为它们交互
的</
浏览 0
提问于2015-07-24
得票数 8
回答已采纳
2
回答
为Android设计2D
棋盘
游戏
最简单
的
方法是什么?
我
想为Android创建一个非常简单
的
2D
棋盘
游戏
,这将是一个概念/模型,这样
我
就可以看到
游戏
是
如何
工作
的
。为了这个问题,这是一个克隆奥赛罗-
棋盘
游戏
,得分显示,可点击
的
游戏
件/点在一个方格和一些动画。自己动手,在画布上画
游戏
--
我
做了一个这样
的
游戏<
浏览 0
提问于2011-08-30
得票数 3
6
回答
“模型驱动”
游戏
原型
是否有任何已知
的
libs /框架/系统允许基于
游戏
机制
的
定义“模型”
的
游戏
原型?想想看,所有的比赛3
游戏
,
我
正在寻找“一些东西”,允许试用新
的
规则集在快速原型,其中处理grafix/更新屏幕
的
基础上和输入/输出只是次要
的
,有一些运行和互动是最重要
的
是验证一个想法.当被要求跳过尽可能多
的
编码时,你会对此有什么看法? 澄清:不,
我</em
浏览 0
提问于2010-12-13
得票数 8
5
回答
如何
建立一个可解决
的
水平相同
的
游戏
(也就是。连环射击,又名。点击狂症)
我
正在构建一个像这样
的
游戏
,当我必须创建一个新
的
关卡时,
我
刚刚运行了一个算法来用N种颜色
填充
棋盘
,这个算法随机
填充
棋盘
,但显然这种方式产生
的
关卡并不都有解决方案。
我
必须做一个函数来解决这个问题,这样
游戏
就可以永远由一个完美的玩家来玩了。
我
有最大
的
6种颜色和最小
的
2和板有一个合理
的
大小(14x12),但可以修改
浏览 0
提问于2009-06-10
得票数 7
回答已采纳
2
回答
棋子
的
静态评价函数
我
正在尝试为
我
正在开发
的
一个跳棋
游戏
编写一个评估函数,但我找不到正确
的
文档。
我
在网上读过几篇文档,它们描述了不同
的
技术,要么写一个,要么让计算机找到它(使用遗传算法或贝叶斯学习),但对于我这样
的
新手来说,它们太复杂了。所有的文件都提到了A.L.Samuel
的
“使用跳棋
游戏
进行机器学习
的
一些研究”,但我还没能拿到它:(.
我
只读了后续
的
“使用跳棋
游戏
浏览 0
提问于2010-04-30
得票数 4
1
回答
我
如何
计算
我
的
扫雷代码中
的
炸弹数量?
、
、
、
、
所以我试着创造了一个更简单
的
扫雷
游戏
,
我
遇到了一个主要
的
问题。
我
无法计算炸弹
的
数量,也无法在JTextField中打印这些炸弹,因为
我
正在设置一个随机值来检查它们是否是炸弹,因此
我
对
如何
计算这些炸弹有任何想法。试着在ActionListener里数数,但炸弹是在点击按钮后才计算出来
的
。
浏览 0
提问于2019-09-13
得票数 0
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