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沙龙
1
回答
我
如何
改变
我
的
代码
,
使
我
的
sprite
,
它在
圆形
轨道
上
旋转
,当
用户
点击
屏幕
时
,
它
跳起来
然后又
跳下来
?
、
、
我
正在尝试让
我
的
橙色圆圈精灵,它以圆周运动为
轨道
,在
用户
点击
屏幕
时
在蚂蚁点处跳跃,并再次回落,但似乎找不到我做错了什么。请帮帮忙。
我
试着在这里接受了一些类似的帖子
的
建议,但没有成功。= CGSize(width: 150, height: 150)
sprite
.physic
浏览 10
提问于2019-01-12
得票数 0
1
回答
实施一项“同时”触摸事件
、
、
我
正在为iOS制作一个使用Xcode
的
游戏。这是
我
的
一段
代码
,
当
屏幕
被
点击
时
,这段
代码
会让
sprite
跳起来
:-(void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *) event{ [self play
浏览 0
提问于2014-10-14
得票数 0
1
回答
带
旋转
的
单位-锥和锥
的
圆形
运动
、
我
试图计算环绕物体
的
圆形
运动(
轨道
)。
我
的
代码
给了我一个很好
的
环绕物体
的
圆形
轨道
。问题是,当我
旋转
物体
时
,
轨道
就像物体没有
旋转
一样。 为了更好地解释
它
,
我
在下面放了一个非常简单
的
图表。左边是圆柱直立时得到
的
,中间是物体
旋转
时</em
浏览 1
提问于2018-09-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
方法'while‘触摸屏
、
我
正在用Xcode为iOS做一个游戏。这是
我
的
一段
代码
,
当
点击
屏幕
时
,
sprite
会
跳起来
:-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event{ jumpUp = 16
浏览 0
提问于2014-10-14
得票数 0
3
回答
使用AutoLayout
时
,
如何
在导航栏消失时将UILabel保留在同一位置?
、
、
、
、
我
有一个带有UILabel
的
视图控制器,
当
点击
按钮
时
,它会打印一些单词。轻触按钮
时
,导航栏将设置为隐藏。因此,
我
尝试使用UILabel,并在接口生成器中为其提供以下约束:但有了这些,当我按下按钮
时
,UILabel会
跳下来
,导航栏消失,
然后又
回来,自我修正,看起来很糟糕。无论导航栏发生什么情况,
它
都应该永远留在
它
的
位置
上
。
我
浏览 0
提问于2013-06-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
关于绘制
Sprite
组
的
Pygame查询
、
如果
我
有一个名为" spritegroup“
的
sprite
组,并且有一个名为" screen”
的
显示面,
我
可以使用spritegroup.draw(screen)将spritegroup绘制到
屏幕
上
。另外,假设
sprite
有一个更新方法,
使
sprite
当前
的
x位置
改变
5个单位。当
用户
按下特定
的
键
时
,将在主游戏
浏览 1
提问于2022-05-08
得票数 0
4
回答
Unity3D
轨道
绕
轨道
物体(transform.RotateAround)
、
、
解释这一点
的
最好方法是,
我
尝试制造一个小型
的
太阳系模型(不是缩放或任何复杂
的
,只是简单
的
旋转
作为学习练习)。有一个太阳,一个行星,还有那颗行星
的
月亮。这颗行星
的
轨道
和正常
轨道
一样,然而围绕着行星运行
的
月球却发射出,并形成了一个非常大而又遥远
的
轨道
。
我
的
代码
如下所示(其中“目标”是绕着
轨道
运行
浏览 0
提问于2013-09-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在物体周围
的
圆形
路径
上
移动
轨道
控制摄像机
、
我
的
脸上有一个不同颜色
的
立方体。立方体可以使用OrbitControl
旋转
,
我
在Dat.GUI中有6个按钮来控制相机
的
位置。目标是
当
点击
“动画变成红色”
时
,
轨道
控制摄像机会从
它在
圆形
路径
上
的当前位置移动到红色
的
脸,“动画到蓝色”
的
相机会移动到蓝色
的
脸等等。
我
有“动画到红色”按钮现在有点工作,但
浏览 3
提问于2022-03-16
得票数 0
1
回答
在触摸
时
移动精灵并将其设置为起始位置。
我
是Cocos2D
的
新手,
我
遇到了一个问题。
我
也找了很多,但似乎找不到我
的
问题
的
答案。情况是:
当
游戏开始
时
,主要
的
精灵应该继续下降(比如计划崩溃)。如果
用户
接触到
屏幕
上
的
任何位置,
sprite
应该向上移动到触点
的
Y坐标,
当
sprite
到达那个点
时
,
它
应该从
浏览 4
提问于2013-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在box2d cocos2d中将对象附加到
旋转
的
圆?
