因此,我一直在创建我的项目,并使用android studio的仿真器来运行和测试我的应用程序。工作很完美,但在我的android手机上测试时,我遇到了一个错误: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 51321612 byte allocation with 16767424 free bytes
and 37MB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.Bitma
当我使用位图显示大图像时,我得到了java.lang.OutOfMemoryError。
为了调整位图的大小,我参考了下面的链接。
我的logcat如下:
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:604)
at android.graphics.Bitmap.createBitm
在Galaxy A6上,我得到了这个堆栈跟踪:
Caused by java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'java.lang.String com.xtremecolor.mycoloring.persistance.VectorEntity.getModel()' on a null object reference
at com.xtremecolor.mycoloring.models.VectorModelContainer.<init>(Vector
像android studio中的UI控制器的生命周期一样,我想知道android studio中的java类是否有类似生命周期的概念? 以下面活动的onCreate方法为例: @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
} 所以问题是,如果Java类也有这样的状态呢?
当我通过Android Studio在我的设备上安装我的应用程序时,一切正常,但当我关闭应用程序,并试图重新打开它时,应用程序崩溃。我也曾尝试用相同的项目做一个新项目,但每次都遇到同样的问题。我不使用复杂的代码,但不知道为什么会发生这种情况。
Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 9223212 byte allocation with 5451732 free bytes and 5MB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArr
我有许多函数调用链中的下一个函数,将相当大的数据集处理成同样大的不同数据集:
function first_step(input_data, second_step_callback)
{
result = ... // do some processing
second_step_callback(result, third_step);
}
function second_step(intermediate_data, third_step_callback)
{
result = ... // do some processing
third_step_callback
我有一个集成的Android gpu图像库用于图像处理,我在一些Android设备上遇到以下崩溃。如果这是回收位图的问题,那么它应该在所有设备上崩溃,不是吗?
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@41c523e8
at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:1047)
at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1087)
at
我有android游戏,使用libgdx框架
在Google Play商店上有这样的报告:
java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers failed: EGL_SUCCESS
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1085)
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1043)
at android.opengl.GLSurfaceView$GL