如何将非原始类型指定为Rust函数参数-特别是HashMap?例如:
use std::collections::HashMap;
// a main function that would call fibbonacci...
// Here the hashmap would be used for memoizing;
// maybe ugly, but it's a first attempt
fn fibbonacci(n: i32, cache: ??) -> i32 {
}
我试过:
cache: Hashmap => wrong number of
我正在编写一个搜索算法(BFS/DFS)来搜索游戏状态树。我已经用C语言做了这个东西,但我想知道Rust是否会更快,因为我一直想学习Rust,所以我想我应该试一试。
我试图将这个东西优化到过度工程的程度(我喜欢它,让我这样做吧),我用C语言做了一个我认为很酷的优化,但我不知道如何在Rust中(/if it is possible)。
我的算法概述如下:
Add the start state to a queue, and make a hashmap [State -> Previous State, Action]
// I use this hashmap to find the
我正在尝试对从Rust散列映射中获取键进行基准测试。我有以下基准:
#[bench]
fn rust_get(b: &mut Bencher) {
let (hash, keys) =
get_random_hash::<HashMap<String, usize>>(&HashMap::with_capacity, &rust_insert_fn);
let mut keys = test::black_box(keys);
b.iter(|| {
for k in keys.drain(
我试图在Rust中倒置一个HashMap<String, MyEnum>,并得到一个错误:
代码:
use std::collections::HashMap;
// Directive added because of this answer, which eliminated a couple of errors:
// https://github.com/rust-lang/rust/issues/22756#issuecomment-75715762
#[derive(Debug, PartialEq, Eq, Hash)]
enum MyEnum {
我已经创建了Event类。如您所见,hashCode和equals方法都只使用long类型的id字段。
public class Event {
private long id;
private Map<String, Integer> terms2frequency;
private float vectorLength;
@Override
public long hashCode() {
return this.id;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
我读到过这样一个事实:HashMap在java中是如何工作的,在HashMap类的hash方法中找到了代码hashcode是Shift right zero fill operator .The的操作数之一,其他代码类似于12 7 <代码>D9</代码><代码>D10</代码>。随后,对结果.My问题做了一些进一步的处理,即为什么只选择这四个数字来计算散列函数中的值,而散列函数实际上用于计算存储桶中的位置
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putF