、
我
正在尝试让一个物体连接到一个正在
旋转
的
圆
的
碰撞点
上
,但是玩家需要连接到播放器
上
的
一个恒定点。例如,玩家来回移动,当
用户
触摸
屏幕
时
,玩家会
跳起来
,但我需要
的
是,
当
玩家与圆圈发生碰撞
时
,
它
的
腿会附着在圆圈
上
,并继续与圆圈一起
旋转
。所以我想知道
如何
在cocos2
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 0
1
回答
用touchesBegan镜像雪碧?
、
、
以下是
我
的当前
代码
: SKAction *moveNodeRight200.0 y:0.0 duration:0.7];} 当我
点击
屏幕
时
,
我
希望
我
当前
的</em
浏览 0
提问于2014-08-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Android GL上下文重新加载
时
显示ProgressDialog
、
我
正在开发一款游戏,当应用程序失去焦点
时
,需要一些时间来重新加载纹理。在此期间,应用程序不会响应
用户
。如果
我
将对话框设置为在外部被触摸
时
被关闭,并且
我
将其关闭,则应用程序仍将挂起,直到我按下后退按钮。然后,几秒钟后,纹理被重新加载,游戏开始。
我
已经做了相当多
的
日志记录,试图弄清楚
它
。所有的调用似乎都是相同
的
,除了有时
当
屏幕
被锁定时,onResume会被调用两次。
我</em
浏览 1
提问于2013-08-02
得票数 1
1
回答
JavaFX不确定进度对话框覆盖
、
我
有一个WebView。
如何
在
浏览 7
提问于2015-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
铯地球:在ECI坐标系中显示卫星
、
我
正在使用Cesium Earth开发一个卫星跟踪应用程序。但是,
我
也需要在ECI坐标系中展示它们,为此
我
必须
使
地球自转。 怎么做?
浏览 0
提问于2018-06-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
sprite
宽度缩放到
屏幕
宽度
的
问题
、
、
实际
上
,
我
正在尝试实现与在中所做
的
没有太大不同(缩放一个精灵,不管
它在
屏幕
上
的
位置,直到
它
充满
屏幕
宽度)。下面是
我
的
代码
: if touch?.
sprite
.size.width / 2 - (mySprite!.
sprite
.size.width * mySprite!.
sprite
.physicsBod
浏览 2
提问于2016-11-07
得票数 6
1
回答
OpenGL通过鼠标移动绘制圆
、
、
、
我
尝试使用函数mouseMove(int,int )在
屏幕
上
单击并拖动鼠标
时
,以鼠标为中心绘制一个圆。圆圈将在移动
的
鼠标上绘制,就像喷漆一样。+ x) * cos(theta), (size/2 + y) * sin(theta)); glEnd();} 但是
当
使用它
时
,它会画出非常大
的
圆圈,而不是以我
的
鼠标为中心。
我
如
浏览 15
提问于2016-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用传单检测放大还是放大?
我
如何
知道
用户
何时正在放大或放大?如果
用户
在某个级别后缩放,
我
想启动一个动画。在触发事件缩放启动
时
,是否有可能知道这一点?
浏览 3
提问于2016-10-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将SCNNode
旋转
到
用户
点击
的
位置
、
、
我
希望bobNode查看
用户
在
屏幕
上
点击
的
位置。
我
正在努力
旋转
bobNode。
我
正在记录水龙头
的
位置,当我
点击
的
时候它就能工作了。
我
从来没有得到过print("Angle: " + String(describing: angle))。唯一
的
一次print("Testing Renderer function")是当应用程序
浏览 2
提问于2017-04-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
让
sprite
流畅地跟踪一个接触点
、
、
、
我
正在试着做
我
的
精灵脸,并在
它
移动
时
跟随一个接触点,到目前为止
我
已经成功了。基本
上
,每当
用户
触摸
屏幕
时
,
我
的
sprite
都会
旋转
以面对触摸点,并朝向触摸点。下面是
我
的
基本
代码
:
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用SpriteKit和内置物理引擎移动和跳跃精灵
、
、
、
无论是在动作
上
,还是在跳跃上都有问题,或者经常两者兼而有之。 那么,让精灵在
屏幕
上
移动和跳跃
的
最佳方式是什么呢?在经典
的
平台游戏风格,
我
希望“相机”跟随精灵
时
,沿x轴移动。最好
的
方法是
改变
雪碧
的
x值,然后立即将背景放在雪碧
上
?或者只是移动背景?
我
怎么才能得到很好
的
动态运动呢?现在
它
感觉很重,物理引擎在跳跃和向前/向后同时移动时会干扰运动
浏览 2
提问于2014-07-16
得票数 2
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